Apakah itu pemetaan sesaran?
Dalam panduan ini, kami akan menerangkan tentang peta sesaran, sebab peta sesaran berfaedah dan cara menggunakan peta sesaran dalam reka bentuk anda.
Garis antara realiti dan dunia maya menjadi semakin kabur dan reka bentuk 3D yang realistik tidak pernah menjadi lebih penting. Sama ada untuk permainan, filem atau seni bina, objek 3D bertekstur membantu pereka bentuk menceritakan kisah yang lebih mendalam dan lebih menarik.
Pemetaan sesaran ialah teknik reka bentuk 3D yang mencipta tekstur seperti hidup dalam persekitaran 3D. Platform seperti Adobe Substance 3D membolehkan anda mencipta peta sesaran yang realistik, tetapi masih bagus untuk memahami sebab teknik ini penting dan cara menggunakan peta sesaran dengan betul. Dalam panduan ini, kami akan menerangkan tentang peta sesaran, sebab peta sesaran berfaedah dan cara menggunakan peta sesaran dalam reka bentuk anda.
Memahami pemetaan sesaran.
Definisi pemetaan sesaran.
Pemetaan sesaran ialah teknik pemodelan 3D yang menambahkan butiran pada model dengan memanipulasi geometri model berdasarkan peta tekstur. Fikirkan peta sesaran sebagai peta topografi, yang puncak dan lembah sepadan dengan butiran pada permukaan model.
Faedah menggunakan pemetaan sesaran dalam reka bentuk 3D.
Realisme yang dipertingkat.
Menggantikan geometri sebenar model boleh mencipta rupa dan rasa yang lebih hidup. Objek di alam semula jadi jarang licin atau sempurna, jadi menambah tekstur boleh ubah menjadikan objek 3D kelihatan lebih realistik.
Tekstur terperinci.
Peta sesaran menambah butiran rumit yang sebaliknya mustahil — atau memakan masa — untuk dicapai secara manual.
Kedalaman dan dimensi yang lebih baik.
Peta sesaran mempunyai puncak dan lembah yang menambah kedalaman, cahaya dan bayang-bayang pada tekstur permukaan.
Peta sesaran berbanding peta biasa.
Penggunaan peta biasa dalam reka bentuk 3D.
Peta biasa memberikan tumpuan pada cara cahaya melantun dari permukaan. Ini memberikan ilusi kedalaman tanpa mengubah geometri model. Peta biasa melukis bayang-bayang dan sorotan untuk memperdayakan mata agar melihat tekstur yang tidak wujud secara fizikal.
Perbandingan antara peta sesaran dengan peta biasa.
Kedua-dua teknik memberikan kedalaman dan tekstur, tetapi teknik tersebut dilaksanakan secara berbeza. Peta sesaran mengubah jejaring sebenar permukaan objek, manakala peta biasa hanya mempengaruhi pencahayaan.
Sebagai contoh, katakan anda sedang membina model 3D dinding bata. Peta biasa akan menunjukkan cahaya dan bayang-bayang pada bata untuk memberikan rupa 3D, tetapi peta sesaran akan menolak keluar setiap bata secara fizikal dari permukaan untuk mencipta kesan yang lebih dinamik dan realistik.
Kelebihan menggabungkan peta sesaran dan biasa.
Peta sesaran dan peta biasa adalah berbeza, tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh menggunakan kedua-dua teknik. Malah, menggabungkan kedua-dua teknik boleh membawa kepada hasil yang menakjubkan dan memberikan anda output ultrarealistik. Permukaan akan kelihatan bertekstur secara fizikal dan optik untuk mencipta model 3D seperti hidup.
Cara pemetaan sesaran berfungsi.
Pemetaan sesaran mengeluarkan butiran model yang lebih halus dengan mengubah geometri model. Daripada mensimulasikan rupa tekstur, pemetaan sesaran menambahkan tekstur sebenar pada permukaan model.
Input: peta sesaran resolusi tinggi.
Peta sesaran ialah imej skala kelabu dengan warna kelabu yang berbeza mewakili tahap sesaran, atau pergerakan, yang sepatutnya ada pada bahagian objek.
- Kawasan putih ialah titik tertinggi atau puncak.
- Kawasan hitam ialah titik terendah atau lembah.
- Kawasan kelabu berbeza mengikut spektrum. Semakin gelap kelabu, semakin rendah spektrum dan sebaliknya.
Output: model 3D terperinci dengan butiran permukaan.
Sebaik sahaja anda mempunyai peta sesaran, tiba masanya untuk menerapkan peta sesaran tersebut pada model anda.
- Baca peta. Perisian pemodelan 3D anda akan membaca nilai skala kelabu peta sesaran.
