Mengukir dalam 3D boleh mengambil banyak masa untuk melihat idea menjadi nyata. Berikut ialah garis asas:
1. Model yang hebat selalunya bermula dengan beberapa sumbang saran, lakaran atau perancangan mental. Mengumpul rujukan juga merupakan cara terbaik untuk menyediakan diri anda.
2. Alat ukiran 3D yang anda pilih akan bergantung pada beberapa faktor termasuk pilihan peribadi, tahap kemahiran dan kekangan belanjawan. Sediakan adegan dan import rujukan jika anda menggunakan rujukan tersebut.
3. Ukiran bermula dengan bentuk asas tanah liat digital, jadi mengenal pasti bentuk asas ialah tempat terbaik untuk bermula.
4. Perhalusi bentuk asas secara beransur-ansur untuk menambah butiran yang lebih tepat. Cara anda mendekati langkah ini akan berubah bergantung pada perisian yang anda gunakan, serta jenis model yang anda ukir. Pemodelan tepat atau organik mempunyai pendekatan yang unik.
5. Jika perlu, UV membuka balutan model untuk tekstur. Jika anda menggunakan Substance 3D Modeler, ini dilakukan untuk anda secara automatik apabila anda mengeksport model tersebut. Import model ke dalam Substance 3D Painter untuk menggunakan bahan atau mengecat terus pada permukaan bahan.
6. Bergantung pada cara anda berhasrat untuk menggunakan ukiran anda, perkara terakhir yang perlu dilakukan adalah sama ada mengeksport ukiran untuk kegunaan selanjutnya di tempat lain, atau mementaskan dan mengemas gabung imej atau animasi akhir.
Ingat, aliran kerja ini boleh berbeza-beza berdasarkan keutamaan individu dan keperluan projek tertentu. Walau bagaimanapun, tempat ini bagus untuk bermula jika anda mempelajari ukiran 3D buat kali pertama.