Apakah itu realiti terimbuh?
Realiti terimbuh ialah peningkatan pengalaman dunia sebenar menggunakan maklumat yang dijana oleh komputer. Temukan kemungkinan baharu dalam permainan, pendidikan, seni, reka bentuk, pembuatan, pemasaran dan banyak lagi.
Cara realiti terimbuh (AR) berfungsi.
AR boleh mencetuskan deria sentuhan, bau atau rasa anda, walaupun ia biasanya mengimbuh perkara yang anda lihat dan dengar. Dengan menggunakan maklumat maya untuk meningkatkan pengalaman dunia sebenar anda, AR berbeza daripada realiti maya (VR), yang hanya meletakkan anda dalam dunia maya 360 darjah.
AR berfungsi dengan memetakan objek maya 3 dimensi ke persekitaran sebenar. Sesetengah set kepala AR memaparkan objek maya pada kanta yang jelas, manakala yang lain meletakkan suapan kamera langsung di antara penonton dan dunia fizikal. Penglihatan komputer — pengaturcaraan yang membolehkan komputer mengenal pasti dan memproses perkara yang kamera lihat — memahami persekitaran 3D itu dan meletakkan ciri digital di dalamnya. Memandangkan kandungan digital ini dikemas gabung dengan lebih cepat dan meyakinkan, kandungan digital ini semakin hampir kepada rupa dan rasa seperti inspirasi dunia sebenar.
Jenis peranti AR.
Sesuatu pada muka anda (paparan yang dipasang di kepala).
Memasang skrin di hadapan mata anda membolehkan anda menambah realiti sambil memastikan tangan anda bebas. Google melakukan ini pada tahun 2013 apabila mereka mengeluarkan Glass, tetapi ia bukan AR sebenar dalam erti kata yang kita fikirkan hari ini. Glass mempersembahkan maklumat digital pada paparan rata di hadapan mata dan bukannya sebagai imejan 3D yang dipersembahkan secara binokular sebagai sebahagian daripada persekitaran. Google masih menjual Glass dalam Edisi Perusahaan untuk digunakan dalam pembuatan, penjagaan kesihatan dan industri lain. Tanpa mengganggu aliran kerja mereka, pemakai Cermin mata boleh mengakses manual, video latihan, spesifikasi reka bentuk serta app yang dibangunkan khas.
Microsoft Hololens dan Magic Leap One ialah set kepala AR yang paling terkenal untuk permainan dan hiburan. Set kepala ini semakin baik dalam mengadunkan persekitaran dunia sebenar dengan kandungan digital. "Apabila anda memakai Magic Leap, ia melakukan imbasan bilik dan benar-benar membina - hampir dengan masa nyata - model kasar bilik," kata Seth Chaffee, Ketua Pengeluaran Imersif di syarikat pengeluaran AR/VR Giant Astronaut. "Jadi apabila anda mula meletakkan objek dalam persekitaran anda, lebih mudah untuk memetakan pengalaman itu ke ruang dunia sebenar." Lebih banyak set kepala ini boleh disepadukan dengan persekitaran, termasuk persekitaran sonik (supaya anda mendengar bunyi yang datang dari titik tertentu di angkasa), semakin nyata pengalaman itu akan dirasakan.
Sesetengah pembangun membayangkan dunia di mana kita semua memakai cermin mata atau kanta sentuh pintar sepanjang masa, tetapi kita belum berada di sana lagi. Cermin mata AR masa ini cenderung besar, dengan hayat bateri yang terhad. Lebih buruk lagi, bidang pandangan pemakai menjadi sempit, mengehadkan kesedaran situasi dengan cara yang mungkin berbahaya.
Selain itu, cuba memahami model 3D yang menindih penglihatan dunia sebenar anda boleh meletihkan. Juruterbang pejuang memerlukan enam minggu latihan hampir berterusan untuk belajar cara menggunakan paparan kepala mereka tanpa terganggu oleh tindihan. "Selain daripada menyasarkan garis unjur, mereka menggunakan AR hanya pada waktu malam untuk melihat landskap," kata Alex Kauffmann, Ketua Projek di Teknologi dan Projek Lanjutan Google. "Apabila ada perkara lain untuk dilihat, tindanan boleh mengalihkan perhatian anda daripada perkara yang perlu anda perhatikan, seperti kapal terbang lain atau peluru berpandu yang datang ke arah anda."
Terdapat juga persoalan sama ada orang mahu atau tidak memakai cermin mata AR sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian. "Saya tidak mahu hidup dalam dunia di mana realiti saya diperantarakan dengan cara itu," kata Kauffmann. Beberapa pemilik bar di San Francisco juga tidak mahu pelanggan mereka tinggal di dunia itu, melarang pemakai Glass ("Glassholes") untuk menghalang rakaman oleh kamera video mereka.
Sesuatu pada tangan anda (telefon pintar atau tablet).
Telefon ialah alat yang hebat untuk menggunakan realiti terimbuh kerana hampir semua orang memiliki telefon, dan setiap telefon pintar mempunyai kamera terbina dalam dan akses kepada app mudah alih. Sudah tentu sebahagian daripada kejayaan Pokémon GO, app permainan AR yang dimuat turun lebih 500 juta kali pada tahun pertama, mempunyai kaitan dengan hakikat bahawa orang sudah mempunyai alat untuk bermain permainan itu.
Seperti Pokémon GO, app realiti terimbuh Ikea IKEA Place memanfaatkan teknologi telefon pintar. Dengan aplikasi itu, pengguna boleh melihat bagaimana sebuah perabot akan kelihatan di rumah mereka sebelum mereka membelinya. AR mungkin berguna untuk item besar seperti perabot, tetapi kurang berguna untuk produk seperti mainan, yang tidak perlu dipratonton dalam persekitaran.
Kelemahan terbesar aplikasi AR ialah anda perlu mengangkat telefon anda supaya anda boleh melihat skrin. "Anda perlu mengangkat tangan anda, dan ia adalah banyak penglibatan fizikal," kata Chaffee. "Ia sangat tidak intuitif." Selain itu, dengan telefon atau cermin mata pintar, hayat bateri boleh menjadi masalah. “Dengan Pokémon GO, kebanyakan orang mematikan bahagian AR dengan cepat, kerana hal ini menghabiskan semua bateri mereka,” kata Kauffmann.
Cermin mata AR, set kepala dan telefon semuanya mempunyai had yang perlu diatasi, tetapi teknologi meningkat dengan cepat.
Apakah yang boleh anda lakukan dengan teknologi AR?
AR lebih daripada sekadar menempelkan misai maya pada muka anda dalam Snapchat. Kita baru sahaja mula menerokai kemungkinan. "Mungkin ramai orang berasa seperti sudah lewat dalam permainan, tetapi ini adalah masa awal Wild West untuk AR/VR," kata Chaffee. "Masih ada peluang besar untuk seseorang menyertai dan memberi impak."
Kedua-dua Chaffee dan Kauffmann menasihatkan berfikir di luar keterujaan "gee-whiz" yang dirasai orang apabila mereka menemui AR buat kali pertama. Daripada menggunakannya demi ianya sendiri, bayangkan bagaimana anda boleh menggunakan AR untuk membantu anda bercerita. "Jangan abaikan sisi emosi teknologi," kata Chaffee. “Ramai orang memberi tumpuan kepada teknologi. Mereka tidak memikirkan kepentingan penglibatan manusia. Dan di situlah sebenarnya AR dan VR akan bersinar."
Artis seperti Estella Tse sudah pun menggunakan AR untuk menceritakan kisah yang memukau. Tonton videotentang Tse dan karya separuh ARnya "Dua Sisi Syiling Yang Sama," di mana dia menggambarkan perjuangan dalaman antara keakuran dan kreativiti. Dia mempamerkan projek ini di Festival perkara yang Mustahil 2018, sebuah pertunjukan yang didedikasikan untuk hasil oleh artis AR dan VR. Festival 2019 menampilkan pameran yang membolehkan anda berbual dengan android pada masa hadapan, menonton tumbuhan yang menerima suapan dariapda perkara yang “disuka” pada media sosial, dibalut dalam permaidani mampatan dan banyak lagi.
Satu aspek AR yang disalurkan oleh Pokémon GO ialah potensi untuk menjana pengalaman yang dikongsi. “Membuat ramai orang melihat satu perkara,” seperti yang dinyatakan oleh Kauffmann. “Itulah yang dilakukan oleh Pokémon GO yang tidak pernah dilakukan oleh orang lain — AR yang dikongsi ini. Anda boleh meletakkan sesuatu dalam persekitaran yang anda dan saya boleh lihat dari sudut pandangan yang berbeza, dan hal ini betul-betul berada di tempat yang sepatutnya untuk kami berdua berada.”
Kedua-dua Kauffmann dan Chaffee berpendapat bahawa kreatifnya akan membawa AR ke arah yang paling menarik dan mengejutkan. Chaffee menghargai pencerita dengan teknologi yang mencabar untuk mempunyai tujuan dan membantu orang ramai memperbaiki kehidupan mereka. Dan Kauffmann berpendapat, dengan alatan pengarangan baharu seperti Adobe Project Aero datang ke pasaran, kreatif akan dapat membuat AR tanpa perlu mempelajari kemahiran pengekodan yang rumit. Apa yang Adobe Flash lakukan untuk pereka web, Project Aero boleh lakukan untuk pereka AR. "Mempunyai alat yang meletakkan kuasa untuk bereksperimen di tangan orang yang tidak semestinya berfikiran seperti jurutera, yang mungkin membantu mendedahkan cerapan yang tidak dijangka yang menjadikan segala-galanya pop," kata Kauffmann.
Untuk menggali lebih mendalam tentang kemungkinan, lihat 5 contoh inovatif AR dalam tindakan, dan tonton pengurus produk Adobe Chantel Benson bercakap tentang menggunakan realiti terimbuh dalam Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop di Adobe Max 2018. Dapatkan inspirasi dan mulakan lamunan. Kemudian, mulakan eksperimen dan lihat apa yang anda boleh buat.
Pengvisualan jenama dalam 3D & AR: Kuasa melihat jenama anda dalam konteks.
Temukan alat dalam ekosistem Adobe 3D & AR yang membantu untuk menggambarkan sebarang reka bentuk 3D yang boleh anda bayangkan
Permainan Creative dalam 3D & AR: Terokai gaya baharu atau cipta karya agung.
Alat dalam ekosistem Adobe 3D & AR mempunyai semua yang anda perlukan untuk menggunakan imaginasi anda sepenuhnya dan bersiap sedia untuk reka bentuk generasi yang seterusnya.
Reka bentuk persekitaran: Mempamerkan konsep ruang dengan 3D.
Prototaip dan gambarkan ruang seperti ruang dalam hiasan dalam seni bina, papan tanda, susun atur lantai, etalase dan banyak lagi.
Fotografi sintetik: Gambar foto sempurna, tidak memerlukan studio.
Ketahui cara teknologi 3D membentuk semula penciptaan sesi bergambar komersial tradisional dengan fotografi sintetik.