- Ubah geometri. Berdasarkan nilai ini, perisian menolak atau menarik bucu pada jejaring model. Ini memberikan model permukaan bertekstur baharu.
- Kemas gabung. Sebaik sahaja anda melaraskan geometri, kemas gabungkan model. Lihat cara cahaya berinteraksi dengan butiran permukaan baharu untuk memancarkan sorotan dan bayang yang realistik.
Panduan langkah demi langkah untuk melaksanakan pemetaan sesaran.
Alat perisian diperlukan.
- Perisian pemodelan 3D. Untuk mencipta atau mengimport model 3D asas anda, anda memerlukan perisian seperti Blender, Maya atau 3ds Max.
- Perisian lukisan tekstur. Kemudian, anda boleh menggunakan Adobe Substance 3D untuk membuat peta sesaran berkualiti tinggi untuk model anda.
- Perisian pengemasan gabung. mana-mana alat pemodelan 3D disertakan dengan pengemas gabung terbina dalam, tetapi anda sentiasa boleh menggunakan perisian khusus seperti V-Ray atau Render Man.
Menyediakan model 3D anda.
Pilih model yang akan mendapat faedah daripada tekstur tambahan. Model juga mesti mempunyai kiraan poligon yang tinggi untuk peta sesaran berfungsi dengan baik. Gunakan pembuka balutan UV untuk menentukan cara peta sesaran akan membalut model 3D.
Mengimport dan menggunakan peta sesaran.
Muatkan peta sesaran ke dalam perisian 3D anda. Tugaskan bahan pada peta sesaran dan lakukan kemas gabung pantas untuk melihat rupa peta sesaran. Peta sesaran bukan penampilan terakhir, tetapi peta sesaran sepatutnya memberi anda gambaran umum sebelum anda bergerak ke hadapan.
Melaraskan pengesetan untuk hasil yang diingini.
- Kekuatan atau ketinggian sesaran. Ini mengawal seberapa ketara kesan anjakan itu.
- Peringkat subbahagian. Jika perisian anda membenarkan subbahagian, gunakan ciri ini untuk memperhalusi jejaring di kawasan yang memerlukan lebih banyak perincian.
- Pelicinan. Cegah peralihan yang terlalu tajam dengan menggunakan pilihan pelicinan yang menggabungkan sesaran bersama-sama model dengan lancar.
Contoh dan kes penggunaan.
Pemetaan sesaran ialah teknik yang berkuasa dan serba boleh digunakan merentasi banyak industri.
Pengvisualan seni bina.
Arkitek menggunakan pemetaan sesaran untuk menambah tekstur pada dinding bata, laluan batu dan jubin bumbung dalam model mereka.
Pemodelan watak.
Juruanimasi dan artis filem menggunakan peta sesaran untuk menambah garis halus, kedutan, parut dan liang pada wajah watak. Teknik ini juga bagus untuk membuat pakaian, perisai atau kulit makhluk yang realistik.
Reka bentuk permainan.
Pereka bentuk permainan video membina persekitaran 3D yang imersif dengan gunung, lembah dan kawah menggunakan peta sesaran. Mereka menghidupkan kulit pokok, laluan batu buntar, senjata dan banyak lagi untuk mencipta pengalaman digital yang imersif.
Petua dan amalan terbaik.
- Kekalkan pencahayaan yang konsisten. Pastikan pencahayaan mengenai peta sesaran secara seragam. Bayang-bayang dan sorotan boleh memesongkan sesaran, jadi semak semula pencahayaan sebelum memuktamadkan reka bentuk anda.
- Pilih resolusi tinggi. Lebih terperinci peta sesaran anda, lebih baik hasilnya. Walau bagaimanapun, pertimbangkan kes penggunaan — model resolusi tinggi mungkin berlebihan atau mengambil masa terlalu lama untuk dimuatkan dalam beberapa kes.
- Ingat ketumpatan poligon. Sesaran secara fizikal mengubah geometri. Jika model tidak mempunyai poligon yang mencukupi, hasilnya akan kelihatan berhalangan atau herot.
Tingkatkan realisme: Pemetaan sesaran Adobe Substance dilancarkan.
Pemetaan sesaran ialah teknik yang mesti dicuba yang menghidupkan model 3D dengan menambahkan butiran dan kedalaman yang rumit. Alat seperti Adobe Substance 3D memudahkan peta sesaran, jadi satu-satunya had ialah imaginasi anda. Antara muka intuitif Substance 3D membolehkan pemula dan ahli profesional menggunakan peta sesaran berkualiti tinggi dengan ketepatan.
Hidupkan reka bentuk anda. Hayati kuasa pemetaan sesaran dalam Adobe Substance 3D.