Tworzenie postaci i modeli 3D z małą liczbą wielokątów
Modelowanie z małą liczbą wielokątów to technika polegająca na tworzeniu postaci i modeli 3D przy użyciu mniejszej liczby wielokątów. Początkowo stosowanie tej techniki było koniecznością, ponieważ starsze komputery mogły przetwarzać jedynie modele o ograniczonej geometrii. Pozostaje ona popularna, ponieważ zapewnia kompromis między kreatywnością a wydajnością.

Co to jest model 3D z małą liczbą wielokątów?
Model z małą liczbą wielokątów to model 3D, w którym wykorzystuje się niewiele wielokątów. Jego kształty z prostymi krawędziami mają abstrakcyjny, niemal kubistyczny wygląd, odróżniający go od jego hiperrealistycznego odpowiednika, modelu z dużą liczbą wielokątów.
Modele z małą liczbą wielokątów są być może mniej realistyczne, ale zapewniają kilka korzyści:
- Wydajność. Modele tego typu wymagają mniejszej mocy obliczeniowej, więc są idealne do gier komputerowych. Niektórzy projektanci gier wybierają modele z małą liczbą wielokątów, aby wytworzyć klimat retro.
- Styl. Modele z małą liczbą wielokątów charakteryzują się czystą i niepowtarzalną estetyką, która wyróżnia się na tle trendu dążenia do hiperrealizmu.
- Łatwość użytkowania. Modele z małą liczbą wielokątów mają mniej szczegółów, co przyspiesza proces projektowania.
- Przyjazność dla początkujących. Korzystanie z modeli z małą liczbą wielokątów to doskonały sposób na poznanie podstaw kształtów, form i tekstur.
Pierwsze kroki z modelowaniem 3D z małą liczbą wielokątów
W ramach modelowania 3D tworzy się trójwymiarowe obiekty w przestrzeni cyfrowej. Każdy model 3D składa się z wierzchołków, krawędzi i powierzchni. Celem modelowania 3D z małą liczbą wielokątów jest zbudowanie żądanego kształtu i odpowiednich szczegółów przy jak najmniejszej liczbie elementów.
Kolekcja Adobe Substance 3D umożliwia budowanie modeli z małą liczbą wielokątów o nostalgicznym, a jednocześnie nowoczesnym wyglądzie. Moduł Substance 3D Painter pozwala tworzyć siatki z małą liczbą wielokątów na potrzeby projektów. Ta platforma zawiera gotowe skróty usprawniające nawigację, dzięki czemu możesz poświęcić więcej czasu na projektowanie.
Do czego służą techniki modelowania z małą liczbą wielokątów?
Rzeźbienie postaci 3D z małą liczbą wielokątów
Oto krótki przewodnik po rzeźbieniu postaci 3D z małą liczbą wielokątów:
- Zacznij od obrazów odniesienia i grafik koncepcyjnych. Zawsze określ jasną wizję, zanim przystąpisz do pracy nad grafiką 3D. Obrazy odniesienia zapewniają plan działania pozwalający trzymać się pierwotnego pomysłu.
- Utwórz rzeźbę podstawowej formy. Zacznij od kształtu podstawowego, takiego jak sześcian lub kula. Za pomocą narzędzi do przekształcania skaluj, przesuwaj i obracaj komponenty modelu.
- Dodaj drobne szczegóły. Gdy kształt podstawowy będzie już gotowy, utwórz bardziej realistyczny model. Wyciągnięcie obszarów modelu pozwala utworzyć elementy takie jak kończyny. Fasetowanie zmiękcza ostre krawędzie, pozwalając uzyskać bardziej zniuansowany wygląd. W niektórych przypadkach możesz zastosować dodatkowy podział, aby zwiększyć liczbę wielokątów tylko w określonych obszarach w celu dodania szczegółów, na przykład rysów twarzy postaci.
Modelowanie obiektów 3D z małą liczbą wielokątów
Projektowanie z małą liczbą wielokątów jest popularne w przypadku wizualizacji architektonicznych, ponieważ zapewnia błyskawiczne renderowanie i wystylizowany wygląd. W związku z tym jest to przydatna technika na wstępnych etapach modelowania architektonicznego.
Niezależnie od tego, czy zajmujesz się architekturą, czy projektujesz grę wideo, skorzystaj z poniższych wskazówek, aby tworzyć obiekty 3D z małą liczbą wielokątów:
- Prosta konstrukcja. Zacznij od podstawowych form geometrycznych. Łącz te kształty, przecinaj je i modyfikuj, aby tworzyć złożone konstrukcje, zachowując jednocześnie styl modelu 3D z małą liczbą wielokątów.
- Dodawanie tekstur. Następnie dodaj do obiektu teksturę. Za pomocą rozwijania UV zadbaj o idealne wyrównanie każdej powierzchni modelu względem tekstury, aby uniknąć zniekształceń.
- Optymalizacja. Przyjrzyj się utworzonemu modelowi. Z których miejsc można usunąć wielokąty lub szczegóły? Zoptymalizowane modele są renderowane szybciej i działają lepiej, więc usuń wszelkie niepotrzebne detale.
Wskazówki dotyczące optymalizacji i wydajności
Przyjrzyjmy się kilku prostym wskazówkom dotyczącym optymalizacji i wydajności:
- Wydajne mapowanie UV. Mapowanie UV spłaszcza geometrię modeli do postaci 2D po zastosowaniu tekstury. Wydajny układ wierzchołków UV maksymalizuje miejsce na tekstury, zmniejszając konieczność stosowania tekstur o wysokiej rozdzielczości. Zadbaj o to, aby geometria nie nakładała się na siebie, ponieważ może to mieć nieprzewidywalne skutki.
- Redukowanie zbędnej geometrii. Usuń powierzchnie lub wierzchołki, które nie będą widoczne. Jeśli na przykład obserwator nie widzi dołu lub tyłu modelu, zazwyczaj można go bezpiecznie usunąć.
- Optymalizacja tekstur. Narzędzia do kompresji tekstur radykalnie zmniejszają rozmiar pliku bez zauważalnego spadku jakości obrazu. Zamiast tworzyć całkowicie nowe tekstury dla modelu, użyj mniejszych, powtarzalnych tekstur. Pozwala to zaoszczędzić pamięć i miejsce na tekstury.
Dlaczego zestaw Adobe Substance to najlepszy wybór w przypadku modelowania z małą liczbą wielokątów
Modele 3D z małą liczbą wielokątów umożliwiają konstruowanie obiektów i postaci za pomocą mniejszej liczby wielokątów. Wynikowe obrazy nie zawsze są realistyczne czy mają wysoką rozdzielczość, ale dobrze nadają się do projektów w klimacie retro i do wizualizacji architektonicznych.
Nauka modelowania 3D z małą liczbą wielokątów nie tylko zapewnia dostęp do wyjątkowej estetyki, z którą możesz eksperymentować, ale też ułatwia zarządzanie zasobami i czasem renderowania.