
Natywna integracja kolekcji {{substance}} z oprogramowaniem CLO 6.0 lub nowszym oraz programem Marvelous Designer
Integracja kolekcji {{substance}} ułatwia użytkownikom oprogramowania CLO importowanie materiałów {{substance}} (plików SBSAR) i używanie zaawansowanych funkcji {{substance}} bezpośrednio w oprogramowaniu CLO. Technologia renderowania zgodnie z prawami fizyki zapewnia wyjątkowo realistyczny sposób wyświetlania tekstur i materiałów.
Projektanci mogą dostosowywać i edytować właściwości materiałów, aby tworzyć dowolnie wiele wariantów w edytorze właściwości CLO, osiągając przy tym niespotykany poziom realizmu symulacji wykrojów 3D odzieży.
Tworzenie i importowanie
Zaimportować możesz dowolny materiał {{substance}} 3D — w pełni parametryczny lub pochodzący ze skanu, opracowany od podstaw w module {{substance-3d-designer}}, przygotowany ze zdjęcia lub skanu w module {{substance-3d-sampler}} (więcej informacji w naszych samouczkach), a nawet pochodzący z prostego pliku programu Illustrator. (Odkryj nasze funkcje importowania plików SVG i edytowania ich w programie Photoshop lub Illustrator). Możliwości są nieskończone.
Na początek przydatna jest biblioteka {{substance-3d-assets}}, w której znajdziesz tysiące wysokiej jakości fotorealistycznych materiałów Substance 3D. Przeglądaj i pobieraj popularne materiały parametryczne, a także filtry i efekty z kolekcji Realizacja kompozycji. Każdy plik może zawierać dowolnie wiele parametrów i wstępnie zapisanych wariantów, które mogą być wczytywane w programie CLO. Bibliotekę {{adobe-substance-3d}} możesz otworzyć bezpośrednio z poziomu edytora właściwości CLO. Zapoznaj się z kolekcją wysokiej jakości Moda i odzież, która zawiera materiały i naklejki (dzianiny, materiały z nadrukami, tkaniny, materiały wyszywane oraz mnóstwo efektów umożliwiających szczegółowe dopracowywanie odzieży), kolekcją Skóra cyfrowa i innymi zasobami.
Edytowanie i eksplorowanie
Po zaimportowaniu materiałów {{substance}} 3D do programu CLO są one automatycznie przystosowywane do wymiarów fizycznych odzieży w tym programie — zgodnie z wartością wymiaru fizycznego przypisaną do materiału {{substance}} 3D (lub zmierzoną automatycznie w module {{substance}} 3D Sampler). Projektanci mogą testować dowolnie wiele wariantów materiałów {{substance}} 3D bezpośrednio na odzieży opracowanej w programie CLO. Edytor właściwości programu CLO umożliwia wybieranie ustawień predefiniowanych materiałów {{substance}} (wstępnie zapisanych wariantów materiału osadzonych w jednym pliku SBSAR), określanie rozdzielczości wyjściowej (do 4K) oraz modyfikowanie zestawu parametrów materiałów {{substance}} 3D.
Wizualizacja i renderowanie
Warianty wynikowe są wyświetlane w czasie rzeczywistym w polu obrazu, co pozwala natychmiast precyzyjnie przymierzyć produkt w wirtualnym środowisku 3D. Do renderowania może posłużyć mechanizm V-Ray wbudowany w program CLO. Projekt możesz także przenieść do modułu {{adobe-substance-3d}} Painter, aby użyć zaawansowanych funkcji tworzenia materiałów.
Zaawansowane teksturowanie
Przenieś odzież z programu CLO do modułu {{adobe-substance-3d}} Painter.
Chcesz zrobić kolejny krok i uwzględnić realistyczne szczegóły odzieży? Wyeksportuj model z programu CLO do modułu {{substance-3d-painter}}, aby dodać do projektu wynikowego ślady po malowaniu, maski inteligentne, materiały inteligentne i reprodukcje określonych technik oraz efektów związanych z tekstyliami.
Testy mogą być renderowane w zintegrowanym z programem {{substance-3d-painter}} module renderowania techniką śledzenia promieni. Model możesz także wyeksportować do dowolnego narzędzia do obróbki animacji lub renderowania zgodnego z naszymi produktami, aby opracować scenę wynikową. Użyj na przykład modułu {{substance-3d-stager}}, aby połączyć szereg zasobów i zbudować kompletną scenę.