https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Alat dan Ciri Ukiran Digital.

Dalam Substance 3D Modeler, anda mempunyai akses kepada beberapa alat dan ciri untuk membantu anda mengukir model 3D. Beberapa ciri yang paling biasa termasuk:

Desktop dan Realiti Maya. Modeler mempunyai antara muka pengguna desktop standard dan antara muka VR berbeza yang boleh digunakan pada bila-bila masa dengan set kepala VR. Pencipta boleh menggunakan satu atau antara muka yang lain atau gabungan kedua-dua antara muka dalam projek yang sama.

Lapisan dan skop. Lapisan ialah cara anda menyusun kandungan dalam Modeler. Menggunakan lapisan membolehkan anda mengukir dan mengedit bahagian model tanpa menukar bahagian lain model secara tidak sengaja.

Pemodelan berasaskan voksel. Pendekatan pemodelan 3D ini memintas sekatan pemodelan geometri. Topologi dikendalikan selepas reka bentuk secara automatik pada eksport. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang kaedah ukiran ini, anda boleh membaca tentang kaedah tersebut pada catatan kami sebelum ini, Bagaimanakah Modeler berfungsi?

Aliran Kerja Ukiran 3D.

Mengukir dalam 3D boleh mengambil banyak masa untuk melihat idea menjadi nyata. Berikut ialah garis asas:

1. Pengkonsepan dan perancangan. Model yang hebat selalunya bermula dengan beberapa sumbang saran, lakaran atau perancangan mental. Mengumpul rujukan juga merupakan cara terbaik untuk menyediakan diri anda.

2. Sediakan perisian pilihan anda. Alat ukiran 3D yang anda pilih akan bergantung pada beberapa faktor termasuk pilihan peribadi, tahap kemahiran dan kekangan belanjawan. Sediakan adegan dan import rujukan jika anda menggunakan rujukan tersebut.

3. Mengenal pasti ukiran. Ukiran bermula dengan bentuk asas tanah liat digital, jadi mengenal pasti bentuk asas ialah tempat terbaik untuk bermula.

4. Memperhalusi ukiran. Perhalusi bentuk asas secara beransur-ansur untuk menambah butiran yang lebih tepat. Cara anda mendekati langkah ini akan berubah bergantung pada perisian yang anda gunakan, serta jenis model yang anda ukir. Pemodelan tepat atau organik mempunyai pendekatan yang unik.

5. Tekstur dan lukisan. Jika perlu, UV membuka balutan model untuk tekstur. Jika anda menggunakan Substance 3D Modeler, ini dilakukan untuk anda secara automatik apabila anda mengeksport model tersebut. Import model ke dalam Substance 3D Painter untuk menggunakan bahan atau mengecat terus pada permukaan bahan.

6. Pengemasan gabung dan eksport. Bergantung pada cara anda berhasrat untuk menggunakan ukiran anda, perkara terakhir yang perlu dilakukan adalah sama ada mengeksport ukiran untuk kegunaan selanjutnya di tempat lain, atau mementaskan dan mengemas gabung imej atau animasi akhir.

Ingat, aliran kerja ini boleh berbeza-beza berdasarkan keutamaan individu dan keperluan projek tertentu. Walau bagaimanapun, tempat ini bagus untuk bermula jika anda mempelajari ukiran 3D buat kali pertama.

Pembelajaran dan Sumber.

Jika anda ingin memanfaatkan langganan Substance 3D anda sepenuhnya dan menguasai teknik ukiran digital dalam 3D, Substance 3D Modeler mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan. Sertai strim langsung komuniti setiap hari Isnin, yang dipanggil Modeler Monday untuk menonton artis profesional menerokai potensi kreatif Modeler. Anda juga boleh melibatkan diri dengan komuniti Discord kami yang mantap atau menerokai kandungan belajar dalam Majalah. Berikut ialah sumber teratas kami untuk ukiran 3D:

Komuniti Substance 3D Modeler Discord.

Strim langsung Modeler Monday di YouTube.

Majalah digital Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Imej oleh Adobe.

Buka Kunci Potensi Kreatif Anda dengan Perisian Ukiran Digital Adobe.

Terdapat banyak sebab untuk menyukai aliran kerja berasaskan ukiran. Apabila mengukir dengan alat yang betul, anda memperoleh pengalaman yang sangat menjimatkan masa dan memberikan ganjaran. Sama ada anda mahukan aliran kerja langsung dengan sokongan Desktop dan VR, atau anda ingin cuba membuat ukiran dengan antara muka pengguna Adobe yang biasa dan dipercayai, Substance 3D Modeler ialah cara terbaik untuk memulakan penerokaan anda sendiri terhadap teknik ukiran digital 3D. Kami teruja untuk melihat ukiran anda!

Soalan Lazim

ADAKAH TERDAPAT LENGKUNG PEMBELAJARAN YANG DIKAITKAN DENGAN PENGGUNAAN PERISIAN UKIRAN DIGITAL 3D?

Pemodelan 3D dan ukiran 3D mempunyai lengkung pembelajaran yang lebih curam daripada tugas lain dalam reka bentuk 3D. Ukiran 3D membantu untuk mengatasi kesukaran ini dengan memudahkan proses pemodelan sebanyak mungkin dengan menawarkan alat digital pengguna yang meniru rapat ukiran dengan tanah liat dalam kehidupan sebenar. Mempelajari alat ini dan cara alat berfungsi masih menjadi satu keperluan, walau bagaimanapun anda tidak perlu terlalu risau tentang butiran teknikal, bebas untuk mengukir model dengan penekanan pada ketajaman visual, dengan perisian mengendalikan pengurusan jejaring di belakang tabir.

ADAKAH ADOBE MEMPUNYAI PROGRAM UKIRAN 3D?

Ya. Adobe Substance 3D termasuk app yang dipanggil Substance 3D Modeler. Modeler membenarkan pencipta mengukir model 3D dengan tanah liat digital. Modeler menyokong aliran kerja desktop dan realiti maya yang menawarkan lebih rasa tangan daripada bekerja dengan tetikus dan papan kekunci tradisional. Modeler tersedia dalam pelan Koleksi Substance 3D.

ADAKAH ANDA MEMERLUKAN TABLET UNTUK UKIRAN 3D?

Walaupun sesetengah app mungkin menawarkan keserasian tablet, app biasanya tidak diperlukan untuk menggunakan tablet dalam ukiran 3D. Disebabkan sifat perisian reka bentuk 3D yang mantap, kebanyakan pengguna lebih suka bekerja pada 3D daripada komputer meja. Adobe Substance 3D Modeler menawarkan desktop dan mod VR untuk mengukir tetapi pada masa ini hanya tersedia pada PC Windows dengan GPU khusus.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection