Representación arquitectónica en 3D con Adobe Substance 3D

Arquitectura

La naturaleza, en su forma más cruda —sin la intervención de la mano del hombre— es infaliblemente bella. Se trata de una de las grandes alegrías del mundo en que vivimos. Sin embargo, la evocación de esa misma belleza en espacios urbanos requiere cierta pericia. Y aquí es donde aparece la figura del arquitecto.

 

En su esencia, la arquitectura se centra en el servicio a los demás mediante el diseño del entorno construido. No obstante, en el día a día, los arquitectos deben desempeñar este papel, mientras se ven arrastrados por un serial de exigencias prácticas variadas y, a menudo, contradictorias: clientes que modifican los conceptos iniciales, preocupaciones por la sostenibilidad e incluso plazos de entrega ajustados comunes y corrientes. Todos estos factores y muchos más pueden desempeñar un papel determinante en el resultado final de un proyecto arquitectónico.

 

Por suerte, un planteamiento centrado en el diseño en 3D respecto a un flujo de trabajo arquitectónico puede contribuir en gran medida a satisfacer muchos de estos requisitos.

 

Por supuesto, la calidad es una cuestión fundamental en cualquier esfuerzo arquitectónico. El trabajo de un arquitecto debe ser el mejor que sea posible, en todo momento. En este caso, las herramientas 3D como las presentes en el conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D son una solución ideal. Estas herramientas les permiten a los arquitectos crear imágenes con una realidad fotográfica absoluta. Los activos creados se pueden colocar con suma facilidad dentro de una escena 3D, para mostrar proyectos en su contexto completo.

 

No obstante, la velocidad y la reactividad ante los requisitos cambiantes también son necesidades críticas en el trabajo de un arquitecto. En este caso, un enfoque centrado en las herramientas 3D también nos ofrece una amplia gama de soluciones. El conjunto de herramientas de Substance 3D les da a los arquitectos la posibilidad de crear y modificar activos con facilidad y rapidez, cuando lo necesiten. Y lo que es más, la biblioteca de activos de Substance 3D ofrece una enorme gama de modelos y materiales 3D listos para su uso.

 

A medida que la visualización en 3D en tiempo real, incluida la realidad virtual y la realidad aumentada, se convierte cada vez más en la forma habitual de presentar los proyectos arquitectónicos, Adobe se centra en proporcionar una gama de herramientas 3D que permita a los arquitectos aumentar la eficacia, la flexibilidad y el realismo de sus proyectos de visualización arquitectónica.

Materiales digitales: un gran salto hacia una mayor eficacia

Materiales digitales

Los materiales ultrarrealistas plenamente personalizables resultan vitales para la creación de efectos visuales de alta calidad. Por ejemplo, si quieres proponerle una superficie de mármol a un cliente, tiene que parecer y comportar como un mármol en todos los sentidos: debe tener el color adecuado y el nivel correcto de reflectancia, y los patrones de las vetas dentro de su superficie deben ser precisos. Si no es así, el efecto visual no resultará convincente. Y lo que es más, tienes la posibilidad de crear escenas realistas y atractivas con suma rapidez.

“Substance se encuentra en el mismo centro de mi flujo de trabajo de materiales”.

— ROBERTO DE ROSE, DIRECTOR ARTÍSTICO DE STATE OF ART STUDIO

Por suerte, el conjunto de herramientas de Substance 3D te permite crear texturas para tus activos y escenas con materiales paramétricos modificables. Basta con arrastrar y soltar estos materiales en tus activos y después retocar los controles deslizantes para obtener el aspecto preciso que necesitas.

Existe una amplia gama de fuentes para estos materiales.

Crea los materiales con realismo fotográfico que necesites

materiales con realismo fotográfico

Un material perfecto y totalmente puro simplemente no existe. En la realidad, son las imperfecciones de un material las que lo hacen creíble. La realidad está en los detalles.

 

El conjunto de herramientas de Substance 3D te permite crear y aplicar tus propios materiales realistas, las imperfecciones y todo lo demás. Puedes crear materiales completamente desde cero con Substance 3D Designer, o bien crear a partir de los datos procedentes de tus escáneres de materiales preferidos, como los creados mediante Vizoo o X-Rite. Puedes emplear el material tal y como es o modificarlo aún más, cambiando sus componentes o agregando características completamente nuevas: en nuestra muestra del mármol, por ejemplo, puedes optar por cambiar el color del mármol o agregarle vetas donde antes no las había.

Como alternativa, puedes usar Substance 3D Sampler para crear tus propios materiales digitales. Basta con tomar una foto de tu muestra de material e introducir la imagen en Sampler: la herramienta se encargará de convertirla en un material 3D. Como ocurre con Designer, siempre tienes la posibilidad de modificar las características de un material según tus necesidades.

Sea el que sea el enfoque de creación del material, puedes crear materiales trillados con una resolución de hasta 8 K y almacenar materiales con ajustes preestablecidos según proceda. Cualquier imagen creada dentro del conjunto de herramientas de Substance puede exportar en una amplia variedad de formatos a todas las herramientas 3D más conocidas.

Un tesoro de activos arquitectónicos en 3D listos para usar

Un tesoro de activos listos para usar

Si prefieres aprovechar los recursos existentes, puedes importar materiales 3D según sea necesario, ya sea de fuentes de terceros o de la biblioteca de activos de Substance 3D. La tienda de activos 3D contiene miles de materiales 3D listos para usar —incluidos, por ejemplo, un gran número de tipos diferentes de maderas, mármoles, hormigones, cristales y mucho más, totalmente paramétricos—, así como una amplia gama de modelos, HDRI e iluminación basada en imágenes (IBL). 

“La biblioteca de activos de Substance 3D es una gran herramienta que se usa en la creación de materiales realistas sin necesidad de producirlos desde cero. Por ejemplo, la alfombra del área de trabajo se realizó a partir de una biblioteca de activos de Substance 3D”.

— MIRKO VESCIO, DIRECTOR EJECUTIVO DE ONEIROS

La creación y la localización del activo para cubrir tus necesidades resultan sencillas, y rápidas, y te permitirán establecer con rapidez tu propia biblioteca individual de materiales.

Una mayor eficacia equivale a una mayor creatividad

Una mayor eficacia equivale a una mayor creatividad

El conjunto de herramientas de Substance 3D facilita la creación de variaciones de tus propuestas de diseño. Los materiales procedimentales de Substance permiten generar una matriz esencialmente infinita de materiales, lo que permite experimentar con el estado de ánimo y las posibilidades de los materiales tanto como sea necesario, y representar cada uno de ellos como una imagen de alta calidad, si procede.

 

El resultado neto es que puede aumentar tu producción de propuestas creativas, en comparación con los métodos de diseño más convencionales, manteniendo al mismo tiempo niveles ultraaltos de calidad de imagen para cada una de estas propuestas.

Presentación sin igual

Presentación sin igual

Otro beneficio de un flujo de trabajo arquitectónico centrado en el diseño en 3D: los activos 3D pueden emplear en una amplia variedad de formatos de presentación. Entre las posibilidades se encuentran la representación de imágenes de alta gama, las películas, las experiencias envolventes de 360 grados y los recorridos virtuales creados con herramientas como Unreal Engine o Unity.

 

Tus activos 3D pueden encajar a la perfección dentro del tipo de presentación que mejor se ajuste a tus necesidades.

Facilidad de uso en tu flujo de trabajo arquitectónico

Facilidad de uso en tu flujo de trabajo arquitectónico

El conjunto de herramientas de Substance 3D presenta una interoperabilidad sencilla entre sus diversas aplicaciones, así como una integración perfecta con todas las herramientas 3D más importantes, tanto offline como en tiempo real. Los plug-ins de Substance 3D te permiten importar, editar y visualizar materiales de Substance 3D directamente en herramientas de dibujo como Sketchup; en herramientas de modelado como Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D y Modo; en motores de representación 3D incluidos Lumion, V-Ray o Corona; en el plug-in Enscape VR; y en los principales motores de juegos, como Unreal Engine o Unity. Cualesquiera que sean tus herramientas elegidas, el conjunto de herramientas de Substance 3D pueden encajar en tu flujo de trabajo.

 

¿Te interesa que tu compañía de arquitectura use Substance 3D? Obtén más información.