Umieszczenie ekranu przed oczami pozwala na rozszerzenie rzeczywistości przy zachowaniu wolnych rąk. W 2013 roku firma Google udostępniła taki produkt, okulary Glass. Nie było to jednak prawdziwe urządzenie rzeczywistości rozszerzonej zgodnie z dzisiejszą definicją. Okulary Glass prezentowały informacje cyfrowe na płaskim wyświetlaczu umieszczonym przed jednym okiem, a nie w postaci obrazów 3D prezentowanych obuocznie jako część otoczenia. Firma Google nadal sprzedaje okulary Glass w wersji Enterprise do użytku w różnych branżach, na przykład produkcyjnej i opieki zdrowotnej. Użytkownicy okularów Glass mają dostęp do podręczników, filmów szkoleniowych, specyfikacji projektowych i specjalnie opracowanych aplikacji bez przerywania pracy.
Urządzenia Microsoft Hololens i Magic Leap One to najbardziej znane zestawy do rzeczywistości rozszerzonej do gier i rozrywki. Coraz lepiej łączą one środowisko rzeczywiste z zawartością cyfrową. „Założony na głowę zestaw Magic Leap skanuje pomieszczenie i tworzy — w czasie zbliżonym do rzeczywistego — jego przybliżony model” — stwierdza Seth Chaffee, dyrektor ds. produkcji immersyjnej w firmie Giant Astronaut zajmującej się produkcją rzeczywistości rozszerzonej (AR)/rzeczywistości wirtualnej (VR). „Kiedy więc zacznie się umieszczać obiekty w środowisku, łatwiej jest umieścić je w przestrzeni świata rzeczywistego”. Im lepiej zestawy integrują się z otoczeniem, w tym środowiskiem dźwiękowym (dzięki czemu słychać dźwięki dochodzące z określonych punktów w przestrzeni), tym bardziej realistyczne są wrażenia.
Niektórzy programiści wyobrażają sobie świat, w którym wszyscy będziemy ciągle nosić inteligentne okulary lub soczewki kontaktowe. Te czasy jednak jeszcze nie nadeszły. Obecne okulary rzeczywistości rozszerzonej są zwykle nieporęczne i mają ograniczoną żywotność baterii. Ponadto pole widzenia użytkownika jest zawężone, co ogranicza świadomość sytuacyjną i może być źródłem niebezpieczeństwa.
Interpretowanie modeli 3D nałożonych na obraz świata rzeczywistego może też być wyczerpujące. Piloci myśliwców potrzebują sześciu tygodni szkolenia w trybie niemal ciągłym, aby nauczyć się korzystać z wyświetlaczy przeziernych, zanim takie nakładki przestaną rozpraszać ich uwagę. „Poza siatką celowniczą używają rzeczywistości rozszerzonej tylko w nocy do oglądania krajobrazu” — stwierdza Alex Kauffmann, kierownik projektu w dziale zaawansowanych technologii i projektów w firmie Google. „Gdy w polu widzenia znajdują się inne rzeczy, nakładki mogą odrywać od tego, na co należy zwracać uwagę — na przykład nadlatujących samolotów czy rakiet”.
Pojawia się również pytanie, czy ludzie chcą nosić okulary rzeczywistości rozszerzonej na co dzień. „Nie chcę żyć w świecie, w którym rzeczywistość jest przesłonięta taką warstwą pośrednią” — stwierdza Kauffmann. Kilku właścicieli barów w San Francisco również nie chce, aby ich klienci żyli w tym świecie, więc zakazali oni wstępu osobom w okularach Glass (tak zwanym „Glassholes”), aby uniemożliwić im nagrywanie za pomocą zainstalowanych w nich kamer.