Panduan kepada jenis fail 3D.
Kemajuan 3D sejak beberapa dekad yang lalu merupakan usaha bersama secara besar-besaran. Itulah sebabnya tiada satu penyelesaian bagi pemformatan fail. Memandangkan industri 3D telah maju dalam kebanyakan industri dan bidang, banyak format sering muncul dengan penggunaan khusus format. Berikut adalah semua perkara yang anda perlu tahu tentang jenis fail dan cara menggunakan fail.
Jenis fail 3D
Dengan semakin banyak syarikat memasuki ruang 3D dan kemajuan berterusan dalam teknologi seperti VR (Realiti Maya), AR (Realiti Terimbuh), reka bentuk permainan, VFX dan evolusi aplikasi CAD (Computer Aided Design) yang telah lama wujud, maka wajar sahaja jenis fail baharu muncul untuk mengendalikan keupayaan yang berbeza ini.
Secara umumnya, anda akan menemukan dua jenis format: data geometri poligon dan representasi sempadan (BREP) bergantung pada tempat geometri yang dibina pada asalnya. Aplikasi CAD boleh mengeluarkan kedua-dua kaedah menyimpan data geometri. Untuk mengekalkan maklumat geometri peringkat lebih tinggi dalam dunia CAD, anda akan mendapati set format fail berasingan yang turut mengandungi data poligon standard yang digunakan dalam pencetakan 3D dan dalam aplikasi permainan. Kedua-dua jenis definisi geometri mungkin kompleks dan menghasilkan saiz fail yang besar.
Berikut ialah beberapa jenis fail 3D paling lazim yang mungkin anda temukan dan waktu anda perlu mempertimbangkan untuk menggunakan jenis fail tersebut.
Imej oleh ZUH Visuals.
OBJ
Fail OBJ (.obj) mengandungi maklumat geometri 3D. Ini ialah salah satu format lebih lama dan paling lazim yang anda akan temukan apabila mengeksport objek daripada kebanyakan perisian pemodelan. Format poligon ini boleh berupaya mengesan skala (cm, inci dll.). Definisi bahan sudah lama wujud berbanding bahan dan teknik pembayangan yang lebih moden. Berkenaan eksport geometri lurus, eksport ini adalah standard yang kukuh untuk dimanfaatkan.
Kelebihan:
- Menyokong unit ruang (cm, meter, inci, kaki).
- Menyokong berbilang objek dalam satu fail.
- Fail OBJ biasanya lebih ringan daripada model sama yang disimpan dalam format berbeza.
- Serasi dengan enjin permainan standard industri, dan alat siaran DCC (Penciptaan Kandungan Digital) dalam VFX dan industri permainan.
FBX
Fail FBX (.fbx adalah seperti OBJ kerana fail ini mengandungi data objek 3D; namun, fail tersebut juga mengandungi data animasi. Ini menjadikan jenis fail ini paling popular dalam filem, permainan, dan VFX—semua industri yang memerlukan model, bahan dan animasi yang kompleks. Format fail ini dimiliki oleh Autodesk dan disokong secara meluas dalam VFX dan enjin permainan. Format fail ini boleh mengekalkan tahap definisi bahan yang lebih tinggi dan menyokong banyak enjin pengemasan gabung.
Kelebihan:
- Fail FBX menyimpan data untuk adegan 3D penuh, termasuk kamera, pencahayaan, geometri dan tulang yang digunakan untuk mencipta animasi.
- Serasi dengan enjin permainan standard industri, dan alat pasca DCC (Penciptaan Kandungan Digital) dalam VFX, dan industri permainan.
- Walaupun format fail yang lebih lama, FBX disokong secara meluas, dan mengandungi lebih banyak maklumat daripada hanya data model 3D, format fail ini menjadi pilihan popular untuk penciptaan pacuan visual, seperti dalam permainan video.
gITF
Format Penghantaran GL (.glTF & .glb) ialah format fail poligon yang berfungsi sebagai format sumber terbuka, bebas royalti yang setara dengan format seperti FBX. Pada asalnya dicipta oleh kumpulan kerja COLLDA, kini Kumpulan KROHON ini mengekalkan format fail terbuka kongsian ini untuk pertukaran model dan adegan. Fail ini menyokong model statik, animasi dan adegan bergerak, seperti FBX. Pembangun sering menggunakan format ini dalam aplikasi web asli. Sebagai salah satu format fail yang lebih moden ia menyokong kaedah terbaharu untuk teduhan dan definisi bahan dan pada versi 2.0 yang dikemas kini ia menyokong bahan pengemasan gabung Berdasarkan Fizikal (PBR).
Kelebihan:
- Boleh dibenamkan dalam dokumen Word dan pembentangan PowerPoint.
- Serasi dengan sebilangan aplikasi 3D popular yang semakin meningkat.
- Dioptimumkan untuk web dan untuk interaktiviti masa nyata, fail GLTF dan GLB didapati mempunyai saiz fail yang agak kecil dan boleh dimuatkan ke dalam aplikasi dengan pantas.
usd/usdz
USD (Universal Scene Descriptor) (Penerang Adegan Universal) ialah format fail poligon yang dibangunkan oleh Pixar secara dalaman yang kini menjadi sumber terbuka. Format fail yang boleh dilanjutkan ini semakin berkembang dari segi keupayaan format fail melalui standard terbuka dan jawatankuasa kerja termasuk, sebagai contoh NVIDIA, PIXAR dan ADOBE. Format ini mewakili konsep terkini untuk model 3D, bahan dan interop merentasi beberapa alat penciptaan kandungan yang unik. Format fail ini mengandungi data animasi, adegan, bahan dan geometri. Dengan pelbagai cara, USD sedang menggantikan jangkaan biasa bagi format fail, kerana USD menyimpan keseluruhan data adegan dengan cekap.
USDZ ialah format proprietari yang dicipta bersama oleh Apple dan Pixar khusus untuk AR. Format ini digunakan untuk app realiti terimbuh 3D pada peranti Apple.
Kelebihan:
- Komuniti syarikat mapan yang berkembang dan aktif yang melihat potensi dalam format fail ini untuk 3D dan masa depan syarikat.
- Fleksibel, berkuasa dan cekap, format ini membolehkan peluasan fungsi melalui pemalam dan sambungan yang membolehkan syarikat berkongsi keupayaan yang dibawa oleh mereka kepada USD.
- Serasi dengan bahan PBR, definisi atau bahan yang paling moden dan realistik serta pembayangan objek 3D.
Format fail 3D yang lain
Senarai format fail di seluruh industri 3D adalah meluas. Berikut ialah beberapa fail yang mungkin lebih lazim ditemukan:
- Fail CAD – Sesetengahnya adalah proprietari, hanya untuk digunakan dalam ekosistem tertutup, manakala yang lain berfungsi untuk mengekalkan tahap definisi geometri yang lebih tinggi. Anda boleh menemukan 2D, 3D dan malah pepejal parametrik dalam fail ini. Untuk senarai penuh Fail CAD yang disokong dalam Substance 3D Stager, semak dokumentasi. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT dll.)
- Fail BLEND – Format fail asli yang digunakan oleh Blender, alat DCC sumber terbuka yang semakin berkembang yang digunakan oleh pencipta.
- Fail Substance 3D – SBSAR ialah fail paling lazim yang dicipta oleh Substance 3D Designer, Sampler dan Painter untuk mencipta bahan dan mentakrifkan pembayangan kandungan 3D. Ketahui lebih lanjut tentang fail Substance 3D dalam gambaran keseluruhan bermaklumat ini.
- AMF dan STL – mewakili dua format fail yang paling lazim untuk pencetakan 3D. AMF ialah lelaran yang lebih moden dan membawa meta-data dalaman untuk membantu pencetakan dan skala. STL ialah format lama, yang mempunyai kurang maklumat warna dan skala.
Imej oleh ZUH Visuals.
Cara memilih format yang tepat untuk projek 3D anda.
Memilih format fail yang sepatutnya anda gunakan untuk projek anda mungkin bergantung pada beberapa faktor. Pertama, sahkan keserasian lebih daripada perkara lain. Jika anda perlu memindahkan komponen 3D antara perisian, anda tidak mahu membuang masa mengeksport kepada jenis fail yang tidak akan berfungsi.
Pertimbangan lain mungkin termasuk saiz fail yang dieksport. Perkara ini mungkin sangat penting semasa membangunkan permainan video atau mana-mana projek 3D yang mempunyai kekangan perkakasan khusus. Ingat bahawa format fail dicipta atas sebab tertentu, jadi memahami perisian anda dan sebab setiap format disertakan akan membantu anda membuat keputusan yang berasas tentang setiap eksport.
Soalan Lazim
Apakah format fail 3D yang terbaik?
Apakah format fail 3D yang paling biasa?
Apakah format fail 3D yang boleh dibuka oleh Photoshop?
Photoshop boleh membuka format 3D berikut: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D dan KMZ (Google Earth).
Untuk membuka fail 3D sendiri dalam {{photoshop}}, pilih Fail > Buka, dan pilih fail.
Untuk menambah fail 3D sebagai lapisan dalam fail terbuka, pilih 3D > Lapisan Baharu Daripada Fail 3D, dan kemudian pilih fail 3D. Lapisan baharu mencerminkan dimensi fail terbuka dan mempersembahkan model 3D pada latar belakang lut sinar.