Apakah itu ukiran 3D?
Secara ringkasnya, ukiran 3D, juga dipanggil ukiran digital, ialah apabila artis membentuk model 3D pada komputer. Perisian 3D menjadikan pemodelan 3D terasa sebagai gerak isyarat dan semula jadi seperti bekerja dengan tanah liat sebenar dengan membenarkan artis mencipta model dengan membentuk bahan digital.
Alat dan Ciri Ukiran Digital.
Dalam Substance 3D Modeler, anda mempunyai akses kepada beberapa alat dan ciri untuk membantu anda mengukir model 3D. Beberapa ciri yang paling biasa termasuk:
• Desktop dan Realiti Maya. Modeler mempunyai antara muka pengguna desktop standard dan antara muka VR berbeza yang boleh digunakan pada bila-bila masa dengan set kepala VR. Pencipta boleh menggunakan satu atau antara muka yang lain atau gabungan kedua-dua antara muka dalam projek yang sama.
• Lapisan dan skop. Lapisan ialah cara anda menyusun kandungan dalam Modeler. Menggunakan lapisan membolehkan anda mengukir dan mengedit bahagian model tanpa menukar bahagian lain model secara tidak sengaja.
• Pemodelan berasaskan voksel. Pendekatan pemodelan 3D ini memintas sekatan pemodelan geometri. Topologi dikendalikan selepas reka bentuk secara automatik pada eksport. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang kaedah ukiran ini, anda boleh membaca tentang kaedah tersebut pada catatan kami sebelum ini, Bagaimanakah Modeler berfungsi?
Aliran Kerja Ukiran 3D.
Mengukir dalam 3D boleh mengambil banyak masa untuk melihat idea menjadi nyata. Berikut ialah garis asas:
1. Pengkonsepan dan perancangan. Model yang hebat selalunya bermula dengan beberapa sumbang saran, lakaran atau perancangan mental. Mengumpul rujukan juga merupakan cara terbaik untuk menyediakan diri anda.
2. Sediakan perisian pilihan anda. Alat ukiran 3D yang anda pilih akan bergantung pada beberapa faktor termasuk pilihan peribadi, tahap kemahiran dan kekangan belanjawan. Sediakan adegan dan import rujukan jika anda menggunakan rujukan tersebut.
3. Mengenal pasti ukiran. Ukiran bermula dengan bentuk asas tanah liat digital, jadi mengenal pasti bentuk asas ialah tempat terbaik untuk bermula.
4. Memperhalusi ukiran. Perhalusi bentuk asas secara beransur-ansur untuk menambah butiran yang lebih tepat. Cara anda mendekati langkah ini akan berubah bergantung pada perisian yang anda gunakan, serta jenis model yang anda ukir. Pemodelan tepat atau organik mempunyai pendekatan yang unik.
5. Tekstur dan lukisan. Jika perlu, UV membuka balutan model untuk tekstur. Jika anda menggunakan Substance 3D Modeler, ini dilakukan untuk anda secara automatik apabila anda mengeksport model tersebut. Import model ke dalam Substance 3D Painter untuk menggunakan bahan atau mengecat terus pada permukaan bahan.
6. Pengemasan gabung dan eksport. Bergantung pada cara anda berhasrat untuk menggunakan ukiran anda, perkara terakhir yang perlu dilakukan adalah sama ada mengeksport ukiran untuk kegunaan selanjutnya di tempat lain, atau mementaskan dan mengemas gabung imej atau animasi akhir.
Ingat, aliran kerja ini boleh berbeza-beza berdasarkan keutamaan individu dan keperluan projek tertentu. Walau bagaimanapun, tempat ini bagus untuk bermula jika anda mempelajari ukiran 3D buat kali pertama.
Pembelajaran dan Sumber.
Jika anda ingin memanfaatkan langganan Substance 3D anda sepenuhnya dan menguasai teknik ukiran digital dalam 3D, Substance 3D Modeler mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan. Sertai strim langsung komuniti setiap hari Isnin, yang dipanggil Modeler Monday untuk menonton artis profesional menerokai potensi kreatif Modeler. Anda juga boleh melibatkan diri dengan komuniti Discord kami yang mantap atau menerokai kandungan belajar dalam Majalah. Berikut ialah sumber teratas kami untuk ukiran 3D:
• Komuniti Substance 3D Modeler Discord.
Imej oleh Adobe.