Apakah itu realiti terimbuh?

Realiti terimbuh ialah peningkatan pengalaman dunia sebenar dengan maklumat yang dijana oleh komputer. Terokai kemungkinan baharu dalam permainan, pendidikan, seni, reka bentuk, pembuatan, pemasaran dan pelbagai perkara lagi.

Set kepala realiti terimbuh memaparkan sfera maya untuk dipegang oleh seorang lelaki

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Cara realiti terimbuh (AR) berfungsi.

AR boleh mencetuskan deria sentuhan, bau atau rasa anda, namun begitu, teknologi ini biasanya mengimbuhkan perkara yang anda lihat dan dengar. Dengan menggunakan maklumat maya untuk meningkatkan pengalaman dunia sebenar anda, AR berbeza daripada realiti maya (VR), yang hanya meletakkan anda dalam dunia maya 360 darjah.

AR berfungsi dengan memetakan objek maya 3 dimensi kepada persekitaran sebenar. Sesetengah set kepala AR memaparkan objek maya pada kanta yang jelas, manakala yang lain meletakkan suapan kamera langsung antara penonton dengan dunia sebenar. Penglihatan komputer — pengaturcaraan yang membolehkan komputer mengenal pasti dan memproses perkara yang dilihat kamera — memahami persekitaran 3D itu dan meletakkan ciri digital di dalamnya. Memandangkan kandungan digital ini dikemas gabung dengan lebih cepat dan meyakinkan, kandungan tersebut semakin hampir kepada penampilan dan gaya inspirasi dunia sebenar.

Jenis peranti AR.

Terdapat dua cara untuk meletakkan kamera digital di antara mata penonton dengan dunia sebenar:
Peranti realiti terimbuh untuk dipasangkan pada kepala diletakkan di atas meja
Lelaki memakai peranti realiti terimbuh sementara orang lain melihat

Sesuatu pada wajah anda (paparan yang dipasangkan pada kepala).

Pemasangan skrin di hadapan mata membolehkan anda mengimbuhkan realiti sambil membebaskan tangan anda. Google melakukan ini pada tahun 2013 apabila mereka melancarkan Glass, tetapi itu bukan AR sebenar seperti yang kita fikirkan pada hari ini. Glass memaparkan maklumat digital pada paparan rata di hadapan satu mata dan bukannya imej 3D yang dipaparkan secara binokular sebagai sebahagian daripada persekitaran. Google masih menjual Glass Edisi Perusahaan untuk kegunaan dalam sektor pembuatan, penjagaan kesihatan, dan industri lain. Tanpa mengganggu aliran kerja mereka, pemakai Glass boleh mengakses manual, video latihan, spesifikasi reka bentuk, dan aplikasi yang dibangunkan secara khusus.

Microsoft Hololens dan Magic Leap One ialah set kepala AR yang paling terkenal untuk permainan dan hiburan. Set kepala ini mencapai perkembangan yang semakin baik dalam menggabungkan persekitaran dunia sebenar dengan kandungan digital. "Apabila anda memakai Magic Leap, peranti itu akan mengimbas bilik dan sebenarnya membina - hampir dalam masa nyata - model kasar bilik tersebut," menurut Seth Chaffee, Ketua Pengeluaran Imersif di syarikat pengeluaran AR/VR, Giant Astronaut. "Jadi apabila anda mula meletakkan objek dalam persekitaran anda, anda dapat memetakan pengalaman itu ke dalam ruang dunia sebenar dengan lebih mudah." Semakin set kepala ini dapat disepadukan dengan persekitaran, termasuk persekitaran sonik (supaya anda mendengar bunyi yang datang dari titik tertentu dalam ruang), pengalaman itu akan terasa semakin nyata.

Sesetengah pembangun membayangkan sebuah dunia yang mana kita semua memakai cermin mata atau kanta sentuh pintar sepanjang masa, tetapi kita belum berada pada tahap itu lagi. Cermin mata AR pada masa ini agak besar dan mempunyai hayat bateri yang terhad. Medan penglihatan pemakai juga sempit dan mengehadkan kesedaran situasi dengan cara yang mungkin berbahaya.

Selain itu, usaha untuk memahami model 3D yang bertindih dengan penglihatan dunia sebenar anda mungkin meletihkan. Juruterbang pesawat pejuang memerlukan latihan yang hampir berterusan selama enam minggu untuk belajar cara menggunakan paparan terus pandang mereka tanpa berasa terganggu oleh tindihan. "Selain retikel sasaran, mereka selalunya menggunakan AR hanya pada waktu malam untuk melihat landskap," ujar Alex Kauffmann, Ketua Projek di Advanced Technologies and Projects Google. "Apabila ada perkara lain yang perlu dilihat, tindihan boleh mengalihkan perhatian anda daripada perkara yang perlu diperhatikan, seperti pesawat lain atau peluru berpandu yang menuju ke arah anda."

Terdapat juga persoalan tentang sama ada orang ramai mahu memakai cermin mata AR atau tidak sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian. "Saya tidak mahu hidup dalam dunia yang realiti saya ada perantaraan sebegitu," kata Kauffmann. Beberapa pemilik bar di San Francisco juga tidak mahu pelanggan mereka hidup dalam dunia sebegitu, dan melarang pemakai Glass ("Glassholes") untuk mencegah rakaman melalui kamera video mereka.

