Renderowanie architektury w trzech wymiarach — Substance 3D

Czysta przyroda — nietknięta ręką ludzką — jest niezmiennie piękna. To jedna z najbardziej radosnych cech świata, w którym żyjemy. Przywoływanie podobnego piękna w miejskim krajobrazie wymaga szczególnych umiejętności. Takie zadania stają przed architektami.

rendering of an office building

Istotą architektury jest służba innym przez projektowanie specjalnie zbudowanego środowiska. W swojej codziennej pracy architekci pełnią tę rolę, a jednocześnie muszą spełniać różnorodne — często sprzeczne — wymagania praktyczne. Klienci modyfikują pierwotne koncepcje, trzeba dbać o środowisko naturalne, a terminy zawsze wydają się zbyt krótkie. Te i inne czynniki mogą wpływać na ostateczny kształt projektu architektonicznego.

Na szczęście wizualizacja w trzech wymiarach doskonale uzupełnia obiegi pracy związane z architekturą i pomaga spełniać szereg wymagań.

Podczas projektowania architektury jakość ma oczywiście kluczowe znaczenie. Efekty pracy architektów muszą być doskonałe za każdym razem. Pomocą służą przy tym narzędzia 3D, takie jak zestaw Adobe Substance 3D. Dzięki tym narzędziom architekci mogą budować naprawdę realistyczne obrazy. Opracowane zasoby można w prosty sposób rozmieszczać na scenach 3D, ukazując projekty wraz z całym ich kontekstem.

W pracy architektów istotne jest również szybkie reagowanie na zmiany wymagań. Narzędzia 3D pomagają również w takich sytuacjach. Kolekcja Substance 3D stanowi funkcjonalne środowisko, które umożliwia architektom szybkie tworzenie i modyfikowanie zasobów. Ofertę uzupełnia biblioteka zasobów Substance 3D obejmująca gamę gotowych do użycia modeli i materiałów 3D.

Projekty związane z architekturą coraz powszechniej zawierają wizualizację 3D realizowaną w czasie rzeczywistym — również w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Firma Adobe oferuje komplet narzędzi 3D, które zapewniają architektom produktywność, elastyczność i realistyczną grafikę na potrzeby projektów wizualizacji.

Materiały cyfrowe — zupełnie nowa wydajność

Digital Materials
Aby uzyskać wysoką jakość prezentacji, trzeba stosować hiperrealistyczne materiały z opcjami dostosowywania. Aby na przykład zaproponować klientowi stół z marmurowym blatem, trzeba ukazać go jako marmurowy w każdym calu — w odpowiednim kolorze, z właściwymi odbiciami i wzorami żył na powierzchni. Ilustracja bez takich szczegółów nie jest przekonująca. Co więcej, realistyczne i efektowne sceny trzeba budować szybko.

„Kolekcja Substance zawiera moje najważniejsze narzędzia do pracy z materiałami”.

— ROBERTO DE ROSE, DYREKTOR KREATYWNY, STATE OF ART STUDIO

Zestaw narzędzi Substance 3D umożliwia precyzyjne teksturowanie zasobów i scen w oparciu o materiały parametryczne, które są łatwe do modyfikowania. Aby użyć takiego materiału, wystarczy przeciągnąć go i upuścić do własnych zasobów, a następnie za pomocą suwaków dobrać odpowiedni wygląd.

Materiały pochodzą z wielu źródeł.

Tworzenie fotorealistycznych materiałów

photorealistic materials

Nie istnieje idealny, doskonale czysty materiał. W rzeczywistości zawsze istnieje jakaś niedoskonałość, która dodaje realizmu. Diabeł tkwi w szczegółach.

Zestaw narzędzi Substance 3D pomaga w tworzeniu i nakładaniu własnych realistycznych materiałów, które zawierają niedoskonałości. Jeśli tworzysz materiały od podstaw, doskonale nadaje się do tego moduł Substance 3D Designer. Możesz też korzystać ze skanerów materiałów, na przykład opracowanych przez firmy Vizoo i X-Rite. Oprogramowanie pozwala stosować materiały w wersji oryginalnej, a także zmieniać ich składniki lub dodawać zupełnie nowe cechy. W naszym przykładzie marmuru możemy na przykład zmienić kolor kamienia oraz dodać żyły w miejscach, gdzie ich nie było.

Moduł Substance 3D Sampler umożliwia samodzielne digitalizowanie materiałów. Wystarczy zrobić zdjęcie próbki materiału i zaimportować je do modułu Sampler, który przekonwertuje obraz na materiał 3D. Podobnie jak w module Designer, zawsze możesz dostosować cechy materiału zgodnie z potrzebami.

Niezależnie od preferowanego sposobu tworzenia materiałów ich rozdzielczość sięga nawet 8K, a każdy materiał możesz zapisać razem z ustawieniami predefiniowanymi. Obrazy utworzone przy użyciu narzędzi Substance mogą być eksportowane w różnorodnych formatach — do wszystkich popularnych narzędzi do obróbki grafiki 3D.

Bogaty wybór gotowych do użycia zasobów architektonicznych 3D

A treasure trove of ready-to-use assets

Jeśli wolisz korzystać z gotowych zasobów, możesz importować potrzebne materiały 3D — zarówno opracowane przez inne firmy, jak i z biblioteki zasobów Substance 3D. Giełda zasobów 3D zawiera tysiące gotowych materiałów 3D, między innymi różnorodne parametryczne wzory drewna, marmuru, betonu czy szkła, a także gamę modeli, obrazów HDR i świateł opartych na obrazie.

„Biblioteka zasobów Substance 3D to doskonałe narzędzie do tworzenia realistycznych materiałów, których nie budujemy od podstaw. Na przykład wykładzinę obszaru roboczego przygotowaliśmy, zaczynając od zasobu z biblioteki Substance 3D.”

— MIRKO VESCIO, PREZES, ONEIROS

Tworzenie i znajdowanie zasobów odpowiadających wymaganiom to prosty, szybki proces. Z łatwością możesz też zebrać własną bibliotekę materiałów.

Swoboda pracy twórczej dzięki wydajnym narzędziom

Greater efficiency equals greater creativity

Zestaw narzędzi Substance 3D ułatwia tworzenie wariantów proponowanych projektów. Generowane proceduralnie materiały Substance umożliwiają stosowanie praktycznie nieskończonej mieszanki powierzchni. Ułatwia to eksperymentowanie z różnymi nastrojami i wykończeniami, a także renderowanie wszelkich ilustracji jako obrazów wysokiej jakości.

Dzięki temu możesz tworzyć o wiele więcej propozycji niż w przypadku tradycyjnych metod projektowania, zachowując przy tym wysoką jakość każdego prezentowanego obrazu.

Niezrównana jakość prezentacji

Unparalleled presentation

Inną zaletą stosowania grafiki 3D w obiegu pracy z projektami architektury jest łatwe generowanie wielu formatów prezentacji z zasobami 3D. Obsługiwane są wysokiej jakości renderowane obrazy, filmy, widoki 360 stopni oraz wycieczki wirtualne oparte na narzędziach takich jak Unreal Engine czy Unity.

Zasoby 3D z łatwością dopasujesz do wybranego stylu prezentacji.

Łatwość pracy nad architekturą

Ease of use in your architecture workflow

Narzędzia z kolekcji Substance 3D współpracują między sobą, a także integrują się z wszystkimi popularnymi rozwiązaniami do obróbki grafiki 3D — zarówno w trybie offline, jak i do pracy w czasie rzeczywistym. Wtyczki Substance 3D umożliwiają importowanie, edytowanie i wizualizowanie materiałów Substance 3D wprost w modułach do rysowania, takich jak Sketchup, rozwiązaniach do modelowania, takich jak Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D i Modo, środowiskach renderowania 3D, takich jak Lumion, V-Ray czy Corona, we wtyczce Enscape VR, a także w popularnych platformach gier, takich jak Unreal Engine czy Unity. Wybierz więc właściwe narzędzie, a kolekcja Substance 3D z łatwością wpisze się w ten obieg pracy.

Rozważasz wdrożenie kolekcji Substance 3D w swoim studio architektury? Dowiedz się więcej.