3D-sculpting kan veel stappen omvatten om een idee te realiseren. Hier is een beknopt overzicht:
1. Een geweldig model begint vaak met brainstormen, schetsen maken of mentale planning. Referenties verzamelen is ook een goede manier om jezelf voor te bereiden.
2. Welke tools voor 3D-sculpting je moet kiezen, is afhankelijk van diverse factoren, zoals persoonlijke voorkeuren, vaardigheidsniveau en budgettaire beperkingen. Stel de scène in en importeer referenties als je die gebruikt.
3. Modelleren begint met een basisvorm van digitale klei. Maak daarom eerst een ruw model aan de hand van basisvormen.
4. Verfijn de basisvormen geleidelijk door meer exacte details toe te voegen. Hoe je deze stap uitvoert hangt af van de software die je gebruikt en het type model dat je maakt. Voor modellering met harde randen of organische modellering gelden unieke benaderingen.
5. Pas zo nodig UV-unwrapping toe op het model voor texturering. Als je Substance 3D Modeler gebruikt, wordt dit automatisch voor je gedaan bij het exporteren van het model. Importeer het in Substance 3D Painter om materialen of verf rechtstreeks op het oppervlak aan te brengen.
6. Afhankelijk van hoe je je model wilt gebruiken, exporteer je het tenslotte om het elders te gebruiken of ensceneer en render je de definitieve afbeeldingen of animaties.
Onthoud dat deze workflow kan variëren afhankelijk van persoonlijke voorkeuren en specifieke projectvereisten. Evengoed is dit een prima uitgangspunt als je voor het eerst kennismaakt met 3D-sculpting.