#234D37

Isang gabay sa mga uri ng 3D file.

Naging malaki at pinagtulungang pagsisikap ang pagsulong ng 3D sa nakalipas na ilang dekada. Iyon ang dahilan kung bakit walang solution na angkop sa lahat sa formatting ng file. Nang sumulong ang industriya ng 3D sa maraming mga industriya at mga area, maraming mga format ang umusbong na kadalasang may partikular na paggamit. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga uri ng file at kung paano gamitin ang mga ito.

{{explore-substance-3d}}

3D environmental rendering in 3D file format

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Mga uri ng 3D file

Habang mas maraming kumpanya ang pumapasok sa larangan ng 3D at nagpapatuloy ang pagsulong ng teknolohiya tulad ng VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), game design, VFX, at ang ebolusyon ng matagal nang mga CAD (Computer Aided Design) application, natural lang na mga bagong uri ng file ng surfaces ang hahawak sa iba't ibang kakayahang ito.

Sa pangkalahatan, makakakita ka ng dalawang uri ng format: polygonal geometric data, at boundary representation (BREP) depende kung saan orihinal na binuo ang geometry. Maaaring maglabas ang mga CAD application ng parehong pamamaraan ng pag-store ng geometric data. Para panatilihin ang mataas na antas na geometric information sa mundo ng CAD, makakakita ka ng hiwalay na hanay ng mga format ng file na naglalaman din ng standard polygonal data na ginagamit sa 3D printing at mga gaming application. Maaaring maging kumplikado at magresulta sa malalaking file ang parehong uri ng geometric definition.

Narito ang ilan sa mga pinakakaraniwang uri ng 3D file na maaari mong makita at kung kailan mo dapat pag-isipan na gamitin ang mga iyon.

3D architectural rending by ZUH Visuals in 3D file format.
Image ng ZUH Visuals.

OBJ

Naglalaman ang mga OBJ file (.obj) ng 3D geometry information. Isa ito sa mas luma at pinakakaraniwang mga format na makikita mo kapag nag-export ng isang bagay mula sa karamihang modeling software. May sukat ang polygonal format na ito (cm, pulgada, atbp.). Pinetsahan ang material definition nito, kumpara sa mas makabagong material at shading techniques. Pagdating sa direktang pag-export ng geometry, mahusay itong standard para i-leverage.

Mga Positibo:

  • Sumusuporta sa isang unit space (cm, metro, pulgada, talampakan).
  • Sumusuporta sa maraming object sa iisang file.
  • Karaniwang mas magaan ang mga OBJ file kaysa sa parehong model na naka-save sa ibang format.
  • Compatible sa mga game engine na pamantayan sa industriya, at mga post DCC (Digital Content Creation) tool sa mga industriya ng VFX at gaming.

FBX

Mga FBX file (katulad ng OBJ ang .fbx na naglalaman ng 3D object data; gayunpaman, naglalaman din ito ng animation data. Ito ang dahilan kung bakit pinakakilala ang uri ng file na ito sa pelikula,gaming, at VFX—mga industriyang nangangailangan ng mga kumplikadong model, materyal, at animation. Pagmamay-ari ng Autodesk ang format ng file na ito at malawakan itong sinusuportahan sa mga VFX at game engine. Kaya nitong magpanatili ng mas mataas na antas na definition ng materyal at sumusuporta ito sa maraming rendering engine.

Mga Positibo:

  • Nagso-store ang mga FBX file ng data para sa mga ganap na 3D scene, kabilang ang mga camera, lighting, geometry, at mga buto na ginamit para sa paggawa ng animation.
  • Compatible sa mga game engine na pamantayan sa industriya, at mga post DCC (Digital Content Creation) tool sa mga industriya ng VFX at gaming.
  • Bagama't mas lumang format ng file, malawakang sinusuportahan ang FBX, at naglalaman ito ng mas maraming impormasyon kaysa 3D model data, kaya mas pinipili ito sa visual-driven na paggawa, tulad ng sa mga video game.

gITF

Isang polygonal na format ng file ang GL Transmission Format (.glTF at .glb) na nagsisilbing isang open-source at walang royalty na katapat ng mga format tulad ng FBX. Orihinal na ginawa ng COLLDA working group, ngayon ay pinapanatili ng KROHON Group ang ibinahing open file format na ito para sa model at scence exchange. Sinusuportahan ng file na ito na mga static model, animation, at mga gumagalaw na scene, katulad ng FBX. Kadalasang ginagamit ng mga developer ang format na ito sa mga native web application. Bilang isa sa mga mas modernong format ng file, sinusuportahan nito ang mga pinakabagong pamamaraan sa shading at definition ng materyal, at simula sa na-update na bersyong 2.0, sinusuportahan nito ang mga Physically Based rendering material (PBR).

