Sa pag-sculpt sa 3D, maraming kailangang gawin bago makitang mabigyang-buhay ang isang ideya. Narito ang isang pangunahing balangkas:
1. Madalas na nagsisimula ang isang magandang model sa ilang pag-brainstorm, pag-sketch, o pagpaplano sa isip. Magandang paraan din ang pangangalap ng mga reference para ihanda ang sarili mo.
2. Ang mga tool sa 3D sculpting na pipiliin mo ay dedepende sa ilang salik kabilang ang mga pansariling kagustuhan, antas ng kasanayan, at limitasyon sa budget. I-set up ang scene at mag-import ng mga reference kung gagamitin mo ang mga ito.
3. Nagsisimula ang pag-sculpt sa isang pangunahing hugis ng digital na clay, kaya pinakamainam na magsimula sa pag-block out ng mga pangunahing hugis.
4. Unti-unting pagandahin ang mga pangunahing hugis para makapagdagdag ng mga mas tumpak na detalye. Magbabago ang diskarte mo sa hakbang na ito depende sa software na ginagamit mo, at maging sa uri ng model na sinu-sculpt mo. May mga natatanging pamamaraan ang hardedge modeling o organic modeling.
5. Kung kinakailangan, I-UV unwrap ang model para sa pagte-texture. Kung Substance 3D Modeler ang ginagamit mo, awtomatiko itong gagawin para sa iyo kapag in-export mo ang model. I-import ito sa Substance 3D Painter para maglagay ng mga materyal o mag-paint nang direkta sa surface nito.
6. Depende sa kung paano mo balak gamitin ang sculpt mo, ang huling bagay na dapat gawin ay i-export ito para sa higit pang paggamit sa ibang lugar, o i-stage at i-render ang mga pinal na image o animation.
Tandaan, pwedeng mag-iba ang workflow na ito batay sa mga indibidwal na kagustuhan at partikular na kinakailangan sa proyekto. Gayunpaman, magandang magsimula rito kung nag-aaral ka ng 3D sculpting sa unang pagkakataon.