Lage tredimensjonale lavpolymodeller og -figurer.
Lavpolygonmodellering, eller lavpolymodellering, er en teknikk som brukes til å lage 3D-modeller og -figurer ved hjelp av et relativt lite antall polygoner. Teknikken dukket først opp av ren nødvendighet fordi eldre datamaskiner bare kunne håndtere lavpolymodeller, men det er fortsatt en populær teknikk som balanserer kreativitet og effektivitet.
Hva er en tredimensjonal lavpolymodell?
En lavpolymodell er en 3D-modell med få polygoner. De rettkantede formene har et abstrakt, nesten kubistisk utseende, noe som skiller dem fra modellens hyperrealistiske motstykke, høypolymodellen.
Lavpolymodeller er kanskje mindre realistiske, men de har en rekke fordeler:
- Ytelse. Lavpolymodeller krever mindre prosessorkraft, noe som gjør dem ideelle for videospill. Enkelte videospilldesignere velger lavpolymodeller for å skape en nostalgisk retroopplevelse.
- Stil. Lavpolymodeller har en ren, unik estetikk som skiller seg ut fra trenden med hyperrealisme.
- Brukervennlighet. Lavpolymodeller har færre detaljer, noe som får fart på designprosessen.
- Nybegynnervennlig. Lavpolymodeller er en utmerket måte å lære det grunnleggende om form og tekstur på.
Komme i gang med tredimensjonal lavpolymodellering.
Med 3D-modellering lager du tredimensjonale objekter i et digitalt rom. Hver 3D-modell består av hjørner, kanter og flater. Med tredimensjonal lavpolymodellering er målet å bruke så få komponenter som mulig og samtidig skape de ønskede formene og detaljene.
Adobe Substance 3D gjør det mulig å bygge lavpolymodeller med et nostalgisk, men likevel moderne, utseende. Bruk Substance 3D Painter til å lage lavpolynett for designarbeidene. Plattformen leveres med ferdiglagde snarveier som reduserer navigeringsbehovet og gjør at du kan bruke mer tid i designmodus.
Hva kan du gjøre ved hjelp av teknikker for lavpolymodellering?
Utforme tredimensjonale lavpolyfigurer.
Her følger en rask veiledning i utforming av tredimensjonale lavpolyfigurer:
- Begynn med referansebilder og konseptillustrasjoner. Ha alltid en klar visjon før du utvikler en 3D-design. Referansebilder gir deg et veikart, slik at du kan forbli tro mot den opprinnelige ideen.
- Form grunnformen. Begynn med en primitiv form, for eksempel en kube eller sfære. Bruk omformingsverktøy til å skalere, flytte og rotere modellens komponenter.
- Legg til fine detaljer. Med en grunnleggende form på plass er det på tide å lage en mer realistisk modell. Ekstrudering trekker ut områder av modellen for å lage funksjoner som blant annet lemmer. Skråstilling av kanter myker opp skarpe kanter og gir et mer nyansert utseende. I enkelte tilfeller kan du bruke underinndeling. Dette øker antallet polygoner kun i bestemte områder og gir ekstra detaljer, for eksempel i ansiktstrekkene til en figur.
Modellere tredimensjonale lavpolyobjekter.
Lavpolydesign er populært for arkitekturvisualiseringer fordi det gir rask gjengivelse og et stilisert utseende. Dette gjør lavpolydesign mer nyttig i de innledende stadiene av arkitekturmodelleringen.
Følg disse trinnene for å lage tredimensjonale lavpolyobjekter, uansett om du driver med arkitektur eller designer et videospill:
- Bygg en enkel struktur. Begynn med grunnleggende geometriske former. Kombiner, kryss og modifiser disse formene for å lage komplekse strukturer samtidig med at du bevarer stilen til den tredimensjonale lavpolymodellen.
- Legg til tekstur. Legg deretter til en tekstur i objektet. Bruk UV-utpakking for å sikre at alle flatene på modellen er perfekt justert etter teksturen for å unngå forvrengninger.
- Optimaliser. Se over modellen. Hvor kan du fjerne polygoner eller detaljer? Optimaliserte modeller gjengir raskere og yter bedre, så fjern alle unødvendige detaljer.
Tips til optimalisering og effektivisering.
La oss ta en kikk på noen enkle tips for optimalisering og effektivisering:
- Effektiv UV-tilordning. UV-tilordning flater ut modellens geometri til 2D når du påfører en tekstur. En effektiv UV-layout maksimerer teksturplassen og reduserer behovet for teksturer med høy oppløsning. Pass på at geometrien ikke har overlappinger. Dette kan føre til uforutsigbare resultater.
- Reduser unødvendig geometri. Fjern flater eller toppunkter som ikke vil være synlige. Hvis seeren for eksempel ikke kan se bunnen eller baksiden av en modell, er det vanligvis trygt å fjerne denne.
- Bruk teksturoptimalisering. Verktøy for teksturkomprimering reduserer filstørrelsen betraktelig uten merkbar reduksjon i visuell kvalitet. I stedet for å lage helt nye teksturer for modellen, kan du bruke mindre, gjenbrukbare teksturer. Dette gjør at du sparer både minne og teksturplass.
Hvorfor Adobe Substance er det ultimate valget for lavpolymodellering.
Tredimensjonale lavpolymodeller gjør det mulig å konstruere objekter og figurer med færre polygoner. De resulterende bildene er kanskje ikke realistiske eller høyoppløselige, men de egner seg godt til retrodesign og arkitekturvisualiseringer.
Ved å lære hvordan du utfører tredimensjonal lavpolymodellering får du ikke bare en unik estetikk å leke med, men det hjelper deg også med å håndtere ressursene og gjengivelsestidene.