Hva er 3D-utforming?
Enkelt sagt er 3D-utforming, også kalt digital utforming, at en designer former en 3D-modell på en datamaskin. 3D-programvare får 3D-modellering til å føles like dynamisk og naturlig som jobbing med ekte leire ved at designerne får mulighet til å lage modeller ved å forme et digitalt materiale.
Verktøy og funksjoner for digital utforming.
I Substance 3D Modeler har du tilgang til flere verktøy og funksjoner som hjelper deg med å forme 3D-modeller. Her er noen av de de vanligste funksjonene:
• Datamaskin og virtuell virkelighet. Modeler har et standard brukergrensesnitt for datamaskiner pluss et VR-grensesnitt som kan brukes når som helst med et VR-headset. Innholdsskapere kan bruke det ene eller det andre eller til og med en blanding av begge i samme prosjekt.
• Lag og omfang. Lag er måten du organiserer innhold på i Modeler. Ved å bruke lag kan du forme og redigere deler av en modell uten å endre andre deler av modellen ved et uhell.
• Voxel-basert modellering. Denne tilnærmingen til 3D-modellering omgår begrensningene til geometrisk modellering. Topologien håndteres automatisk ved eksport etter designarbeidet. Hvis du vil vite mer om denne utformingsmetoden, kan du lese om den i vårt forrige innlegg, Hvordan fungerer Modeler?
Arbeidsflyt for 3D-utforming.
Utforming i 3D kan kreve mye før du får se en idé bli til virkelighet. Her er en grunnleggende beskrivelse:
1. Konseptualisering og planlegging. En god modell starter ofte med en idédugnad, skisser eller mental planlegging. Innsamling av referanser er også en fin måte å forberede seg på.
2. Klargjøring av den valgte programvaren. 3D-utformingsverktøyene du velger, avhenger av flere faktorer, blant annet personlige preferanser, ferdighetsnivå og budsjettbegrensninger. Konfigurer scenen og importer referanser hvis du bruker slike.
3. Definering av formen. Utformingen starter med en grunnleggende form av digital leire, og derfor er det best å begynne med å definere grunnleggende former.
4. Finjustering av formen. Finjuster de grunnleggende formene gradvis for å legge til mer nøyaktige detaljer. Måten du tilnærmer deg dette trinnet på, endrer seg avhengig av hvilken programvare du bruker, samt hvilken type modell du utformer. Modellering av harde overflater og organisk modellering har unike tilnærminger.
5. Teksturering og maling. Om nødvendig utfører du en UV-utpakking av modellen for å legge til teksturering. Hvis du bruker Substance 3D Modeler, gjøres dette automatisk for deg når du eksporterer modellen. Importer den i Substance 3D Painter for å bruke materialer eller maling direkte på overflaten.
6. Gjengivelse og eksport. Avhengig av hvordan du har tenkt å bruke skulpturen, er det siste du må gjøre enten å eksportere den for videre bruk andre steder eller iscenesette og gjengi de endelige bildene eller animasjonene.
Husk at denne arbeidsflyten kan variere avhengig av individuelle preferanser og spesifikke prosjektkrav. Når det er sagt, er det et flott sted å starte hvis du lærer deg 3D-utforming for første gang.
Opplæring og ressurser.
Hvis du ønsker å få mest mulig ut av Substance 3D-abonnementet og mestre teknikker for digital utforming i 3D, har Substance 3D Modeler mye å tilby. Få med deg fellesskapets direktesending, kalt Modeler Monday, hver mandag for å se profesjonelle designere utforske det kreative potensialet til Modeler. Du kan også engasjere deg i det robuste Discord-fellesskapet vårt eller utforske opplæringsinnhold i tidsskriftet. Her er de beste ressursene våre for 3D-utforming:
• Discord-fellesskapet for Substance 3D Modeler
Bilde levert av Adobe.