Hva er forskyvningstilordning?

I denne veiledningen forklarer vi hva forskyvningskart er, hvorfor de er nyttige, og hvordan du bruker dem i designarbeidene.

a textured sphere that appears to be carved wood

Grensen mellom virkelighet og virtuelle verdener blir stadig mer uklar, og realistisk 3D-design har aldri vært viktigere. Teksturerte 3D-objekter hjelper designerne med å fortelle dypere og mer spennende historier, uansett om det er for spill, filmer eller arkitektur.

Forskyvningstilordning er en 3D-designteknikk som skaper naturtro teksturer i 3D-miljøer. Plattformer som Adobe Substance 3D gjør det mulig å lage realistiske forskyvningskart, men det er likevel lurt å forstå hvorfor denne teknikken er viktig, og hvordan du bruker den på riktig måte. I denne veiledningen forklarer vi hva forskyvningskart er, hvorfor de er nyttige, og hvordan du bruker dem i designarbeidene.

Forstå forskyvningstilordning.

Definisjon av forskyvningstilordning.

Forskyvningstilordning er en 3D-modelleringsteknikk som legger til detaljer i en modell ved å manipulere geometrien basert på et teksturkart. Tenk på et forskyvningskart som et topografisk kart, der topper og daler tilsvarer detaljer på modellens overflate.

Fordeler ved bruk av forskyvningstilordning i 3D-design.

Økt realisme.

Forskyving av den faktiske geometrien til en modell kan skape et mer naturtro utseende. Objekter i naturen er sjelden jevne eller perfekte, så ved å legge til variabel tekstur får du 3D-objekter til å se mer realistiske ut.

Detaljerte teksturer.

Forskyvningskart legger til intrikate detaljer som ellers ville vært umulig – eller tidkrevende – å oppnå manuelt.

Forbedret dybde og dimensjonalitet.

Forskyvningskart har topper og daler som legger til dybde, lys og skygge i teksturen til en overflate.

Forskyvningskart og vanlige kart.

Bruk av vanlige kart i 3D-design.

Vanlige kart fokuserer på hvordan lyset spretter fra overflater. Dette gir en illusjon av dybde uten at modellens geometri endres. Skygger og høylys tegnes inn for å lure øyet til å se en tekstur som ikke fysisk er der.

Sammenligning av forskyvningskart og vanlige kart.

Begge teknikkene gir dybde og tekstur, men de utføres på ulike måter. Forskyvningskart endrer selve nettet til et objekts overflate, mens vanlige kart kun påvirker belysningen.

La oss for eksempel si at du bygger en 3D-modell av en murvegg. Et vanlig kart viser lys og skygge på mursteinene for å gi veggen et 3D-utseende, men et forskyvningskart skyver fysisk ut hver murstein fra overflaten for å skape en mer dynamisk, realistisk effekt.

Fordeler ved å kombinere forskyvningskart og vanlige kart.

Forskyvningskart og vanlige kart er forskjellige, men det betyr ikke at du ikke kan bruke begge. Faktisk kan det å kombinere de to karttypene gi spektakulære resultater og ultrarealistiske utdata. Overflatene vil se både fysisk og optisk teksturert ut, slik at det skapes naturtro 3D-modeller.

Slik fungerer forskyvningstilordning.

Forskyvningstilordning får frem de finere detaljene i en modell ved å endre modellens geometri. I stedet for å simulere et teksturutseende tilfører det ekte tekstur i modellens overflate.

Inndata: forskyvningskart med høy oppløsning.

Et forskyvningskart er et gråtonebilde der de ulike gråtonene representerer nivået av forskyvning – eller bevegelse – delen av et objekt skal ha.

  • Hvite områder er de høyeste punktene, eller toppene.
  • Svarte områder er de laveste punktene, eller dalene.
  • Grå områder varierer på et spekter. Jo mørkere grå, jo lavere er området – og omvendt.

Utdata: detaljert 3D-modell med overflatedetaljer.

Når du har forskyvningskartet, er det på tide å bruke det på modellen.

  1. Les kartet. Programvaren for 3D-modellering leser gråtoneverdiene til forskyvningskartet.
  2. Endre geometrien. Basert på disse verdiene skyver eller trekker programvaren hjørnene på modellens nett. Dette gir modellen en ny, teksturert overflate.
  3. Gjengi. Gjengi modellen så snart du har justert geometrien. Se hvordan lyset samhandler med de nye overflatedetaljene for å kaste realistiske høylys og skygger.

Trinnvis veiledning til implementering av forskyvningstilordning.

