Pemasangan skrin di hadapan mata membolehkan anda mengimbuhkan realiti sambil membebaskan tangan anda. Google melakukan ini pada tahun 2013 apabila mereka melancarkan Glass, tetapi itu bukan AR sebenar seperti yang kita fikirkan pada hari ini. Glass memaparkan maklumat digital pada paparan rata di hadapan satu mata dan bukannya imej 3D yang dipaparkan secara binokular sebagai sebahagian daripada persekitaran. Google masih menjual Glass Edisi Perusahaan untuk kegunaan dalam sektor pembuatan, penjagaan kesihatan, dan industri lain. Tanpa mengganggu aliran kerja mereka, pemakai Glass boleh mengakses manual, video latihan, spesifikasi reka bentuk, dan aplikasi yang dibangunkan secara khusus.
Microsoft Hololens dan Magic Leap One ialah set kepala AR yang paling terkenal untuk permainan dan hiburan. Set kepala ini mencapai perkembangan yang semakin baik dalam menggabungkan persekitaran dunia sebenar dengan kandungan digital. "Apabila anda memakai Magic Leap, peranti itu akan mengimbas bilik dan sebenarnya membina - hampir dalam masa nyata - model kasar bilik tersebut," menurut Seth Chaffee, Ketua Pengeluaran Imersif di syarikat pengeluaran AR/VR, Giant Astronaut. "Jadi apabila anda mula meletakkan objek dalam persekitaran anda, anda dapat memetakan pengalaman itu ke dalam ruang dunia sebenar dengan lebih mudah." Semakin set kepala ini dapat disepadukan dengan persekitaran, termasuk persekitaran sonik (supaya anda mendengar bunyi yang datang dari titik tertentu dalam ruang), pengalaman itu akan terasa semakin nyata.
Sesetengah pembangun membayangkan sebuah dunia yang mana kita semua memakai cermin mata atau kanta sentuh pintar sepanjang masa, tetapi kita belum berada pada tahap itu lagi. Cermin mata AR pada masa ini agak besar dan mempunyai hayat bateri yang terhad. Medan penglihatan pemakai juga sempit dan mengehadkan kesedaran situasi dengan cara yang mungkin berbahaya.
Selain itu, usaha untuk memahami model 3D yang bertindih dengan penglihatan dunia sebenar anda mungkin meletihkan. Juruterbang pesawat pejuang memerlukan latihan yang hampir berterusan selama enam minggu untuk belajar cara menggunakan paparan terus pandang mereka tanpa berasa terganggu oleh tindihan. "Selain retikel sasaran, mereka selalunya menggunakan AR hanya pada waktu malam untuk melihat landskap," ujar Alex Kauffmann, Ketua Projek di Advanced Technologies and Projects Google. "Apabila ada perkara lain yang perlu dilihat, tindihan boleh mengalihkan perhatian anda daripada perkara yang perlu diperhatikan, seperti pesawat lain atau peluru berpandu yang menuju ke arah anda."
Terdapat juga persoalan tentang sama ada orang ramai mahu memakai cermin mata AR atau tidak sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian. "Saya tidak mahu hidup dalam dunia yang realiti saya ada perantaraan sebegitu," kata Kauffmann. Beberapa pemilik bar di San Francisco juga tidak mahu pelanggan mereka hidup dalam dunia sebegitu, dan melarang pemakai Glass ("Glassholes") untuk mencegah rakaman melalui kamera video mereka.