Kas ir nobīdes kartēšana?

Šajā rokasgrāmatā mēs paskaidrosim, kas ir nobīdes kartes, kāpēc tās ir noderīgas un kā tās varat izmantot savos dizainos.

a textured sphere that appears to be carved wood

Robeža starp realitāti un virtuālo pasauli kļūst arvien neskaidrāka, un reālistisks 3D dizains vēl nekad nav bijis tik svarīgs. Neatkarīgi no tā, vai fakturētie 3D objekti ir paredzēti spēlēm, filmām vai arhitektūrai, tie palīdz dizaineriem izstāstīt dziļākus un pārliecinošākus stāstus.

Nobīdes kartēšana ir 3D dizaina metode, kas 3D vidē rada reālistiskas faktūras. Tādās platformās kā Adobe Substance 3D var izveidot reālistiskas nobīdes kartes, taču joprojām ir svarīgi saprast, kāpēc šī metode ir tik nozīmīga un kā to pareizi izmantot. Šajā rokasgrāmatā mēs paskaidrosim, kas ir nobīdes kartes, kāpēc tās ir noderīgas un kā tās varat izmantot savos dizainos.

Izpratne par nobīdes kartēšanu.

Nobīdes kartēšanas definīcija.

Nobīdes kartēšana ir 3D modelēšanas metode, kas modelim piešķir detaļas, manipulējot ar tā ģeometriju, pamatojoties uz faktūras karti. Iedomājieties, ka nobīdes karte ir topogrāfiskā karte, kurā virsotnes un ielejas atbilst detaļām uz modeļa virsmas.

Nobīdes kartēšanas izmantošanas priekšrocības 3D dizainā.

Reālistiskāks radošais saturs.

Modeļa faktiskās ģeometrijas pārvietošana var radīt reālistiskāku radošā satura izskatu un sajūtu. Dabā sastopamie objekti reti, kad ir gludi vai nevainojami, tāpēc, pievienojot mainīgu faktūru, 3D objekti izskatās reālistiskāki.

Detalizētas faktūras.

Nobīdes kartes pievieno komplicētas nianses, kuras citādi nebūtu iespējams vai būtu laikietilpīgi iegūt manuāli.

Uzlabots dziļums un izmēri.

Nobīdes kartēs ir virsotnes un ielejas, kas virsmas faktūrai piešķir dziļumu, gaismu un ēnu.

Nobīdes kartes salīdzinājums ar normāļu karti.

Normāļu karšu izmantošana 3D dizainā.

Normāļu kartēs uzsvars tiek likts uz to, kā gaisma atstarojas no virsmām. Tādējādi tiek radīta dziļuma ilūzija, nemainot modeļa ģeometriju. Tiek iekrāsotas ēnas un izgaismoti elementi, lai radītu acu apmānu, kad ir redzama faktūra, kuras fiziski nav.

Nobīdes karšu un normāļu karšu salīdzinājums.

Ar abām metodēm tiek nodrošināts dziļums un faktūra, taču tos izpilda atšķirīgi. Nobīdes kartes maina faktisko objekta virsmas režģi, savukārt normāļu kartes ietekmē tikai apgaismojumu.

Piemēram, iedomājieties, ka veidojat ķieģeļu sienas 3D modeli. Normāļu kartē uz ķieģeļiem būs redzama gaisma un ēna, kas piešķir attēlam 3D izskatu, taču nobīdes karte fiziski izstums katru ķieģeli no virsmas, lai radītu dinamiskāku un reālistiskāku efektu.

Nobīdes un normāļu karšu kombinētas izmantošanas priekšrocības.

Nobīdes kartes atšķiras no normāļu kartēm, taču tas nenozīmē, ka tās abas nevar izmantot kopā. Patiesībā, kombinēti izmantojot abas kartes, var panākt iespaidīgus rezultātus un iegūt īpaši reālistisku iznākumu. Virsmas izskatīsies gan fiziski, gan optiski fakturētas, lai radītu reālistiskus 3D modeļus.

Kā darbojas nobīdes kartēšana?

Nobīdes kartēšana, mainot modeļa ģeometriju, izceļ tā sīkākās detaļas. Faktūras izskata imitēšanas vietā modeļa virsmai piešķir īstu faktūru.

Ievade: augstas izšķirtspējas nobīdes karte.

Nobīdes karte ir pelēktoņu attēls, kurā dažādi pelēkie toņi atspoguļo nobīdes vai kustības līmeni, kādā ir jābūt objekta daļai.

  • Baltie apgabali ir augstākie punkti jeb virsotnes.
  • Melnie apgabali ir zemākie punkti jeb ielejas.
  • Pelēkie apgabali var atšķirties atkarībā no spektra. Tumšāks pelēkais tonis nozīmē zemāku punktu, un pretēji.

Izvade: detalizēts 3D modelis ar virsmas detaļām.

Kad ir izveidota nobīdes karte, ir pienācis laiks to izmantot savam modelim.

  1. Nolasiet karti. Jūsu 3D modelēšanas programmatūra nolasīs nobīdes kartes pelēktoņu vērtības.
  2. Mainiet ģeometriju. Pamatojoties uz šīm vērtībām, programmatūra izbīda vai ievelk virsotnes modeļa režģī. Tas modelim piešķir jaunu, fakturētu virsmu.
  3. Atveidojiet modeli. Kad ir pielāgota ģeometrija, atveidojiet modeli. Aplūkojiet, kā gaisma mijiedarbojas ar jaunajām virsmas detaļām, lai radītu reālistisku izgaismojumu un ēnas.

