Ano ang 3D sculpting?
Sa madaling salita, ang 3D sculpting na tinatawag ding digital sculpting ay kapag naghuhulma ang isang artist ng 3D model sa computer. Ginagawa ng 3D software na kasing gestural at natural ng paggawa sa totoong clay ang 3D modeling sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa mga artist na gumawa ng mga model gamit ang paghubog ng isang digital na materyal.
Mga Tool at Feature ng Digital Sculpting.
Sa Substance 3D Modeler, may access ka sa ilang tool at feature para matulungan kang mag-sculpt ng mga 3D model. Kasama sa ilan sa mga pinakakaraniwang feature ang:
• Desktop at Virtual Reality. Ang Modeler ay mayroong standard na desktop user interface at ibang VR interface na magagamit anumang oras gamit ang isang VR headset. Pwedeng gamitin ng mga creator ang alinman sa dalawa o kahit kumbinasyon ng mga ito sa iisang proyekto.
• Mga layer at pag-scope. Maisasaayos mo ang content sa Modeler sa pamamagitan ng mga layer. Magbibigay-daan sa iyo ang paggamit ng mga layer na mag-sculpt at mag-edit ng mga seksyon ng isang model nang hindi mababago ang iba pang bahagi ng model nang hindi sinasadya.
• Voxel-based na modeling. Ang pamamaraang ito sa 3D modeling ay lumalampas sa mga limitasyon ng geometric modeling. Awtomatikong pinamamahalaan sa oras ng pag-export ang topology pagkatapos ng pag-design. Para malaman pa ang tungkol sa paraang ito ng pag-sculpt, pwede kang magbasa tungkol dito sa nakaraang post namin na Paano gumagana ang Modeler?
Workflow ng 3D Sculpting.
Sa pag-sculpt sa 3D, maraming kailangang gawin bago makitang mabigyang-buhay ang isang ideya. Narito ang isang pangunahing balangkas:
1. Pagbuo ng konsepto at pagpaplano. Madalas na nagsisimula ang isang magandang model sa ilang pag-brainstorm, pag-sketch, o pagpaplano sa isip. Magandang paraan din ang pangangalap ng mga reference para ihanda ang sarili mo.
2. Ihanda ang napili mong software. Ang mga tool sa 3D sculpting na pipiliin mo ay dedepende sa ilang salik kabilang ang mga pansariling kagustuhan, antas ng kasanayan, at limitasyon sa budget. I-set up ang scene at mag-import ng mga reference kung gagamitin mo ang mga ito.
3. Pag-block out sa sculpt. Nagsisimula ang pag-sculpt sa isang pangunahing hugis ng digital na clay, kaya pinakamainam na magsimula sa pag-block out ng mga pangunahing hugis.
4. Pagpapaganda sa sculpt. Unti-unting pagandahin ang mga pangunahing hugis para makapagdagdag ng mga mas tumpak na detalye. Magbabago ang diskarte mo sa hakbang na ito depende sa software na ginagamit mo, at maging sa uri ng model na sinu-sculpt mo. May mga natatanging pamamaraan ang hardedge modeling o organic modeling.
5. Pagte-texture at pag-paint. Kung kinakailangan, I-UV unwrap ang model para sa pagte-texture. Kung Substance 3D Modeler ang ginagamit mo, awtomatiko itong gagawin para sa iyo kapag in-export mo ang model. I-import ito sa Substance 3D Painter para maglagay ng mga materyal o mag-paint nang direkta sa surface nito.
6. Pag-render at pag-export. Depende sa kung paano mo balak gamitin ang sculpt mo, ang huling bagay na dapat gawin ay i-export ito para sa higit pang paggamit sa ibang lugar, o i-stage at i-render ang mga pinal na image o animation.
Tandaan, pwedeng mag-iba ang workflow na ito batay sa mga indibidwal na kagustuhan at partikular na kinakailangan sa proyekto. Gayunpaman, magandang magsimula rito kung nag-aaral ka ng 3D sculpting sa unang pagkakataon.
Kaalaman at Mga Resource.
Kung gusto mong masulit ang subscription mo sa Substance 3D at maging bihasa sa mga technique sa digital sculpting sa 3D, maraming pakinabang ang Substance 3D Modeler. Sumali sa pangkomunidad na livestream tuwing Lunes, na tinatawag na Modeler Monday para panoorin ang mga propesyonal na artist na i-explore ang creative na potensyal ng Modeler. Pwede ka ring makisali sa aming matatag na komunidad sa Discord o i-explore mo ang learn content sa Magazine. Narito ang aming mga nangungunang resource para sa 3D sculpting:
• Komunidad sa Discord ng Substance 3D Modeler.
Image ng Adobe.