Design ng 3D packaging gamit ang Adobe Substance 3D.
Ang sektor ng hard packaging at mga produktong pang-consumer ay matagal nang gumagamit ng mga digital na tool, sa visualization ng design pati na rin sa yugto ng pagmamanupaktura. Pero habang nagbabago ang software na ginamit sa pag-design ng packaging, lumalabas na ang mga 3D tool sa pangkalahatang proseso ng pag-design sa mga paaga nang paagang yugto.
Makakapagbigay ang mga 3D tool ng matinding pagtaas sa kahusayan sa yugto ng pag-uulit ng design. Kapag maaayos ang buong design ng packaging sa pamamagitan lang ng pag-adjust ng isang slider, halimbawa, at kapag tumpak na na-visualize ang design sa 3D, pwedeng iugnay ng mga designer ang mga proposal nang malinaw at mabisa, nang real time. Bilang resulta, napakabilis ng mga loop ng pag-uulit.
Ang pag-uulit sa 3D ay mas sustainable na solusyon din kaysa sa mga karaniwang paraan ng pagtatrabaho. Pwedeng umulit ang mga designer nang hindi gumagamit ng mga magastos at mahabang proseso ng pag-prototype. Walang nasasayang na oras para sa paggawa at pagpapadala ng mga prototype — tulad ng walang nasasayang na papel. Pwedeng mag-visualize ang mga designer ng packaging ng mga dieline cut at print effect tulad ng mga naka-emboss na image o logo nang buo sa 3D. Lubos na nabawasan ang pangangailangan para sa mga sample sa tunay na buhay.
Bukod pa rito, habang nagiging mas malinaw ang online retail at ecommerce, may workflow ng design ng packaging na nakatuon sa 3D na kaakibat ng dumaraming pangangailangan para sa mga visual.
Kapansin-pansing simple ang pag-design ng kulay at mga finish para sa packaging ng produkto sa 3D, dahil pwedeng i-share ang bawat na-validate na variation sa pagitan ng mga departamento kung kinakailangan — pwedeng ibahagi ang design at image ng visualization sa pagitan ng mga departamento ng design, engineering, at marketing, halimbawa, mula sa sandaling ma-validate ang pinal na design. Hindi na kailangang gawin ulit ang isang bagay nang maraming beses sa ilang format; ipinapadala ang impormasyon nang walang hadlang at magagamit ito para sa mga layunin tulad ng virtual photography, naka-print na pag-advertise, online na display, at mga animated na patalastas.
Nagbibigay ang toolset ng Adobe Substance 3D sa mga designer ng packaging at graphic designer ng ganap na kalayaan sa paglikha na kinakailangan para gumawa ng mga design ng packaging. Magagawa ng mga customer ng enterprise na i-convert ang data ng CAD para gumawa ng mga design ng packaging, o gumamit ng kahit anong karaniwang format sa toolset ng Substance 3D — kasama ang FBX, GBL, USDZ, at marami pa. Gayundin, magagawa mong gumawa ng mga 2D design sa Adobe Illustrator, i-import at ilapat ang mga ito bilang mga decal o pattern sa 3D model mo, at makakuha ng mga natatanging resulta nang real time dahil sa interactive na path tracing.
Kung mas gusto mong gumamit ng mga kasalukuyang resource, nagbibigay ang library ng asset sa Substance 3D ng libo-libong magagamit nang materyal na pwede mong direktang i-import sa alinman sa mga Substance 3D app, na nagbibigay-daan sa mabilis na pag-uulit at visualization sa design ng packaging mo. Gamitin ang Substance 3D Stager para maglapat ng mga materyal batay sa mga substrate (tulad ng papel, plastik, o goma) para sa mga makatotohanang visualization, at pindutin ang button sa pag-render para makuha ang perpektong shot.
Mga hyper-realistic na pag-render ng 3D packaging.
"Talagang bagay sa brand ang mga asset, at mukhang hyper-realistic ang mga ito. Hindi masasabi ng kahit sinong tumingin sa mga ito na hindi lang kinunan ang mga ito gamit ang tradisyonal na photography.”
— GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD, BEN & JERRY’S
Isang intuitive na system sa pag-layer ng materyal.
Nagbibigay-daan ang paggamit ng mga PBR na materyal sa photorealistic na visualization ng kahit anong materyal: papel, plastik, goma, metal, salamin, at marami pa. Nagbibigay ang library ng asset sa Substance 3D ng iba't ibang magagamit nang materyal at preset na pwede mong i-drag at i-drop sa mga asset mo, o pwede kang mag-import ng mga 3D material mula sa kahit anong third-party na source.
Pwede ka ring gumawa ng mga sarili mong materyal. Halimbawa, pwede kang gumamit ng mga kasalukuyang scanner ng materyal, tulad ng mga ginawa ng Vizoo o 3D Systems, para mag-capture ng data mula sa isang reference na materyal, at pagkatapos ay gamitin ang data na ito para gawin ang 3D material mo sa Substance 3D Designer. Pwede mong gamitin ang materyal nang eksakto kung ano ito, o baguhin pa ito, na magbabago sa mga bahagi nito o magdaragdag ng mga ganap na bagong katangian.
Pwede mo ring gamitin ang Substance 3D Sampler para gumawa ng mga sarili mong digital na materyal. Kumuha lang ng larawan ng sample na materyal mo at ilagay ang image sa Sampler — iko-convert ito ng tool sa isang 3D material. Palagi kang may kakayahang baguhin ang mga katangian ng isang materyal kung kinakailangan, at madali lang ang paglalagay ng mga karagdagang effect sa mga materyal na ito.
Subukan ang packaging na may lighting at konteksto.
Binibigyang-daan ka ng Substance 3D Stager na gumaya ng iba't ibang kundisyon ng lighting para mapaganda ang design at legibility. Magagawa mong mag-import o mag-capture ng mga environment ng lighting nang mag-isa, o mag-import ng mga background na image at gamitin ang feature na Match Image para awtomatikong itugma ang lighting at perspective ng mga image na iyon sa 3D model mo. Pwede mong makita ang design mo sa konteksto at suriin ito kung kinakailangan.
Interesado ka bang gamitin ng kumpanya mo ang Substance 3D? Alamin pa.