Detalizēta rokasgrāmata par nobīdes kartēšanas ieviešanu.

Nepieciešamie programmatūras rīki.

  1. 3D modelēšanas programmatūra. 3D bāzes modeļa izveidošanai vai importēšanai būs nepieciešama programmatūra, piemēram, Blender, Maya vai 3ds Max.
  2. Faktūras krāsošanas programmatūra. Lai savam modelim izveidotu augstas kvalitātes nobīdes kartes, pēc tam varēsit izmantot Adobe Substance 3D.
  3. Atveidošanas programmatūra. Jebkurš 3D modelēšanas rīks ir aprīkots ar iebūvētām atveidošanas funkcijām, taču vienmēr varat izvēlēties specializētu programmatūru, piemēram, V-Ray vai Render Man.

3D modeļa sagatavošana.

Izvēlieties modeli, kuram varētu būt noderīga pievienotā faktūra. Lai nobīdes karte darbotos pareizi, modelī ir jābūt arī lielam daudzstūru skaitam. Izmantojiet UV attīšanas funkciju, lai noteiktu, kā nobīdes karte ieskaus 3D modeli.

Nobīdes kartes importēšana un pielietošana.

Ielādējiet nobīdes karti savā 3D programmatūrā. Piešķiriet nobīdes kartei materiālu un ātri atveidojiet, lai redzētu, kā izskatīsies nobīdes karte. Lai gan tas nebūs galīgais izskats, tomēr tas sniegs vispārēju priekšstatu, pirms virzāties tālāk.

Iestatījumu pielāgošana vēlamajiem rezultātiem.

  • Nobīdes stiprums vai augstums. Tas kontrolē, cik izteikts ir nobīdes efekts.
  • Apakšiedalījuma līmeņi. Ja ar jūsu programmatūru var iedalīt sīkākus līmeņus, izmantojiet šo funkciju, lai uzlabotu režģi vietās, kur nepieciešama sīkāka detalizācija.
  • Izlīdzināšana. Novērsiet pārāk asas pārejas, izmantojot izlīdzināšanas opcijas, kas nemanāmi saplūst ar modeli.

Piemēri un lietošanas gadījumi.

Nobīdes kartēšana ir jaudīga un daudzpusīga metode, ko izmanto daudzās nozarēs.

Arhitektūras vizualizācija.

Arhitekti izmanto nobīdes kartēšanu, lai savos modeļos ķieģeļu sienām, akmens celiņiem un jumta dakstiņiem pievienotu faktūru.

Tēlu modelēšana.

Filmu animatori un mākslinieki izmanto nobīdes kartes, lai tēla sejai pievienotu smalkas līnijas, grumbiņas, rētas un poras. Šī metode ir lieliski piemērota arī reālistiska apģērba, bruņutērpa vai radības ādas izgatavošanai.

Spēļu dizains.

Videospēļu dizaineri, izmantojot nobīdes kartes, veido ieskaujošu 3D vidi ar kalniem, ielejām un krāteriem. Lai radītu iespaidīgu digitālo pieredzi, tiek atdzīvinātas koku mizas, bruģakmens celiņi, ieroči un daudzi citi elementi.

Padomi un paraugprakses piemēri.

  • Saglabājiet pastāvīgu apgaismojumu. Gādājiet, lai apgaismojums vienmērīgi nonāktu uz nobīdes kartes. Ēnainas un spilgtas vietas var izkropļot nobīdi, tādēļ pirms dizaina pabeigšanas vēlreiz pārbaudiet apgaismojumu.
  • Izmantojiet augstu izšķirtspēju. Jo detalizētāka būs nobīdes karte, jo labāki rezultāti. Tomēr apsveriet lietošanas gadījumu — augstas izšķirtspējas modeļi var izskatīties pārspīlēti vai dažos gadījumos to ielāde var būt pārāk ilga.
  • Paturiet prātā daudzstūru blīvumu. Nobīde fiziski maina ģeometriju. Ja modelī nebūs pietiekami daudz daudzstūru, rezultātā iegūsit blokiem līdzīgu vai izkropļotu attēlu.

Reālistiskāka virsma: Adobe Substance nobīdes kartēšanas iespējas.

Nobīdes kartēšana ir obligāti izmēģināma metode, kas 3D modeļiem piešķir dzīvīgumu, pievienojot komplicētas detaļas un dziļumu. Tādi rīki kā Adobe Substance 3D vienkāršo nobīdes karšu lietošanu, tāpēc vienīgais ierobežojums ir jūsu iztēle. Ar Substance 3D intuitīvo interfeisu gan iesācēji, gan arī profesionāļi var precīzi lietot augstas kvalitātes nobīdes kartes.

Piešķiriet dizainiem dzīvīgumu. Izmantojiet Adobe Substance 3D piedāvāto nobīdes kartēšanas iespēju.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀDAS IR ATŠĶIRĪBAS STARP RELJEFA KARTĒŠANU UN NOBĪDES KARTĒŠANU?

Reljefa kartēšana maina projekta virsmas normāles, lai modelētu paaugstinātus vai padziļinātus apgabalus, kas ietekmē gaismas mijiedarbību ar tās virsmu. Savukārt nobīdes kartēšana fiziski maina objekta ģeometriju.

KAD IZMANTOT NOBĪDES KARTES?

Nobīdes kartes vislabāk ir izmantot gadījumos, kad modelī ir jāveic reālas ģeometriskas izmaiņas. Tās ir ideāli piemērotas tuvplāna kadriem un detalizētiem atveidojumiem, kur virsmas detaļām ir liela nozīme.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection