AI-afbeeldingen voor gameontwikkelaars.

Het is nu eenvoudiger dan ooit om je visie in beelden te vertalen. Ontdek hoe je AI-afbeeldingen voor gameontwerp genereert.

Welke rol kunnen door AI gegenereerde afbeeldingen spelen bij het ontwerpen van games?

De geschiedenis van AI in games begint bij de dam- en schaakprogramma's uit de jaren '50. Tegenwoordig maken vrijwel alle videogames gebruik van een vorm van AI om de werkelijkheid te simuleren en realistische non-player characters (NPC's) te creëren. In de komende jaren kan AI bij het programmeren van games worden toegepast om nieuwe werelden te creëren – iets wat nu nog een erg arbeidsintensief proces is. Misschien kan AI zelfs worden ingezet om personages en verhalen te ontwikkelen.

 

Een relatief recente ontwikkeling is het gebruik van generatieve AI bij het ontwerpen van games. Met AI-generators, die machine-learningmodellen gebruiken om beelden te genereren, kunnen gameontwikkelaars direct een afbeelding maken op basis van een tekstopdracht of een korte beschrijving van wat ze willen zien. Deze technologie is zo snel en veelzijdig dat gameprogrammeurs hun ideeën meteen vorm kunnen geven.

 

Voordat je begint met het programmeren van je game, kun je AI-afbeeldingen gebruiken om nieuwe ideeën te verkennen en verschillende varianten te onderzoeken. Je kunt afbeeldingen genereren voor omgevingen en personages in je game, teksteffecten voor gametitels creëren en AI gebruiken om verschillende kleurenpaletten en texturen uit te proberen. In een handomdraai vertaal je je ideeën in prototypen.

AI-afbeeldingen voor omgevingen.

Voordat je de personages in je game loslaat, moet je een omgeving creëren waarin hun avonturen zich afspelen. De setting is een cruciaal onderdeel van elke succesvolle game, van de eenvoudigste side-scrolling game tot de meest complexe open-wereldgames. Heb je eenmaal een hoofdkaart die je een idee geeft waar en hoe spelers door de game kunnen bewegen en hoe elk niveau werkt, dan kun je AI gebruiken om te bepalen hoe alles eruit moet komen te zien.

AI-omgeving

Bepaal je stijl.

Is jouw gamewereld een koninkrijk van zwevende eilanden waar boogschutters op reusachtige adelaars vechten tegen draken? Of een gepixeleerd vormgegeven postapocalyptische speurtocht in de riolen van Manhattan? Of misschien is het een hyperrealistische kantooromgeving waarin de stagiair Gerald van de keuken naar de kamer van zijn baas moet zien te komen zonder koffie te morsen.

Storyboard 1
Storyboard 2
Storyboard 3
Storyboard 4

Moodboard en storyboard met AI.

Wanneer je een beeld voor ogen hebt, kun je door Firefly aangestuurde functies zoals Tekst naar afbeelding gebruiken om je visie aan anderen over te brengen. Creëer landschappen en gebouwen waarin je gamepersonages kunnen leven en wonen. Adobe Firefly herkent architectuurstromingen en -stijlen, zodat je alles kunt creëren, van een tudordorp tot een brutalistisch kantoorgebouw en van een ommuurde woestijnoase tot diep in het regenwoud verscholen tenten. Je interieurs kunnen van alles zijn, van een oude magische bibliotheek tot een moderne fabriekshal.

Personages ontwerpen met behulp van AI-afbeeldingen.

Of je nu hoofdpersonages of NPC's ontwerpt, je kunt snel verschillende gedaanten bekijken door gedetailleerde tekstopdrachten te geven. Hoe specifieker je tekstopdracht in de Firefly-webapp, hoe beter het resultaat.

Bepaal eerst de stijl.

Elke game heeft zijn eigen stijl. Als je een fantasy-, steampunk-, scifi- of westernwereld wilt creëren, geef je dat gewoon aan in je opdracht. In Firefly kun je in het rechterdeelvenster een aantal stijlselecties maken. Je kunt specifieke kleuren opgeven, of beschrijvingen zoals 'levendig' of 'gedempt'.

stijlselecties

Geef een gedetailleerde beschrijving.

Is je personage lang of klein, oud of jong, een mens of een dier (of een combinatie van beide)? Welke kleur ogen heeft hij? Welke sporen van zijn achtergrond zijn in zijn gezicht te zien? Heeft hij rimpels, littekens, tatoeages of wapens? Je kunt experimenteren met je opdrachten om je visie gestalte te geven. Hoe specifieker je opdrachten zijn, hoe beter AI je kan helpen.

