Panduan kepada pencahayaan global.
Dalam panduan ini, kami akan menerangkan maksud pencahayaan global dan berkongsi beberapa teknik GI untuk anda cuba.
Memahami pencahayaan global.
Pencahayaan global ialah ciri yang meniru cara cahaya berinteraksi dengan permukaan dalam dunia sebenar dalam persekitaran maya. Secara tradisinya, pereka bentuk permainan terpaksa menggunakan pencahayaan langsung untuk menerangi objek daripada sumber langsung, yang memberikan beberapa bayang tetapi tidak kelihatan begitu realistik.
Dengan teknik pencahayaan global, pereka bentuk boleh menggunakan pencahayaan tidak langsung yang menyerakkan cahaya apabila cahaya mengenai permukaan. Ciri ini mencipta interaksi kompleks yang jauh lebih rumit dan realistik. Itulah sebab permainan menggunakan GI mempunyai persekitaran yang lebih meyakinkan, berasa semula jadi dan imersif.
Sebagai contoh, pencahayaan global boleh memberikan perbezaan dalam senario berikut:
- Melantun cahaya di seluruh bilik dari tingkap
- Cahaya berkilauan melalui dedaunan pokok hutan
- Memantulkan cahaya dari permukaan tasik
Teknik pencahayaan global.
Terdapat banyak teknik pencahayaan global yang boleh anda gunakan untuk pengemasan gabung, seperti:
- Keradioan. Teknik ini membahagikan permukaan kepada kawasan yang lebih kecil. Cahaya meresap antara kawasan ini untuk mencipta kecerunan cahaya yang lebih lembut dan melantun antara objek dalam adegan.
- Pemetaan foton. Kaedah GI ini merakam foton daripada sumber cahaya dan disimpan dalam peta semasa foton bergerak ke seluruh adegan. Kaedah ini memerlukan banyak kuasa pengkomputeran tetapi mencipta pantulan yang realistik.
- GI prapengiraan. Pencahayaan global prapengiraan dikira terlebih dahulu dan disimpan, biasanya sebagai peta cahaya. Pereka bentuk meletakkan pencahayaan di atas tekstur permainan semasa pengemasan gabung masa nyata. Pencahayaan pantas semasa permainan tetapi tidak mengendalikan objek bergerak dengan baik.
- GI dinamik. Pencahayaan global dinamik mengira cahaya dalam masa nyata, yang menjadikan pencahayaan ini sesuai untuk mencipta persekitaran realistik dengan objek bergerak.
Pencahayaan global berbanding pengesanan sinar.
Pencahayaan global dan pengesanan sinar membantu untuk mencipta pencahayaan yang realistik. Walau bagaimanapun, kedua-dua ini tidak sama. Pencahayaan global dan pengesanan sinar berbeza dari segi:
- Metodologi. GI menggunakan pemetaan keradioan dan foton untuk meresap cahaya antara permukaan. Sebagai alternatif, pengesanan sinar merakam sinar daripada kamera untuk melihat sumber cahaya yang sampai.
- Prestasi. GI memerlukan banyak kuasa pengkomputeran, terutamanya untuk senario masa nyata. Itulah sebabnya kebanyakan pereka bentuk memilih GI prapengiraan. Pengesanan sinar juga mahal dari segi pengiraan, jadi pengesanan lebih popular dengan CGI untuk filem dan TV.
Pencahayaan global menjadikan model lebih realistik dengan mensimulasikan pencahayaan tidak langsung. Walau bagaimanapun, pencahayaan ini tidak selalunya boleh dilaksanakan untuk permainan masa nyata kerana pencahayaan tersebut memerlukan banyak sumber.
Pengesanan sinar juga membuat adegan realistik dengan mensimulasikan pantulan dan bayang-bayang lembut. Dari segi sejarah, banyak sumber diperlukan untuk melakukan pengesanan sinar, walaupun inovasi baharu membolehkan untuk menggunakan pengesanan sinar bagi pengemasan gabung masa nyata.
Kedua-dua teknik ini mungkin terdengar serupa, dan itu kerana teknik ini sering bertindih. Pengesanan sinar biasanya digunakan untuk mengira pencahayaan global, jadi kemungkinan besar pereka bentuk akan melihat lebih banyak alat yang menggabungkan GI dan pengesanan sinar pada masa hadapan.
Pencahayaan global dalam reka bentuk permainan video.
Pencahayaan global menolak sempadan perkara yang mungkin dalam reka bentuk permainan video. Pencahayaan global boleh digunakan untuk:
- Cipta persekitaran yang realistik dengan menambahkan sumber cahaya langsung dan tidak langsung
- Jadikan watak digabungkan secara semula jadi ke dalam persekitaran yang berbeza dengan memanipulasi pencahayaan ambien
- Jana sumber cahaya dinamik dalam masa nyata
Permainan moden seperti The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, dan Uncharted 4 ialah contoh hebat permainan yang menggunakan pencahayaan global untuk mencipta dunia maya yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, biarpun pencahayaan global boleh mencipta permainan video seperti hidup, pencahayaan ini memerlukan banyak sumber pengkomputeran, dan tidak disokong oleh semua perkakasan.
Temukan kuasa cahaya: memudahkan pencahayaan global dengan Adobe Substance 3D.
Pencahayaan global menghidupkan persekitaran maya. Pencahayaan global mewujudkan suasana yang segera membenamkan pemain dalam cerita melalui pencahayaan tidak langsung yang bijak.
Walaupun GI mempunyai cabaran tersendiri, GI merupakan alat yang hebat untuk reka bentuk 3D dan permainan video. Untuk melihat perbezaan secara langsung, mula menggunakan Adobe Substance 3D Stager untuk bereksperimen dengan mengemas gabung pencahayaan global dalam projek anda sendiri.
Soalan Lazim
ADAKAH PENGESANAN SINAR PENCAHAYAAN GLOBAL?
APAKAH PERBEZAAN ANTARA PENCAHAYAAN TEMPATAN DENGAN PENCAHAYAAN GLOBAL?
APAKAH JENIS-JENIS PENCAHAYAAN GLOBAL?
Terdapat beberapa cara untuk mencapai pencahayaan global, termasuk:
● Keradioan
● Pemetaan foton
● Prapengiraan
● Dinamik