https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Izpratne par UV kartēšanu.

UV kartēšana un teksturēšana nosaka, kā modelis izskatīsies. Process ietver kartes izveidi, kas katram modeļa virsmas punktam piešķir noteiktas koordinātas, kas zināmas kā UV koordinātas. Šīs koordinātas nosaka, kā modelī tiek izmantotas faktūras un attēli, lai tie nemanāmi un precīzi aptvertu modeli, atdzīvinot to ar detalizētiem vizuāliem materiāliem, reālismu vai stilu.

Kā darbojas UV kartēšana?

UV kartēšana ir būtisks tilts starp jūsu 3D modeli un tā vizuālo pievilcību. Iztēlojieties UV karti kā audeklu: mēs paņemam jūsu modeļa komplicētās līknes un virsmas un izklājam tās 2D plaknē. Ja to paveic nevainojami, karte ir pēc iespējas precīzāka, piešķirot unikālas koordinātas katram punktam uz jūsu modeļa virsmas.

Koordinātu piešķiršana: UV attīšana, ko dažu veidu programmatūrā var veikt autonomi vai ar roku, ir process, kurā modeļa nesalocītā virsma tiek izkārtota 2D plaknē.

Faktūru veidošanas lietotne: kad UV karte ir izveidota, faktūras vai attēli tiek izlīdzināti un uzklāti uz modeļa 2D attēlojuma. Ja to pareizi izmanto, UV koordinātas precīzi noteiks, kā faktūras apvīs virsmu, nodrošinot pēc iespējas viengabalaināku vizuālo attēlu.

• Precizēšana: bieži ir nepieciešama precīza pielāgošana, lai šuvju skaits būtu minimāls, un, ja nepieciešams, šuves tiek rūpīgi izvietotas vietās, kur tās nav redzamas vai ir mazāk pamanāmas. Kartes daļas ir iespējams izstiept, pagriezt un mērogot, lai nodrošinātu pareizu izšķirtspēju un mērogošanu.

UV karšu faktūru veidi.

Tālāk minēti pieci vispārīgi UV kartēšanas termini, ar kuriem jūs varētu saskarties.

1. Automātiskā UV kartēšana.

Kā jau minējām iepriekš, dažu veidu 3D programmatūra automātiski iztin 3D objektu jūsu vietā. Lai gan tas ir lielisks veids, kā ietaupīt laiku, daudzi mākslinieki to izmanto tikai kā sākumpunktu. Bieži vien UV karte ir jāpielāgo manuāli, lai nodrošinātu vislabākos rezultātus un vienkāršāko veidu, kā izveidot un uzklāt kartei faktūras.

2. Plaknes UV kartēšana.

Šī metode ietver 3D plaknes attīšanu vienā virzienā vai pa asi, pēc tam modeļa virsotņu projicēšanu uz plakanas plaknes. Šis paņēmiens vislabāk darbojas uz plakaniem objektiem, piemēram, sienām, grīdām vai vienkāršām ģeometriskām formām.

3. Sfēriskā UV kartēšana.

Kā jau liecina nosaukums, sfēriskā UV kartēšana ir metode 3D modeļa virsmas projicēšanai uz sfēras tādā veidā, kas samazina kropļojumus un saglabā izliekumu. Šī metode ir efektīva jebkurai noapaļotai formai, piemēram, globusiem, galvām vai planētām.

4. Lietotāja definēta UV kartēšana.

Lietotāja definēta UV kartēšana attiecas uz procesu, kurā manuāli tiek piešķirtas vai izveidotas pielāgotas faktūras koordinātas 3D modeļa virsotnēm. Mākslinieki un dizaineri bieži izvēlas šos uzdevumus veikt manuāli, lai nodrošinātu perfektu faktūru izlīdzināšanu, izvairītos no kropļojumiem un iegūtu precīzus rezultātus.

5. UV kartes faktūru efekti.

Parasti 3D modeļu teksturēšanas gadījumā ar vienu karti nepietiek. Lai sasniegtu vislabākos rezultātus, parasti ir nepieciešami vairāki specefekti. Tālāk sniegtas dažas izplatītākās faktūru kartes, ko mākslinieki izmanto, lai izveidotu galīgo fakturēto modeli.

Izkliedēšanas karte

Izkliedēšanas karte piešķir jūsu modelim tā pamatkrāsu. Šo karti izmanto arī jūsu 3D programmatūra, lai iestatīšanas laikā aizēnotu atstaroto gaismu, kas rada kopējo gaismas reālismu ainā.

Albedo karte

Šīs faktūras ir līdzīgas izkliedēšanas kartēm, un dažu veidu programmatūrā tās tiek izmantotas izkliedēšanas kartes vietā. Galvenā atšķirība ir tā, ka albedo kartēs nav ēnu vai spožu gaismu. Šajā ziņā albedo karte nosaka objekta pamatkrāsu neitrāla apgaismojuma apstākļos.

Spoguļattēla efekta karte

Spoguļattēla efekta kartes faktūras nosaka spoguļattēla efekta gaismas intensitāti un atrašanās vietu. Spožie punkti uz objekta ir spilgtas gaismas atstarojums, kas parādās uz virsmām, kad gaismas avoti tieši atstarojas no tiem. Tādējādi šīs kartes palīdz kontrolēt šo virsmu stiprumu, krāsu, nelīdzenumus un gludumu.

Apkārtējās oklūzijas (AO) karte

Apkārtējās oklūzijas kartes ir īpašas faktūras, kas imitē ēnas modeļa ieliektajās daļās. Tas ir mazbudžeta veids, kā 3D objektam pievienot reālismu, nepievienojot tā ģeometrijai sīkāku informāciju.

Normāļu karte

Normāļu karte ir RGB attēls, ko izmanto, lai savilktu attēlu pa trīs asu punktiem, tādējādi radot ilūziju, ka virsmai ir dziļums, bet attēls kļuvis reālistiskāks, nepalielinot objekta ģeometrijas sarežģītību.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Attēla autors: Damiens Guimoneau (Damien Guimoneau.

Ko es varu paveikt ar UV kartēšanu?

Izmantojot vairākas UV kartes kopā, varat izveidot labākus un reālistiskākus 3D modeļus. Tas sniedz jums radošāku kontroli kā māksliniekam, lai jūsu ainām pievienotu komplicētas detaļas. Varat izveidot tik vienkāršas un stilistiskas vai reālistiskas faktūras, cik vien vēlaties, pievienojot švīkas, logotipus, netīrumus vai atspulgus. UV kartēšana ir būtisks 3D modelēšanas un teksturēšanas aspekts. UV kartēšanas metožu apgūšana ne tikai piedāvās lielāku radošo brīvību, bet arī padarīs jūsu darbu lietderīgāku un efektīvāku.

Izveidojiet izcilas UV kartes, izmantojot Adobe Substance 3D Painter.

Izmantojot Adobe Substance 3D Painter, 3D modeļa importēšanai varat izmantot automātisko UV attīšanu. Painter ģenerēs jums UV saliņas, lai jūs varētu gleznot uz 3D modeļiem pat tad, ja tiem nav UV. Painter ir jaudīgs, elastīgs risinājums, kas ļauj krāsot ar parametriskām otām, izmantot viedus materiālus un izveidot savu materiālu, lai radītu pārsteidzošas faktūras saviem modeļiem.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀPĒC TO DĒVĒ PAR UV KARTĒŠANU?

Termins UV kartēšana ir cēlies no koordinātu sistēmas, ko izmanto, lai 3D modeļos izmantotu 2D faktūras. Burti U un V apzīmē divas koordinātas, ko izmanto faktūru kartēšanai. Lai gan 3D telpā mēs izmantojam X, Y un Z asi, strādājot ar faktūrām, ir nepieciešamas tikai divas koordinātas. Mēs apzīmējam šīs asis kā U un V.

KĀ TIEK GLABĀTAS UV KARTES?

UV kartēs tiek glabāti koordinātu dati, kas sasaista noteiktas 3D modeļa virsotnes ar atbilstošām vietām 2D faktūrā. Šie dati tiek glabāti dažādos formātos atkarībā no programmatūras un failu tipiem, kas tiek izmantoti 3D modeļa eksportēšanas laikā. Režģa failu formāti, piemēram, OBJ un FBX, var glabāt UV kartēšanas informāciju kopā ar režģa ģeometriju. Bieži vien pašas faktūras, kas tiek izmantotas UV kartē, tiek glabātas vienkārši kā attēlu faili. Lai gan šiem attēlu failiem pašiem nav koordinātu informācijas, tie tiek kartēti 3D modeļos, izmantojot UV koordinātas. Uzklājot faktūras, tiek norādīta UV informācija.

KĀ ATBRĪVOTIES NO UV KARTĒŠANAS?

Lielākajai daļai darba procesu UV kartēšana ir būtisks 3D modelēšanas darba procesa aspekts. Tomēr, tehnoloģijām attīstoties, uzlabojas mūsu spēja automatizēt sarežģītus vai apgrūtinošus uzdevumus. Adobe Substance 3D lietotņu gadījumā mēs vienmēr meklējam iespējas atvieglot satura veidotājiem uzlikto tehnisko slogu un palīdzēt koncentrēties uz to, kas jums patīk visvairāk, kamēr programmatūra fonā automatizē uzdevumus. Lai gan UV kartēšana joprojām ir nepieciešama 3D modeļa faktūrai, jūs, iespējams, varēsit no tās pilnībā izvairīties.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection