Utforming i 3D kan kreve mye før du får se en idé bli til virkelighet. Her er en grunnleggende beskrivelse:
1. En god modell starter ofte med en idédugnad, skisser eller mental planlegging. Innsamling av referanser er også en fin måte å forberede seg på.
2. 3D-utformingsverktøyene du velger, avhenger av flere faktorer, blant annet personlige preferanser, ferdighetsnivå og budsjettbegrensninger. Konfigurer scenen og importer referanser hvis du bruker slike.
3. Utformingen starter med en grunnleggende form av digital leire, og derfor er det best å begynne med å definere grunnleggende former.
4. Finjuster de grunnleggende formene gradvis for å legge til mer nøyaktige detaljer. Måten du tilnærmer deg dette trinnet på, endrer seg avhengig av hvilken programvare du bruker, samt hvilken type modell du utformer. Modellering av harde overflater og organisk modellering har unike tilnærminger.
5. Om nødvendig utfører du en UV-utpakking av modellen for å legge til teksturering. Hvis du bruker Substance 3D Modeler, gjøres dette automatisk for deg når du eksporterer modellen. Importer den i Substance 3D Painter for å bruke materialer eller maling direkte på overflaten.
6. Avhengig av hvordan du har tenkt å bruke skulpturen, er det siste du må gjøre enten å eksportere den for videre bruk andre steder eller iscenesette og gjengi de endelige bildene eller animasjonene.
Husk at denne arbeidsflyten kan variere avhengig av individuelle preferanser og spesifikke prosjektkrav. Når det er sagt, er det et flott sted å starte hvis du lærer deg 3D-utforming for første gang.