Individu bermain permainan realiti terimbuh pada telefon pintar mereka
Orang sedang menggunakan realiti terimbuh untuk susun atur rekaan dalamannya secara maya

Sesuatu dalam genggaman anda (telefon pintar atau tablet).

Telefon ialah alat yang hebat untuk penggunaan realiti terimbuh kerana hampir semua orang memiliki telefon, dan setiap telefon pintar mempunyai kamera terbina dalam dan akses kepada aplikasi mudah alih. Sudah tentu sebahagian daripada kejayaan Pokémon GO, aplikasi permainan AR yang dimuat turun lebih 500 juta kali pada tahun pertama pelancarannya, adalah berkaitan dengan hakikat bahawa orang sudah mempunyai alat untuk bermain permainan itu.

Seperti Pokémon GO, aplikasi realiti terimbuh Ikea iaitu IKEA Place memanfaatkan teknologi telefon pintar. Dengan aplikasi ini, pengguna boleh melihat gambaran sesuatu perabot di rumah mereka sebelum membuat pembelian. AR mungkin berguna untuk barangan besar seperti perabot, tetapi kurang berguna untuk produk seperti mainan, yang tidak perlu dipratonton dalam persekitaran.

Kelemahan terbesar aplikasi AR ialah anda perlu mengangkat telefon anda supaya anda boleh melihat skrin. "Anda perlu mengangkat lengan anda dan ini memerlukan interaksi fizikal yang agak tinggi," jelas Chaffee. "Itu tidak intuitif." Selain itu, jangka hayat bateri telefon atau cermin mata pintar juga boleh menjadi satu masalah. "Dengan Pokémon GO, kebanyakan orang mematikan bahagian AR dengan cepat kerana ciri itu menghabiskan bateri mereka," ujar Kauffmann.

Cermin mata AR, set kepala dan telefon semuanya mempunyai had yang perlu diatasi, tetapi teknologi meningkat dengan pesat.

Apakah yang boleh anda lakukan dengan teknologi AR?

AR adalah lebih daripada sekadar menempelkan misai maya pada muka anda dalam Snapchat. Kita kini mula menerokai pelbagai kemungkinan. "Mungkin ramai orang berasa seperti sudah ketinggalan dalam usaha ini, tetapi ini sebenarnya era permulaan untuk AR/VR," jelas Chaffee. "Masih ada peluang besar untuk mengikut serta dan menghasilkan impak."

Chaffee dan Kauffmann, kedua-duanya menasihatkan masyarakat agar berfikir di luar keterujaan "wah hebatnya" yang terasa hanya sekelip mata apabila mereka mula-mula menemukan AR. Jangan gunakan AR atas dasar sekadar ingin mencuba, sebaliknya bayangkan manfaat AR untuk membantu penyampaian anda. "Jangan abaikan sisi emosi teknologi," kata Chaffee. “Terlalu ramai yang memberikan tumpuan pada teknologi. Mereka tidak memikirkan kepentingan penglibatan manusia. Di situlah sebenarnya manfaat AR dan VR."

Pengguna memakai set kepala AR

Artis seperti Estella Tse sudah pun menggunakan AR untuk menyampaikan kisah yang menarik. Tonton video tentang Tse dan karya separuh ARnya "Dua Sisi Syiling Yang Sama," yang digunakan untuk menggambarkan perjuangan dalaman antara keakuran dengan kreativiti. Dia mempamerkan projek ini di Festival of the Impossible 2018, sebuah pertunjukan yang didedikasikan untuk hasil karya artis AR dan VR. Festival pada tahun 2019 menampilkan pameran yang membolehkan anda berbual dengan android pada masa hadapan, melihat tumbuhan yang bergantung pada klikan “suka” pada media sosial, dibalut dalam permaidani mampatan dan banyak lagi.

Satu aspek AR yang disalurkan oleh Pokémon GO ialah potensi untuk menjana pengalaman yang dikongsi. “Membuat ramai orang melihat satu perkara,” seperti yang dinyatakan oleh Kauffmann. “Itulah yang dilakukan oleh Pokémon GO yang tidak pernah dilakukan oleh orang lain — AR yang dikongsikan ini. Anda boleh meletakkan sesuatu dalam persekitaran yang anda dan saya boleh lihat dari sudut pandangan yang berbeza, dan benda ini betul-betul berada di tempat yang sepatutnya untuk kita berdua.”

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Kauffmann dan Chaffee berpendapat bahawa pencipta karya kreatif akan membawa AR ke arah yang paling menarik dan mengejutkan. Chaffee memberi penghargaan kepada pencerita yang mencabar teknologi agar mempunyai tujuan dan membantu orang ramai menambah baik kehidupan mereka. Kauffmann pula berpendapat pencipta karya kreatif akan dapat menghasilkan AR tanpa perlu mempelajari kemahiran pengaturcaraan yang rumit.

Untuk mengkaji dengan lebih mendalam tentang kemungkinan ini, lihat 5 contoh inovatif AR, dan tonton pengurus produk Adobe, Chantel Benson membincangkan tentang penggunaan realiti terimbuh dalam Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop di Adobe Max 2018. Dapatkan inspirasi dan mulakan lamunan. Kemudian, mula bereksperimen dan lihat perkara yang boleh anda hasilkan.

Penyumbang

Anda mungkin juga berminat dengan...