3D-basert VFX og animasjon med Substance 3D.
Belysning former måten vi ser verden på. I både virkelige og fiktive rom bruker vi belysning til å sette stemningen og rette oppmerksomheten mot noe bestemt. Fotografer, filmfotografer, filmskapere og 3D-kunstnere må være eksperter på bruk av lyseffekter for å kunne gjengi virkeligheten eller stilisere en scene.
Slik endrer filmbransjen seg med 3D.
3D-animasjons- og VFX-prosjekter krever både et dyktig team og gode produksjonsverktøy. Med knappe produksjonstidsfrister er studioene alltid på utkikk etter nye måter å forbedre produksjonsprosessen og øke effektiviteten på.
Bruk av sanntidsbaserte motorer for forhåndsvisualisering og ferdige opptak ved hjelp av virtuelle produksjonsteknikker, blant annet sanntidsbaserte virtuelle sett, er en pågående trend. Maskinlæring og AI-teknikker er også på vei inn i verktøyene for å få fart på arbeidsflytene for animasjon eller oppretting av materialer med høy presisjon, og bransjen presser mer og mer på for å få mer problemfrie overganger mellom ulike verktøy via initiativer som Universal Scene Description (USD) og MaterialX.
Skapere av visuelle 3D-effekter bruker Adobe Substance 3D-verktøysettet for VFX- og animasjonsinnhold i alt fra reklamefilmer og tv-serier til spillefilmer – inkludert noen ferske Oscar-vinnere i kategorien for beste visuelle effekter.
Substance 3D er referanseverktøyet for materialoppretting, uansett om du trenger forhåndsvisualisering, utseendeutvikling eller nøyaktig overflatebehandling av helteressurser. Og siden Substance-materialer er plattformuavhengige, integreres ressursene og materialene problemfritt i alle DCC-arbeidsflyter (Digital Content Creation-arbeidsflyter) og med alle tilgjengelige gjengivelsesverktøy, blant annet V-Ray, RenderMan og Arnold.
Verktøysettet som dekker alle dine behov i forbindelse med teksturering og utseendeutvikling.
kilde: Damien Guimoneau
Bruk det mest effektive og brukervennlige verktøysettet til å opprette materialer og bruke dem i alt fra bakgrunnsrekvisitter til helteressurser og -figurer i høy oppløsning.
Med den forbedrede UDIM-støtten gir Substance 3D Painter deg mulighet til å tegne materialer problemfritt på tvers av UV-bilder samtidig med at du utnytter mulighetene i smarte materialer og Substance-generatorer.
Se hvert strøk som om du ser på den endelige gjengivelsen, takket være den sanntidsbaserte visningsporten av høy kvalitet, og del naturtro gjengivelser ved hjelp av interaktiv banesporing i Painter og Stager.
"Substance forbedret tekstureringsarbeidsflyten vår ved å gi oss mulighet til å se et 'nærmere endelig' resultat i visningsporten og til å fjerne eventuelle gale verdier via en PBR-arbeidsflyt."
– DAVID CRABTREE, BUILD LEAD HOS DNEG
Få fart på 3D VFX-designarbeidet med Substance 3D.
Substance 3D-applikasjonene og -tjenestene kan integreres i en hvilken som helst VFX- og animasjonsrelatert arbeidsflyt og prosess. Verktøysettet leveres med omfattende skript- og automatiseringsfunksjoner, støtte for tilpassede skyggeleggingsverktøy og utdatamaler, en samling av integreringer i eksterne verktøy for oppretting av 3D-innhold og fullstendig kompatibilitet med VFX Reference-plattformen.
Eksporter Substance-ressursene på en enkel måte og bruk dem i det gjengivelsesverktøyet du liker best, for eksempel Arnold, V-Ray, RenderMan eller Clarisse.
Automatiser de kjedelige delene av arbeidsflyten, for eksempel baking og gjengivelse av teksturer for ressurser eller scener i stor skala ved hjelp av automatiseringsverktøysettet (inkludert en Python-API).
"Automatiseringsverktøysettet var limet som gjorde det mulig å gruppebehandle ressurser med utseendeoppdateringer, og det gav oss friheten til å gjenbruke innhold på en ikke-destruktiv måte. Vi kunne gjøre drastiske endringer i materialene og bake det inn i tilordninger som skulle gjengis i ulike DCC-pakker."
Et stort bibliotek for 3D-animasjon og VFX-innhold.
Med mer enn 9000 parametriske materialer og et utall mulige varianter er Substance 3D-ressursbiblioteket en unik kilde av bruksklare ressurser i tillegg til en uvurderlig lærings- og forbedringskilde for VFX- og animasjonskunstnere.
Biblioteket har også mer enn 1000 3D-modeller, og hver av disse er nøye utvalgt for å gi enhetlige og gjennomgående topologier og UV-er. Du står fritt til å bruke og/eller endre alle ressursene som en del av et hvilket som helst kommersielt prosjekt.
Opprett dine egne 3D-materialer med den arbeidsflyten som passer for deg.
Opprettingen av materialer for filmressurser må samsvare med de produksjonsrelaterte og kunstneriske behovene. Substance 3D Designer og Substance 3D Sampler muliggjør dette ved å støtte mange ulike arbeidsflyter:
- Generer materialer fra fysiske prøver i Sampler ved hjelp av skannebehandlingsverktøyene eller AI-drevet "bilde til materiale"-generering. Du kan ta prøver fra et filmsett eller ganske enkelt fange dem inn med en smarttelefon.
- Hvis du er tilhenger av noder, kan du slå deg løs med den prosessuelle tekstureringsarbeidsflyten i Designer og opprette en egen teksturproduksjonsfabrikk og bygge komplette materialbiblioteker. Dette kan gi deg mulighet til å generere tusenvis av varianter av materialene eller ressursene med mye mindre arbeid.
"Vi har bygget et bibliotek av Substance-materialer, -former og -verktøy i Substance Designer – kunstnere legger hele tiden til nytt innhold. Personlig bruker jeg det hele tiden [...] til å opprette Substance-materialer som resten av arbeidsgruppen kan bruke etter hvert som produksjonen går videre."
– JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST HOS DISNEY ANIMATION
"Jeg ble tidlig tiltrukket av effektiviteten og fleksibiliteten til Substance Designer i tillegg til muligheten til å skape et endeløst antall gjengivelser av overflater med samme kvalitetsnivå som skannede data."
– GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR HOS ILM