https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Verktøy og funksjoner for digital utforming.

I Substance 3D Modeler har du tilgang til flere verktøy og funksjoner som hjelper deg med å forme 3D-modeller. Her er noen av de de vanligste funksjonene:

Datamaskin og virtuell virkelighet. Modeler har et standard brukergrensesnitt for datamaskiner pluss et VR-grensesnitt som kan brukes når som helst med et VR-headset. Innholdsskapere kan bruke det ene eller det andre eller til og med en blanding av begge i samme prosjekt.

Lag og omfang. Lag er måten du organiserer innhold på i Modeler. Ved å bruke lag kan du forme og redigere deler av en modell uten å endre andre deler av modellen ved et uhell.

Voxel-basert modellering. Denne tilnærmingen til 3D-modellering omgår begrensningene til geometrisk modellering. Topologien håndteres automatisk ved eksport etter designarbeidet. Hvis du vil vite mer om denne utformingsmetoden, kan du lese om den i vårt forrige innlegg, Hvordan fungerer Modeler?

Arbeidsflyt for 3D-utforming.

Utforming i 3D kan kreve mye før du får se en idé bli til virkelighet. Her er en grunnleggende beskrivelse:

1. Konseptualisering og planlegging. En god modell starter ofte med en idédugnad, skisser eller mental planlegging. Innsamling av referanser er også en fin måte å forberede seg på.

2. Klargjøring av den valgte programvaren. 3D-utformingsverktøyene du velger, avhenger av flere faktorer, blant annet personlige preferanser, ferdighetsnivå og budsjettbegrensninger. Konfigurer scenen og importer referanser hvis du bruker slike.

3. Definering av formen. Utformingen starter med en grunnleggende form av digital leire, og derfor er det best å begynne med å definere grunnleggende former.

4. Finjustering av formen. Finjuster de grunnleggende formene gradvis for å legge til mer nøyaktige detaljer. Måten du tilnærmer deg dette trinnet på, endrer seg avhengig av hvilken programvare du bruker, samt hvilken type modell du utformer. Modellering av harde overflater og organisk modellering har unike tilnærminger.

5. Teksturering og maling. Om nødvendig utfører du en UV-utpakking av modellen for å legge til teksturering. Hvis du bruker Substance 3D Modeler, gjøres dette automatisk for deg når du eksporterer modellen. Importer den i Substance 3D Painter for å bruke materialer eller maling direkte på overflaten.

6. Gjengivelse og eksport. Avhengig av hvordan du har tenkt å bruke skulpturen, er det siste du må gjøre enten å eksportere den for videre bruk andre steder eller iscenesette og gjengi de endelige bildene eller animasjonene.

Husk at denne arbeidsflyten kan variere avhengig av individuelle preferanser og spesifikke prosjektkrav. Når det er sagt, er det et flott sted å starte hvis du lærer deg 3D-utforming for første gang.

Opplæring og ressurser.

Hvis du ønsker å få mest mulig ut av Substance 3D-abonnementet og mestre teknikker for digital utforming i 3D, har Substance 3D Modeler mye å tilby. Få med deg fellesskapets direktesending, kalt Modeler Monday, hver mandag for å se profesjonelle designere utforske det kreative potensialet til Modeler. Du kan også engasjere deg i det robuste Discord-fellesskapet vårt eller utforske opplæringsinnhold i tidsskriftet. Her er de beste ressursene våre for 3D-utforming:

Discord-fellesskapet for Substance 3D Modeler

Modeler Monday-direktesendinger på YouTube

det digitale Substance 3D-tidsskriftet

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Bilde levert av Adobe.

Få frem det kreative potensialet med Adobes programvare for digital utforming.

Det er mange grunner til å like en skulpturbasert arbeidsflyt. Når du utformer med de riktige verktøyene, kan det være en svært tidsbesparende og givende opplevelse. Substance 3D Modeler er et ypperlig valg når du skal starte din egen utforskning av teknikker for tredimensjonal digital utforming, uansett om du vil ha en praktisk arbeidsflyt med støtte for datamaskiner og VR eller ønsker å prøve utforming i et velkjent og pålitelig Adobe-brukergrensesnitt. Vi gleder oss til å se hva du former!

Vanlige spørsmål

ER DET EN LÆRINGSKURVE KNYTTET TIL BRUK AV PROGRAMVARE FOR TREDIMENSJONAL DIGITAL UTFORMING?

3D-modellering og 3D-utforming har en brattere læringskurve enn andre oppgaver innen 3D-design. 3D-utforming forenkler modelleringsprosessen så mye som mulig ved å tilby brukeren digitale verktøy som tett gjenskaper utforming med leire i det virkelige liv. Det er fortsatt nødvendig å lære å bruke disse verktøyene og vite hvordan de fungerer, men du trenger ikke å bekymre deg så mye om de tekniske detaljene. Du står dermed fritt til å forme modellen med vekt på det visuelle mens programvaren tar seg av netthåndteringen bak kulissene.

HAR ADOBE ET PROGRAM FOR 3D-UTFORMING?

Ja. Adobe Substance 3D inneholder en applikasjon som heter Substance 3D Modeler. Modeler lar innholdsskaperne utforme 3D-modeller i digital leire. Applikasjonen støtter arbeidsflyter for datamaskiner og virtuell virkelighet, noe som gir en mer taktil følelse enn når du jobber på tradisjonell måte med mus og tastatur. Modeler er tilgjengelig i Substance 3D Collection-planene.

TRENGER DU ET NETTBRETT FOR Å UTFØRE 3D-UTFORMING?

Selv om enkelte applikasjoner kan tilby nettbrettkompatibilitet, er det vanligvis ikke nødvendig å bruke et nettbrett til 3D-utforming. På grunn av 3D-designprogramvarens robuste natur foretrekker de fleste brukerne å arbeide med 3D fra en stasjonær datamaskin. Adobe Substance 3D Modeler tilbyr en datamaskin- og VR-modus for utforming, men er foreløpig kun tilgjengelig på Windows-PC-er med en dedikert GPU.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection