{{adobe-substance-3d}} sa Marvelous
Native na naka-integrate ang {{substance}} sa Marvelous Designer 10
Bago mula sa Marvelous Designer 10 – makakapag-import ang mga user ng mga material ng {{substance}} nang direkta sa Marvelous Designer sa pamamagitan ng Property Editor ng isang Tela, o sa pag-drag at pag-drop ng material ng {{substance}} mula sa lokasyon nitong folder papunta sa gustong pattern sa 2D Window.


Mag-import ng kahit anong material ng {{substance}}: gawa man sa {{substance-3d-designer}} mula sa umpisa, na-download mula sa {{substance-3d-assets}} library (pwede mong buksan ang website ng mga asset ng Substance 3D mula mismo sa Marvelous Designer – tingnan ang high-end na koleksyon namin ng Fashion at Damit), o in-export mula sa {{substance-3d-sampler}} kung gumawa ka ng isang nakatuon na koleksyon ng mga material.
Dagdag pa, may kasamang 10 libreng material ng {{substance}} ang release ng Marvelous 10, available bilang default sa application!
Baguhin ang mga parameter ng {{substance}}: may kasamang natatanging set ng mga parameter na binuo sa material ang bawat SBSAR file. Kapag mayroon nang material, magagawa ng mga user na pumili ng preset (mga variation ng material na naka-embed sa isang SBSAR file), piliin ang resolution ng output, mag-edit ng mga parameter nito, kontrolin ang tiling nito, at baguhin ang mga transformation value nito sa Marvelous Designer mismo. Posible na rin ngayong mag-bake ng mga indibidwal na channel ng material ng {{substance}} sa UV Editor.
Ipinapakita sa viewport nang real-time ang mga resulta ng mga variation na ito. Ang Quality Render button sa 3D window ay nagbibigay sa iyo ng mas makatotohanang view ng 3D texture.
Panoorin ang webinar
Mag-paint sa 3D: Workflow ng Marvelous Designer tungo sa {{substance}} 3D Painter
Gustong humigit pa at magdagdag ng mga makatotohanang detalye sa mga damit mo? I-export ang model mo sa {{substance-3d-painter}} mula sa Marvelous Designer para magdagdag ng mga detalye ng painting, smart mask, smart material at mag-reproduce ng mga partikular na technique at effects sa tela ng huli mong design. Pwede mong subukan ang pag-render sa naka-integrate na pathtracer ng {{substance-3d-painter}} o sa iba pang tool sa pag-render ng Ecosystem namin para gawin ang huli mong eksena.