3D modeļu un tēlu izveide ar mazu daudzstūru skaitu.

Modelēšana ar mazu daudzstūru skaitu ir metode, kas veido 3D modeļus un tēlus, izmantojot mazāku daudzstūru skaitu. Sākotnēji tā radās nepieciešamības dēļ, jo vecāki datori varēja apstrādāt tikai modeļus ar mazu daudzstūru skaitu, taču mūsdienās tā joprojām ir populāra metode, kas līdzsvaro radošumu un efektivitāti.

Izpratne par modelēšanu ar mazu daudzstūru skaitu palīdzēs izstrādāt reālistiskus tēlus un modeļus, kas efektīvi atspoguļo detaļas, emocijas un stāstu, — ar mazāku skaitu daudzstūru un ātrāku ielādes laiku. Šajā rokasgrāmatā ir paskaidrots, kas ir 3D modeļi ar mazu daudzstūru skaitu, un kā jūs varat sākt tos izmantot savos darbos.

Kas ir apakšējais poligonālais 3D modelis?

Modelis ar mazu daudzstūru skaitu ir 3D modelis ar nelielu daudzstūru skaitu. Tā taisnajām malām ir abstrakts, gandrīz kubistisks izskats, kas to atšķir no tā hiperreālistiskā līdzinieka, modeļa ar lielu daudzstūru skaitu.

Modeļi ar mazu daudzstūru skaitu var nebūt tik reālistiski, taču tiem ir vairākas priekšrocības:

  • Izpildījums. Modeļiem ar mazu daudzstūru skaitu ir nepieciešama mazāka apstrādes jauda, tāpēc tie ir ideāli piemēroti videospēlēm. Daži videospēļu dizaineri izvēlas modeļus ar mazu daudzstūru skaitu, lai radītu retro atavisma pieredzi.
  • Stils. Modeļiem ar mazu daudzstūru skaitu ir tīra, unikāla estētika, kas izceļas no hiperreālisma tendences.
  • Lietošanas ērtums. Modeļiem ar mazu daudzstūru skaitu ir mazāk detaļu, kas paātrina dizaina izveides procesu.
  • Piemērots iesācējiem. Modeļi ar mazu daudzstūru skaitu ir lielisks veids, kā apgūt formas un faktūras pamatus.

Darba sākšana ar maza daudzstūru skaita 3D modelēšanu.

Izmantojot 3D modelēšanu, jūs izveidojat trīsdimensiju objektus digitālā telpā. Katrs 3D modelis sastāv no virsotnēm, malām un skaldnēm. 3D modelēšanas ar mazu daudzstūru skaitu mērķis ir izmantot pēc iespējas mazāk komponentu, vienlaikus veidojot vēlamo formu un detaļas.

Ar Adobe Substance 3D var izveidot modeļus ar mazu daudzstūru skaitu, kas izskatās nostalģiski, taču moderni. Izmantojiet Substance 3D Painter, lai savos dizainos izveidotu režģus ar mazu daudzstūru skaitu. Platformai ir iepriekš izstrādātas saīsnes, lai samazinātu pārvietošanās nepieciešamību un jūs varētu veltīt vairāk laika dizaina izveidei.

Ko var paveikt, izmantojot modelēšanas paņēmienus ar mazu daudzstūru skaitu?

3D tēlu veidošana ar mazu daudzstūru skaitu.

Tālāk piedāvājam iepazīties ar īsu rokasgrāmatu par 3D tēlu veidošanu ar mazu daudzstūru skaitu.

  1. Sāciet ar atsauces attēliem un koncepcijas mākslu. Vienmēr, pirms sākat veidot 3D dizainu, izveidojiet skaidru redzējumu. Atsauces attēli sniegs jums norādījumus, lai jūs varētu palikt pie savas sākotnējās idejas.
  2. Izveidojiet pamata formu. Sāciet ar primitīvu formu, piemēram, kubu vai sfēru. Izmantojiet pārveidošanas rīkus, lai mērogotu, pārvietotu un pagrieztu modeļa komponentus.
  3. Pievienojiet sīkākas detaļas. Kad ir izveidota pamata forma, ir pienācis laiks izveidot reālistiskāku modeli. Ekstrūzija izvilks jūsu modeļa apgabalus, lai izveidotu, piemēram, ekstremitātes. Slīpinājuma funkcija mīkstina asās malas, lai iegūtu detalizētāku izskatu. Dažos gadījumos varat izmantot apakšiedalījumu, kas palielina daudzstūru skaitu tikai noteiktos apgabalos, lai iegūtu papildu informāciju, piemēram, tēla sejas vaibstus.

3D objektu modelēšana ar mazu daudzstūru skaitu.

Dizains ar mazu daudzstūru skaitu ir populārs arhitektūras vizualizācijās, jo tas piedāvā ātru atveidošanu un stilizētu izskatu. Tas padara dizainu ar mazu daudzstūru skaitu noderīgāku arhitektūras modelēšanas sākotnējos posmos.