Nødvendige programvareverktøy.

  1. Programvare for 3D-modellering. For å lage eller importere den grunnleggende 3D-modellen, trenger du programvare som for eksempel Blender, Maya eller 3ds Max.
  2. Programvare for teksturmaling. Du kan deretter bruke Adobe Substance 3D til å lage forskyvningskart av høy kvalitet for modellen din.
  3. Gjengivelsesprogramvare. Alle 3D-modelleringsverktøy kommer med innebygde gjengivere, men du kan selv velge spesialisert programvare som for eksempel V-Ray eller Render Man.

Klargjøre 3D-modellen.

Velg en modell som vil dra nytte av ekstra tekstur. Modellen må også ha et høyt polygonantall for at forskyvningskartet skal fungere ordentlig. Bruk UV-utpakking for å diktere hvordan forskyvningskartet skal pakkes rundt 3D-modellen.

Importere og bruke forskyvningskartet.

Last inn forskyvningskartet i 3D-programvaren. Tilordne et materiale til forskyvningskartet og utfør en rask gjengivelse for å se hvordan forskyvningskartet kommer til å se ut. Det vil ikke være det endelige utseendet, men det bør gi deg en generell idé før du går videre.

Justere innstillinger for ønsket resultat.

  • Forskyvningsstyrke eller -høyde. Dette styrer hvor tydelig forskyvningseffekten er.
  • Underinndelingsnivåer. Hvis programvaren tillater underinndeling, kan du bruke denne funksjonen til å finjustere nettet i områder som trenger flere detaljer.
  • Utjevning. Forhindre skarpe overganger ved å bruke utjevningsalternativer som blander forskyvningen sømløst med modellen.

Eksempler og brukstilfeller.

Forskyvningstilordning er en effektiv og allsidig teknikk som brukes på tvers av mange bransjer.

Arkitekturvisualisering.

Arkitekter bruker forskyvningstilordning for å legge til tekstur i murvegger, helleganger og takstein i modellene sine.

Figurmodellering.

Filmanimatører og kunstnere bruker forskyvningskart til å legge til fine linjer, rynker, arr og porer i ansiktet til en figur. Denne teknikken er også ypperlig for å lage realistiske klær, rustninger eller hud til skapninger.

Spilldesign.

Videospilldesignere utvikler omsluttende 3D-miljøer med fjell, daler og kratere ved hjelp av forskyvningskart. De gir liv til blant annet trebark, brosteinsstier og våpen for å skape engasjerende digitale opplevelser.

Tips og anbefalte løsninger.

  • Oppretthold jevn belysning. Sørg for at belysningen treffer forskyvningskartet jevnt. Skygger og høylys kan forvrenge forskyvningen, så dobbeltsjekk belysningen før du ferdigstiller designarbeidet.
  • Velg høy oppløsning. Jo mer detaljert forskyvningskartet er, jo bedre resultater får du. Tenk imidlertid på bruksområdet – modeller med høy oppløsning kan i enkelte tilfeller være "overkill" eller ta for lang tid å laste inn.
  • Husk polygontettheten. Forskyvning endrer geometrien fysisk. Hvis modellen ikke har nok polygoner, kommer resultatet til å se blokkaktig eller forvrengt ut.

Økt realisme: Adobe Substance-forskyvningstilordning i fri utfoldelse.

Forskyvningstilordning er en teknikk som må prøves, og som puster liv i 3D-modeller ved at det legges til intrikate detaljer og dybde. Verktøy som Adobe Substance 3D forenkler bruken av forskyvningskart, så det er bare fantasien som setter grenser. Det intuitive Substance 3D-grensesnittet gjør det mulig for både nybegynnere og profesjonelle å bruke forskyvningskart av høy kvalitet med stor nøyaktighet.

Gi liv til designarbeidene. Grip mulighetene ved forskyvningstilordning i Adobe Substance 3D.

Vanlige spørsmål

HVA ER FORSKJELLEN MELLOM BUMP- OG FORSKYVNINGSTILORDNING?

Bump-tilordning endrer overflatenormalene til et prosjekt for å simulere opphøyde eller forsenkede områder, noe som påvirker hvordan lyset samhandler med overflaten. Forskyvningstilordning endrer imidlertid objektets geometri fysisk.

NÅR BØR JEG BRUKE FORSKYVNINGSKART?

Forskyvningskart er best når du trenger å utføre reelle geometriske endringer i modellen. Dette er ideelt for nærbilder eller detaljerte gjengivelser der overflatedetaljer er viktig.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection