Paggawa ng mga low-poly na 3D model at character.
Ang low-polygon, o low-poly na modeling, ay isang technique na gumagawa ng mga 3D model at character gamit ang mas maliit na bilang ng mga polygon. Una itong lumitaw dala ng pangangailangan dahil mga low-poly na model lang ang naipoproseso ng mga mas lumang computer, pero nananatili itong popular na technique ngayon na nagbabalanse sa creativity at kahusayan.
Ano ang low poly na 3D model?
Ang low-poly na model ay isang 3D model na may maliit na bilang ng polygon. Ang mga hugis nitong may tuwid na gilid ay may abstract at halos cubist na hitsura, na tumutukoy rito mula sa hyper-realistic na katapat nito, ang high-poly na model.
Hindi man gaanong makatotohanan ang mga low-poly na model, pero nagbibigay ang mga ito ng ilang benepisyo:
- Performance. Nangangailangan ang mga low-poly na model ng mas kaunting processing power, kaya bagay ang mga ito sa mga video game. Pinipili ng ilang designer ng video game ang mga low-poly na model para gumawa ng retro throwback na experience.
- Style. May malinis at natatanging aesthetic ang mga low-poly na model na namumukod-tangi sa trend tungo sa hyper-realism.
- Dali ng paggamit. Mas kaunti ang mga detalye ng mga low-poly na model, na nagpapabilis sa proseso ng pag-design.
- Beginner-friendly. Magandang paraan ang mga low-poly na model para matutunan ang mga pangunahing kaalaman tungkol sa mga hugis, form, at texture.
Pagsisimula sa low poly na 3D modeling.
Sa 3D modeling, gagawa ka ng mga three-dimensional na object sa isang digital na space. Ang bawat 3D model ay binubuo ng mga vertex, edge, at face. Sa low-poly na 3D modeling, layuning gumamit ng mas kaunting component hangga't posible habang ginagawa ang gustong hugis at mga detalye.
Sa Adobe Substance 3D, posibleng bumuo ng mga low-poly na model na mukhang nostalgic pero moderno. Gamitin ang Substance 3D Painter para gumawa ng mga low-poly na mesh para sa mga design mo. May mga handa nang shortcut na kasama sa platform para mapabilis ang pag-navigate para mas marami kang oras na magugol sa pagde-design.
Ano ang magagawa mo gamit ang mga technique sa low-poly na modeling?
Pag-sculpt ng mga low poly na 3D character.
Narito ang mabilisang gabay sa pag-sculpt ng mga low poly na 3D character:
- Magsimula sa mga reference image at concept art. Palaging magkaroon ng malinaw na vision bago ka bumuo ng 3D design. Ang mga reference image ay magbibigay sa iyo ng roadmap para hindi ka malihis sa orihinal mong ideya.
- I-sculpt ang pangunahing anyo. Magsimula sa primitive na hugis gaya ng cube o sphere. Gumamit ng mga tool sa pag-transform para i-scale, igalaw, at i-rotate ang mga component ng model.
- Idagdag ang mas maliliit na detalye. Dahil nakaayos na ang pangunahing hugis, oras na para gumawa ng mas makatotohanang model. Ang extrusion ay hihila ng mga area ng model mo para gumawa ng mga parte ng katawan tulad ng mga braso at binti. Pinapalambot ng beveling ang mga sharp edge para sa mas nuanced na hitsura. Sa ilang sitwasyon, pwede kang gumamit ng subdivision, na pinaparami ang bilang ng polygon sa mga partikular na area lang para sa dagdag na detalye, gaya ng mga parte ng mukha ng isang character.
Pag-model ng mga low poly na 3D object.
Popular ang low-poly na design sa mga architectural visualization dahil nagbibigay ito ng mabilis na pag-render at stylized na hitsura. Dahil dito, mas nakakatulong ang low-poly na design sa mga paunang yugto ng architectural modeling.
Nasa arkitektura ka man o nagde-design ng video game, sundin ang mga tip na ito para gumawa ng mga low-poly na 3D object:
- Bumuo ng simpleng istruktura. Magsimula sa mga pangunahing geometric form. Pagsamahin, pagpatungin, at baguhin ang mga hugis na ito para makagawa ng mga kumplikadong istruktura habang pinapanatili ang style ng low-poly na 3D model.
- Magdagdag ng texture. Sumunod, magdagdag ng texture sa object. Gumamit ng UV unwrapping para matiyak na perpektong naka-align ang bawat face ng model sa texture para maiwasan ang mga distortion.
- I-optimize. Tingnan ang model mo. Saan ka pwedeng mag-alis ng mga polygon o detalye? Mas mabilis na nare-render ang mga na-optimize na model at mas mahusay ang performance ng mga ito, kaya alisin ang anumang hindi kailangang detalye.
Mga tip para sa pag-optimize at kahusayan.
Tingnan natin ang ilang madaling tip para sa pag-optimize at kahusayan:
- Mahusay na UV mapping. Ginagawang flat ng UV mapping ang geometry ng mga model para maging 2D kapag naglalagay ka ng texture. Mina-maximize ng mahusay na UV layout ang texture space, na binabawasan ang pangangailangan para sa mga high-res na texture. Tiyaking hindi nag-o-overlap ang geometry mo dahil pwede iyong humantong sa mga hindi mahuhulaang resulta.
- Bawasan ang hindi kinakailangang geometry. Alisin ang mga face o vertex na hindi makikita. Halimbawa, kung hindi nakikita ng tumitingin ang ilalim o likod ng isang model, karaniwang ligtas na alisin ito.
- Gumamit ng pag-optimize ng texture. Ang mga tool sa pag-compress ng texture ay lubos na binabawasan ang laki ng file nang walang kapansin-pansing pagbaba sa kalidad ng visual. Sa halip na gumawa ng mga puro bagong texture para sa model, gumamit ng mas maliliit at mauulit na texture. Nakakatipid ito ng memory at texture space.
Bakit Adobe Substance ang ultimate na opsyon para sa low-poly na modeling.
Nagbibigay-daan ang mga low-poly na 3D model sa pagbuo ng mga object at character na mayroong mas kaunting polygon. Posibleng hindi makatotohanan o high-resolution ang mga magiging resultang image, pero bagay na bagay ang mga ito sa mga retro design at architectural visualization.
Ang pag-aaral ng low-poly na 3D modeling ay hindi lang magbibigay sa iyo ng mapag-eeksperimentuhang natatanging aesthetic, makakatulong din ito sa iyong pamahalaan ang mga resource at oras ng pag-render mo.