Adobe Substance 3D
Mag-model, mag-texture, at mag-render ng mga 3D asset at scene.
Ang pagpapaganda ng 3D sa nakalipas na ilang mga dekada ay naging isang malaki, at pinagtulungan. Iyon ang dahilan kung bakit walang solution na angkop sa lahat sa formatting ng file. Nang sumulong ang industriya ng 3D sa maraming mga industriya at mga area, maraming mga format ang umusbong na kadalasang may partikular na paggamit. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga uri ng file at paano gamitin ang mga ito.
Habang mas maraming mga kompanya ang pumapasok sa 3D space at patuloy na pagsulong sa teknolohiya katulad ng VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), game design, VFX, at ang ebolusyon ng matagal nang mga CAD (Computer Aided Design) application, natural lamang na mga bagong uri ng file ng surfaces ang hahawak sa iba't ibang mga kakayahang ito.
Sa pangkalahatan, makakakita ka ng dalawang uri ng format: polygonal geometric data, at boundary representation (BREP) depende kung saan orihinal na ginawa ang geometry. Maaaring maglalabas ang mga CAD application ng mga pamamaraan ng pag-iimbak ng geometric data. Para panatilihin ang mataas na antas na geometric information sa mundo ng CAD, makakakita ka ng bukod na hanay ng mga format ng file na naglalaman din ng standard polygonal data na ginamit sa 3D printing at sa mga gaming application. Maaaring maging komplikado ang parehong uri ng geometric definition at magresulta ng malalaking file-size.
Narito ang ilan sa mga pinakakaraniwang uri ng 3D file na maaari mong makita at kung kailan mo maaaring pag-isipan na gamitin ang mga iyon.
Image sa pamamagitan ng ZUH Visuals.
Naglalaman ang mga OBJ file (.obj) ng 3D geometry information. Isa ito sa mas luma at pinakakaraniwang mga format na makikita mo kapag nag-export ng isang bagay mula sa karamihang modeling software. May sukat ang polygonal format na ito (cm, pulgada, atbp.). Pinetsahan ang material definition nito, kumpara sa mas makabagong material at shading techniques. Pagdating sa pag-export ng straight geometry, lubos na standard na mag-leverage.
Sumusuporta sa isang unit space (cm, metro, pulgada, talampakan).
Sumusuporta sa maraming mga object sa isang file.
Karaniwang mas magaan ang mga OBJ file kaysa sa parehong model na na-save sa ibang format.
Katugma sa mga industry-standard game engine, at mga post DCC (Digital Content Creation) tool sa VFX, at gaming industry.
Mga FBX file (katulad ng OBJ ang .fbx na naglalaman ng 3D object data; gayunpaman, naglalaman din ito ng animation data. Ito ang dahilan kung bakit pinakakilala ang uri ng file na ito sa pelikula,gaming,at VFX—lahat ng mga industriya na nangangailangan ng mga komplikadong model, material, at animation. Pagmamay-ari ang format ng file na ito ng Autodest at malawak na sinusuportahan sa mga VFX at game engine. Kaya nitong panatilihin ang mas mataas na antas ng material definition at sumusuporta sa maraming mga rendering engine.
Nag-iimbak ang mga FBX file ng data para sa mga buong 3D scene, kabilang ang mga camera, lighting, geometry, at mga buto na ginamit para sa paggawa ng animation.
Katugma sa mga industry-standard game engine,at mga post DCC (Digital Content Creation) tool sa VFX, at gaming industry.
Bagamat mas lumang format ng file, malawak na sinusuportahan ang FBX, at naglalaman ng mas maraming impormasyon kaysa sa 3D model data, kaya mas pinipili ito sa visual-driven creation, katulad ng mga video game.
Isang polygonal na format ng file ang GL Transmission Format (.glTF & .glb) na nagsisilbing isang open-source, walang royalty na katapat ng mga format katulad ng FBX. Orihinal na ginawa ng COLLDA working group, ngayon ay pinapanatili ng KROHON Group ang ibinahing open file format na ito para sa model at scence exchange. Sinusuportahan ng file na ito na mga static model, animation, at mga gumagalaw na scene, katulad ng FBX. Kadalasang ginagamit ng mga developer ang format na ito sa mga native web application. Bilang isa sa mga mas makabagong format ng file, sinusuportahan nito ang mga pinakabagong pamamaraan sa shading at material definition at simula sa updated na 2.0 bersyon, sinusuportahan nito ang Physically Based na rendering materials(PBR).
Isang polygonal na format ng file ang USD (Universal Scene Descriptor) na na-develop internally ng Pixar na sa ngayon ay open source. Lumalago ang extensible na format ng file na ito sa mga kakayahan nito sa pamamagitan ng mga open standard nito at working committee na kinabibilangan ng NVIDIA, PIXAR, at ADOBE. Kinakatawan ng format na ito ang mga pinakabagong konsepto para sa mga 3D model, material, at interop sa ilang mga natatanging content creation tool. Naglalaman ito ng geometric, material, scene, at animation data. Sa maraming mga paraan, pinapalitan ng USD ang mga tipikal na inaasahan sa isang format ng file, dahil mahusay nitong iniimbak ang buong scene data
Isang proprietary format ang USDZ na ginawa ng Apple at Pixar partikular para sa AR. Ginagamit ang format na ito para samga app ng 3D augmented realitysa mga Apple device.
Malawak ang listahan ng mga format ng file sa iba't ibang mga 3D industry. Narito ang ilan sa mga karaniwang file na maaari mong makita:
Image sa pamamagitan ng ZUH Visuals.
Sa pagpili ng format ng file, maaaring magdepende ang gagamitin mo sa ilang mga salik. Una, beripikahin ang pagkakatugma kaysa sa kung ano pa man. Kung kailangan mong ilipat ang mga 3D component sa software, ayaw mong mag-aksaya ng oras sa pag-export sa isang uri ng file na hindi gagana.
Maaaring kabilang sa iba pang mga isasaalang-alang ang laki ng na-export na file. Lalo itong mahalaga kapag gumagawa ng isang video game o anumang 3D project na may partikular na hardware constraints. Tandaan na ginawa ang mga format ng file para sa mga partikular na dahilan, kaya makakatulong ang pag-unawa sa iyong software at kung bakit kabilang ang bawat format sa paggawa ng mga desisyon na may kaalaman tungkol sa bawat pag-export.
Ginawa ang mga format ng 3D file para sa mga partikular na dahilan. Kaya, ang pagpili ng pinakamagandang format ay lubos na dedepende sa kung ano ang gusto mong makuha ng file.
Ang mga pinakakaraniwang uri ng file ay OBJ, FBX, STL, AMF, IGES, at marami pa.
Kayang buksan ng Photoshop ang mga sumusunod na 3D format: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D, at KMZ (Google Earth).
Upang buksan ang isang 3D file sa Photoshop, piliin ang File > Buksan, at piliin ang file.
Para magdagdag ng isang 3D file bilang isang layer sa isang nakabukas na file, piliin ang 3D > Bagong Layer Mula sa 3D File, at pagkatapos ay piliin ang 3D file. Ire-reflect ng bagong layer ang mga dimension ng nakabukas na file at ipapakita ang 3D model sa isang transparent na background.