Mga Positibo:

  • Maaaring i-embed sa mga Word document at PowerPoint presentation.
  • Compatible sa lumalaking bilang ng mga kilalang 3D application.
  • Naka-optimize para sa web at real-time interactivity, nakita na ang mga GLTF at GLB file ay may mas maliliit na file at mas mabilis na mag-load sa mga application.

usd/usdz

Isang polygonal na format ng file ang USD (Universal Scene Descriptor) na internal na na-develop ng Pixar at open source na ngayon. Lumalago ang extensible na format ng file na ito sa mga kakayahan nito sa pamamagitan ng mga open standard nito at working committee na kinabibilangan ng NVIDIA, PIXAR, at ADOBE. Kinakatawan ng format na ito ang mga pinakabagong konsepto para sa mga 3D model, material, at interop sa ilang mga natatanging content creation tool. Naglalaman ito ng geometric, material, scene, at animation data. Sa maraming paraan, hinihigitan ng USD ang mga karaniwang maaasahan sa isang format ng file, dahil mahusay itong nagso-store ng buong scene data.

Isang minamay-aring format ang USDZ na magkasamang ginawa ng Apple at Pixar partikular na para sa AR. Ginagamit ang format na ito para sa mga 3D augmented reality app sa mga Apple device.

Mga Positibo:

  • Isang lumalaki at aktibong komunidad ng mga maaasahang kumpanya na nakakakita ng potensyal sa format ng file na ito para sa 3D at sa hinaharap nito.
  • Flexible, makapangyarihan, at mabisa, nagbibigay-daan ang format na ito sa extensibility sa pamamagitan ng mga plugin at extension na nagbibigay-daan sa mga kumpanya na mag-share ng mga kakayahan na dinadala nila sa USD.
  • Comnpatible sa mga PBR material, ang pinakamoderno at makatotohanang definition o mga materyal at shading ng mga 3D object.

Iba pang format ng 3D file

Mahaba ang listahan ng mga format ng file sa iba't ibang industriya ng 3D. Narito ang ilan sa mga mas karaniwang file na maaari mong makita:

  • Mga CAD file – Minamay-ari ang ilan, na gagamitin lang sa isang saradong ecosystem, habang gumagana ang iba para panatilihin ang mas mataas na antas ng geometric definition. Maaaring makakita ka ng mga 2D, 3D, at kahit parametric na solid sa mga file na ito. Para sa kumpletong listahan ng mga sinusuportahang CAD File sa Substance 3D Stager, suriin ang dokumentasyon. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT atbp.)
  • Mga BLEND file – Ang native na format ng file na ginagamit ng Blender, isang open-source at lumalagong DCC tool na ginagamit ng mga creator.
  • Mga Substance 3D file – Ang SBSAR ay ang pinakakaraniwang file na ginagawa ng Substance 3D Designer, Sampler, at Painter para gumawa ng mga materyal at mag-define ng shading para sa 3D content. Alamin pa ang tungkol sa mga Substance 3D file sa pangkalahatang-ideyang ito na nagbibigay-kaalaman.
  • AMF at STL – kumakatawan sa dalawang pinakakaraniwang format ng file para sa 3D printing. Isang mas modernong bersyon ang AMF at nagdadala ito ng internal meta-data para tumulong sa pag-print at laki. Isang mas lumang format ang STL, na walang impormasyon sa kulay at laki.

3D building rendering by ZUH Visuals generated with 3D file formatting.

Image ng ZUH Visuals.

Paano piliin ang tamang format para sa 3D project mo.

Sa pagpili ng format ng file, maaaring nakadepende sa ilang salik ang dapat mong gamitin sa proyekto. Una, i-verify ang compatibility higit sa lahat. Kung kailangan mong maglipat ng mga 3D component sa pagitan ng software, ayaw mong mag-aksaya ng oras sa pag-export sa isang uri ng file na hindi gagana.

Maaaring kabilang sa iba pang isasaalang-alang ang laki ng na-export na file. Lalo itong mahalaga kapag gumagawa ng isang video game o anumang 3D project na may mga partikular na limitasyon sa hardware. Tandaan na ginawa ang mga format ng file para sa mga partikular na layunin, kaya makakatulong sa maiging pagdedesisyon tungkol sa bawat pag-export ang pag-unawa sa software mo at kung bakit kasama ang bawat format.

Mga Madalas Itanong

Ano ang pinakamagandang format ng 3D file?

Ginawa ang mga format ng 3D file para sa mga partikular na dahilan. Kaya, ang pagpili ng pinakamagandang format ay lubos na dedepende sa kung ano ang gusto mong makuha ng file.

Ano ang mga pinakakaraniwang format ng 3D file?

Ang mga pinakakaraniwang uri ng file ay OBJ, FBX, STL, AMF, IGES, at marami pa.

Anong mga format ng 3D file ang mabubuksan ng Photoshop?

Mabubuksan ng Photoshop ang mga sumusunod na 3D format: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D, at KMZ (Google Earth).

Para magbukas ng isang 3D file sa {{photoshop}} nang ito lang, piliin ang File > Buksan, at piliin ang file.

Para magdagdag ng isang 3D file bilang layer sa isang nakabukas na file, piliin ang 3D > Bagong Layer Mula sa 3D File, at pagkatapos ay piliin ang 3D file. Ire-reflect ng bagong layer ang mga dimension ng nakabukas na file at ipapakita nito ang 3D model sa isang transparent na background.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection