Mencipta model dan watak 3D poli rendah.
Pemodelan poligon rendah, atau poli rendah, ialah teknik yang mencipta model dan watak 3D menggunakan bilangan poligon yang lebih kecil. Pada mulanya muncul disebabkan oleh keperluan kerana komputer lama hanya boleh memproses model poli rendah, tetapi hari ini pemodelan ini kekal sebagai teknik popular yang mengimbangi kreativiti dan kecekapan.
Apakah itu model 3D poli rendah?
Model poli rendah ialah model 3D dengan kiraan poligon kecil. Bentuk tepi lurus model mempunyai rupa abstrak, hampir seperti kiub, dibezakan daripada rakan sejawat yang sangat realistik, model poli tinggi.
Model poli rendah mungkin kurang realistik, tetapi model ini menawarkan beberapa faedah:
- Prestasi. Model poli rendah memerlukan kuasa pemprosesan yang kurang, yang menjadikan model ini sesuai untuk permainan video. Sesetengah pereka bentuk permainan video memilih model poli rendah untuk mencipta pengalaman imbau kembali retro.
- Gaya. Model poli rendah mempunyai estetika yang bersih dan unik yang menonjol daripada arah aliran ke hiper realisme.
- Kemudahan penggunaan. Model poli rendah mempunyai butiran yang lebih sedikit, yang mempercepatkan proses reka bentuk.
- Mesra pemula. Model poli rendah ialah cara terbaik untuk mempelajari asas bentuk dan tekstur.
Bermula dengan pemodelan poli 3D rendah.
Dengan pemodelan 3D, anda mencipta objek tiga dimensi dalam ruang digital. Setiap model 3D terdiri daripada bucu, tepi dan muka. Dengan pemodelan 3D poli rendah, matlamat pemodelan adalah untuk menggunakan sesedikit mungkin komponen semasa mencipta bentuk dan butiran yang diingini.
Adobe Substance 3D membolehkan usaha membina model poli rendah yang kelihatan nostalgia lagi moden. Gunakan Substance 3D Painter untuk mencipta jejaring poli rendah bagi reka bentuk anda. Platform ini dilengkapi dengan pintasan siap sedia untuk mengurangkan navigasi supaya anda boleh meluangkan lebih banyak masa dalam mod mereka bentuk.
Apakah yang boleh anda lakukan dengan menggunakan teknik pemodelan poli rendah?
Mengukir watak 3D poli rendah.
Berikut ialah panduan ringkas untuk mengukir watak 3D poli rendah:
- Mulakan dengan imej rujukan dan seni konsep. Sentiasa mempunyai penglihatan yang jelas sebelum anda membina reka bentuk 3D. Imej rujukan akan memberi anda hala tuju supaya anda boleh kekal dengan idea asal anda.
- Mengukir bentuk asas. Mulakan dengan bentuk primitif seperti kiub atau sfera. Gunakan alat transformasi untuk menskala, mengalih dan memutar komponen model.
- Tambah butiran yang lebih halus. Dengan bentuk asas yang sedia ada, sudah tiba masanya untuk membuat model yang lebih realistik. Penyemperitan akan menarik keluar kawasan model anda untuk mencipta ciri seperti anggota badan. Pemotongan serong melembutkan tepi tajam untuk rupa yang lebih bernuansa. Dalam sesetengah kes, anda boleh menggunakan subbahagian, yang meningkatkan kiraan poligon hanya di kawasan tertentu untuk butiran tambahan, seperti ciri muka watak.
Memodelkan objek 3D poli rendah.
Reka bentuk poli rendah popular untuk pengvisualan seni bina kerana reka bentuk ini menawarkan pengemasan gabung pantas dan rupa bergaya. Ini menjadikan reka bentuk poli rendah lebih membantu dalam peringkat awal pemodelan seni bina.
Sama ada anda dalam seni bina atau mereka bentuk permainan video, ikuti petua ini untuk mencipta objek 3D poli rendah:
- Bina struktur mudah. Mulakan dengan bentuk geometri asas. Gabungkan, bersilang dan ubah suai bentuk ini untuk mencipta struktur yang kompleks sambil mengekalkan gaya model 3D poli rendah.
- Tambah tekstur. Seterusnya, tambahkan tekstur pada objek. Gunakan pembuka balutan UV untuk memastikan setiap muka model sejajar sempurna dengan tekstur untuk mengelakkan herotan.
- Optimum. Lihat model anda. Di manakah anda boleh mengalih keluar poligon atau butiran? Model yang dioptimumkan mengemas gabung lebih cepat dan berprestasi lebih baik, jadi alih keluar sebarang butiran yang tidak diperlukan.
Petua untuk pengoptimuman dan kecekapan.
Mari kita lihat beberapa petua mudah untuk pengoptimuman dan kecekapan:
- Pemetaan UV yang cekap. Pemetaan UV meratakan geometri model menjadi 2D apabila anda menggunakan tekstur. Susun atur UV yang cekap memaksimumkan ruang tekstur, mengurangkan keperluan untuk tekstur beresolusi tinggi. Pastikan geometri anda tidak bertindih kerana ini boleh membawa kepada hasil yang tidak dapat diramalkan.
- Kurangkan geometri yang tidak perlu. Alih keluar muka atau bucu yang tidak akan kelihatan. Contohnya, jika penonton tidak dapat melihat bahagian bawah atau belakang model, mengalih keluar model biasanya selamat.
- Gunakan pengoptimuman tekstur. Alat pemampatan tekstur mengurangkan saiz fail secara drastik tanpa penurunan ketara dalam kualiti visual. Daripada mencipta tekstur serba baharu untuk model, gunakan tekstur yang lebih kecil dan boleh berulang. Ini menjimatkan memori dan ruang tekstur.
Sebab Adobe Substance ialah pilihan utama untuk pemodelan poli rendah.
Model 3D poli rendah membenarkan untuk membina objek dan watak dengan sedikit poligon. Imej yang terhasil mungkin tidak realistik atau beresolusi tinggi, tetapi imej ini sangat sesuai untuk reka bentuk retro dan pengvisualan seni bina.
Mempelajari pemodelan 3D poli rendah bukan sahaja memberi anda estetika unik untuk dimainkan, tetapi juga membantu anda mengurus sumber dan masa kemas gabung anda.