Personage 1
Personage 2
Personage 3

Verfijn je opdrachten.

Je kunt opdrachten voor AI-kunst aanpassen door interpunctie en andere elementen toe te voegen. Als de AI niet goed kan bepalen welke woorden bij elkaar horen, kun je woorden die bij elkaar horen tussen aanhalingstekens zetten. De opdracht "avontuurlijk meisje in vuile, haveloze kleren" die staat op een "besneeuwde bergtop" naast een "roze wolharige mammoet" levert bijvoorbeeld betere resultaten op dan dezelfde opdracht zonder aanhalingstekens.

 

Je kunt een opdracht ook verfijnen door aan te geven wat je niet wilt, hoe sterk de stijl moet zijn en hoe nauwgezet de AI zich aan je opdracht moet houden. Als je bijvoorbeeld blauwe tinten voor een ander personage wilt bewaren, typ je [avoid = blue] aan het einde van je opdracht.

 

De AI kan ook subtiel zijn. Als je slechts een vleugje steampunk wilt, kun je de sterkte van de stijl aanpassen. Typ [ stylize = 20, 80] of twee andere getallen die samen 100 zijn. Je kunt ook aangeven hoeveel speelruimte je de AI geeft door een getal tussen 0 en 25 op te geven, bijvoorbeeld [guidance = 5]. Met lagere getallen geef je de AI meer vrijheid om de opdracht te negeren.

avontuurlijk meisje in vuile, haveloze kleren die staat op een besneeuwde bergtop naast een roze wolharige mammoet

Tekst-naar-afbeelding-opdracht: "avontuurlijk meisje in vuile, haveloze kleren" die staat op een "besneeuwde bergtop" naast een "roze wolharige mammoet"

Bewerk de door AI gegenereerde personages met Generatief vullen.

Nadat je een afbeelding hebt gegenereerd in Firefly, kun je foutjes corrigeren en objecten toevoegen of verwijderen. Klik op de knop Bewerken linksboven in de afbeelding en selecteer Generatief vullen. Als je een bepaald object wilt toevoegen, zoals een wapen of een ander rekwisiet, selecteer je het gebied waarin je het wilt plaatsen en typ je een beschrijving van het object in het opdrachtveld.

"avontuurlijk meisje in vuile, haveloze kleren" die staat op een "besneeuwde bergtop" naast een "roze wolharige mammoet"

Stileer je titels met AI-teksteffecten.

AI kan gameprogrammeurs zelfs helpen bij het ontwikkelen van de titelstijl van hun game. In Firefly kun je heel eenvoudig teksteffecten creëren. In het opdrachtveld typ je een korte beschrijving van het gewenste effect en het woord dat je wilt stileren. Vervolgens klik je op Genereren. (Je kunt ook een effect selecteren in een lijst met stijlen.) Als de spelers in je game zo snel mogelijk donuts moeten versieren voordat die zich opstapelen, is "stapels donuts" een geschikte opdracht.

POP

Door AI gegenereerde afbeeldingen voor commerciële doeleinden gebruiken.

De juridische aspecten van generatieve AI kunnen intimiderend zijn voor gameontwikkelaars, maar het eerste model voor generatieve AI van Firefly kan probleemloos voor commerciële doeleinden worden gebruikt. Het model wordt getraind met een dataset van Adobe Stock, werk met een open licentie en content uit het publieke domein waarvan het auteursrecht is verlopen. Daarom kun je deze inspirerende afbeeldingen in je gameontwerp gebruiken zonder dat je bang hoeft te zijn dat je het auteursrecht van een andere maker schendt.

 

Met jouw verbeeldingskracht en Firefly breng je je personages en omgevingen tot leven, zodat je ze kunt delen met de hele wereld. Leer hoe je door AI gegenereerde afbeeldingen maakt en til je vaardigheden naar een hoger niveau.

Dit artikel delen

Kennismaking met Adobe Firefly.

De kracht van generatieve AI is binnenkort in je favoriete Adobe-producten beschikbaar.

Misschien vind je dit ook interessant

 Door Firefly gegenereerde buitenaardse planeet met ruimteschip
Door Firefly gegenereerde fractal met meerdere kleuren
 Door Firefly gegenereerde origamizwanen
Door Firefly gegenereerde bloem met meerdere kleuren