Neatkarīgi no tā, vai strādājat arhitektūrā vai izstrādājat videospēles dizainu, ņemiet vērā tālāk sniegtos padomus, lai modelētu 3D objektus ar mazu daudzstūru skaitu.

  1. Izveidojiet vienkāršu struktūru. Sāciet ar ģeometriskām pamatformām. Apvienojiet, krustojiet un modificējiet šīs formas, lai izveidotu sarežģītas struktūras, vienlaikus saglabājot 3D modeļa ar mazu daudzstūru skaitu stilu.
  2. Pievienojiet faktūru. Pēc tam pievienojiet objektam faktūru. Izmantojiet UV atšķetināšanu, lai katra modeļa seja ideāli atbilstu faktūrai, un lai izvairītos no kropļojumiem.
  3. Optimizējiet. Pārskatiet savu modeli. Kur var noņemt daudzstūrus vai detaļas? Optimizēti modeļi tiek atveidoti ātrāk un darbojas labāk, tāpēc noņemiet visas nevajadzīgās detaļas.

Ieteikumi par optimizāciju un efektivitāti.

Apskatīsim dažus vienkāršus ieteikumus par optimizāciju un efektivitāti.

  1. Efektīva UV kartēšana. Faktūras uzklāšanas laikā UV kartēšana saplacina modeļu ģeometriju 2D formātā. Efektīvs UV izkārtojums palielina faktūras telpu, samazinot vajadzību pēc augstas izšķirtspējas faktūrām. Pārliecinieties, vai jūsu ģeometrija nepārklājas, jo tas var radīt neparedzamus rezultātus.
  2. Samaziniet nevajadzīgo ģeometrisko elementu skaitu. Noņemiet skaldnes vai virsotnes, kas nebūs redzamas. Piemēram, ja skatītājs neredz modeļa apakšdaļu vai aizmuguri, parasti vislabāk ir to noņemt.
  3. Izmantojiet faktūru optimizāciju. Faktūras saspiešanas rīki krasi samazina faila lielumu bez ievērojamas vizuālās kvalitātes samazināšanās. Tā vietā, lai modelim izveidotu pilnīgi jaunas faktūras, izmantojiet mazākas, atkārtojamas faktūras. Tas ietaupa atmiņu un faktūras vietu.

Kāpēc Adobe Substance ir labākā izvēle modelēšanai ar mazu daudzstūru skaitu?

3D modeļi ar mazu daudzstūru skaitu ļauj konstruēt objektus un tēlus ar mazāku daudzstūru skaitu. Iegūtie attēli var nebūt reālistiski vai ar augstu izšķirtspēju, taču tie ir labi piemēroti retro dizainam un arhitektūras vizualizācijām.

Apgūstot 3D modelēšanu ar mazu daudzstūru skaitu, jūs ne tikai iegūsit unikālu estētiku, bet arī labāk pārvaldīsit resursus un atveidošanas laiku.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀDAS IR ATŠĶIRĪBAS STARP 3D MODEĻIEM AR MAZU DAUDZSTŪRU SKAITU UN 3D MODEĻIEM AR LIELU DAUDZSTŪRU SKAITU?

Modeļiem ar mazu daudzstūru skaitu ir mazāk daudzstūru, kas tiem piešķir vienkāršāku izskatu. Modeļiem ar lielu daudzstūru skaitu ir vairāk daudzstūru, kas rada sarežģītākus vizuālos attēlus.

VAI RADĪT 3D MĀKSLU AR MAZU DAUDZSTŪRU SKAITU IR VIEGLĀK?

Tas atkarīgs no tā, kā uz to skatās. Pamatmodeļa izveide ar mazu daudzstūru skaitu var aizņemt mazāk laika nekā detalizēta modeļa izveide ar lielu daudzstūru skaitu. Taču atpazīstamus objektus var būt sarežģīti atveidot ar tik mazu daudzstūru skaitu. Mākslinieciskā ziņā dizaini ar mazu daudzstūru skaitu var būt sarežģītāki.

VAI 3D MODEĻI AR MAZU DAUDZSTŪRU SKAITU VAR IZSKATĪTIES REĀLISTISKI?

Izmantojot efektīvas teksturēšanas, apgaismojuma un atveidošanas metodes, 3D modeļiem ar mazu daudzstūru skaitu var izveidot reālistiskāku izskatu. Tas piešķir dizainiem lielāku dziļumu, taču tiem vienmēr būs ģeometriskāks izskats salīdzinājumā ar modeļiem ar lielu daudzstūru skaitu.

CIK SKALDNĒM JĀBŪT MODELĪ AR MAZU DAUDZSTŪRU SKAITU?

Tas ir atkarīgs no lietošanas gadījuma un platformas. Mobilajām ierīcēm paredzētā spēlē var tikt izmantoti 500 daudzstūri tēlam ar mazu daudzstūru skaitu, savukārt fona objektā var būt 100. Mērķis ir izmantot pēc iespējas mazāk daudzstūru visu nepieciešamo detaļu parādīšanai.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection