Kas ir UV kartēšana?
Ja kādreiz ir nācies mizot apelsīnu, tad noteikti redzējāt 3D objektu plakanā formā. Šis ir īsts pierādījums tam, kas ir UV kartēšana. Daudzām darbplūsmām UV kartēšana un faktūru veidošana ir būtisks solis 3D modeļa izveidē.
Izpratne par UV kartēšanu.
Kā darbojas UV kartēšana?
UV kartēšana ir būtisks tilts starp jūsu 3D modeli un tā vizuālo pievilcību. Iztēlojieties UV karti kā audeklu: mēs paņemam jūsu modeļa komplicētās līknes un virsmas un izklājam tās 2D plaknē. Ja to paveic nevainojami, karte ir pēc iespējas precīzāka, piešķirot unikālas koordinātas katram punktam uz jūsu modeļa virsmas.
• Koordinātu piešķiršana: UV attīšana, ko dažu veidu programmatūrā var veikt autonomi vai ar roku, ir process, kurā modeļa nesalocītā virsma tiek izkārtota 2D plaknē.
• Faktūru veidošanas lietotne: kad UV karte ir izveidota, faktūras vai attēli tiek izlīdzināti un uzklāti uz modeļa 2D attēlojuma. Ja to pareizi izmanto, UV koordinātas precīzi noteiks, kā faktūras apvīs virsmu, nodrošinot pēc iespējas viengabalaināku vizuālo attēlu.
• Precizēšana: bieži ir nepieciešama precīza pielāgošana, lai šuvju skaits būtu minimāls, un, ja nepieciešams, šuves tiek rūpīgi izvietotas vietās, kur tās nav redzamas vai ir mazāk pamanāmas. Kartes daļas ir iespējams izstiept, pagriezt un mērogot, lai nodrošinātu pareizu izšķirtspēju un mērogošanu.
UV karšu faktūru veidi.
1. Automātiskā UV kartēšana.
2. Plaknes UV kartēšana.
3. Sfēriskā UV kartēšana.
4. Lietotāja definēta UV kartēšana.
5. UV kartes faktūru efekti.
Parasti 3D modeļu teksturēšanas gadījumā ar vienu karti nepietiek. Lai sasniegtu vislabākos rezultātus, parasti ir nepieciešami vairāki specefekti. Tālāk sniegtas dažas izplatītākās faktūru kartes, ko mākslinieki izmanto, lai izveidotu galīgo fakturēto modeli.
Izkliedēšanas karte
Izkliedēšanas karte piešķir jūsu modelim tā pamatkrāsu. Šo karti izmanto arī jūsu 3D programmatūra, lai iestatīšanas laikā aizēnotu atstaroto gaismu, kas rada kopējo gaismas reālismu ainā.
Albedo karte
Šīs faktūras ir līdzīgas izkliedēšanas kartēm, un dažu veidu programmatūrā tās tiek izmantotas izkliedēšanas kartes vietā. Galvenā atšķirība ir tā, ka albedo kartēs nav ēnu vai spožu gaismu. Šajā ziņā albedo karte nosaka objekta pamatkrāsu neitrāla apgaismojuma apstākļos.
Spoguļattēla efekta karte
Spoguļattēla efekta kartes faktūras nosaka spoguļattēla efekta gaismas intensitāti un atrašanās vietu. Spožie punkti uz objekta ir spilgtas gaismas atstarojums, kas parādās uz virsmām, kad gaismas avoti tieši atstarojas no tiem. Tādējādi šīs kartes palīdz kontrolēt šo virsmu stiprumu, krāsu, nelīdzenumus un gludumu.
Apkārtējās oklūzijas (AO) karte
Apkārtējās oklūzijas kartes ir īpašas faktūras, kas imitē ēnas modeļa ieliektajās daļās. Tas ir mazbudžeta veids, kā 3D objektam pievienot reālismu, nepievienojot tā ģeometrijai sīkāku informāciju.
Normāļu karte
Normāļu karte ir RGB attēls, ko izmanto, lai savilktu attēlu pa trīs asu punktiem, tādējādi radot ilūziju, ka virsmai ir dziļums, bet attēls kļuvis reālistiskāks, nepalielinot objekta ģeometrijas sarežģītību.
Attēla autors: Damiens Guimoneau (Damien Guimoneau.