O que é um polígono na modelagem 3D?
Polígonos são formas 2D usadas para criar malhas 3D. Lembra daqueles momentos em que você cortava papel e transformava em figuras como pirâmides ou cubos na escola, quando estudava formas tridimensionais? Bem, na modelagem poligonal, uma malha é exatamente assim.
Polígonos são fundamentais para a modelagem 3D.
Fragmentos de um polígono.
Vértice
Aresta
Face
Crie qualquer forma imaginável usando polígonos.
Vamos usar a criação de um cubo básico como um exemplo simples para entender polígonos e modelos 3D completos. Um cubo tem seis faces, doze arestas e oito vértices interligados para criar um objeto. Com esses princípios fundamentais, os artistas de computação gráfica podem utilizar polígonos para criar qualquer forma desejada.
Ao examinar a malha de qualquer objeto 3D, você verá inúmeros polígonos entrelaçados que formam a figura, seja um rosto humano ou algo criado pela imaginação.
A diferença entre high poly, low poly e retopologia.
High poly
Modelo high poly refere-se a uma malha que foi criada com inúmeros detalhes e geralmente sem preocupação com a contagem final de polígonos. No geral, os modelos high poly não são projetados com polígonos, sendo normalmente esculpidos usando métodos 3D baseados em voxel.
Pense em um único voxel como um pixel na arte 2D. Cada pixel armazena informações de cores. Um voxel não é diferente. É um ponto único que armazena informações 3D relevantes, e cada um tem um lugar em uma grade tridimensional.
O uso desses métodos permite aos artistas esculpir objetos 3D em tempo real. Quando concluído, eles podem exportar o modelo 3D como uma malha, e, nesse ponto, algoritmos computacionais cuidam da modelagem poligonal. Os resultados são geralmente impressionantes, mas excessivos em termos de polígonos. Daí o nome high poly.
Low poly
Retopologia
Isso nos leva à retopologia: o processo de transformar um modelo high poly em um modelo low poly. Há diversos métodos disponíveis, e muitos softwares podem até ter ferramentas específicas disponíveis para auxiliar o processo de retopologia. Para muitos artistas, essa é uma etapa necessária no fluxo de trabalho.
É bastante comum que os artistas simplifiquem a topologia, mas incorporem a versão mais complexa e high poly nas texturas da superfície dos objetos. Dessa forma, perdem-se muito poucos detalhes e o desempenho do modelo é bastante otimizado.
Imagem de Olivier Beaugrand.
Técnicas simples de modelagem poligonal que você pode usar.
Extrusão
Subdivisão
A subdivisão é uma técnica valiosa para criar modelos 3D com superfícies suaves usando polígonos. Por exemplo, em um cubo simples com seis faces, podemos subdividir cada face em quadrantes menores. Subdividindo uma vez na vertical e uma vez na horizontal, cada face se transforma em quatro faces menores.
A subdivisão aumenta a contagem de polígonos e permite que uma forma básica evolua para servir como ponto de partida na modelagem. No geral, a subdivisão pode ser realizada em dois tipos.
- Subdivisão uniforme. É quando todo o objeto é subdividido uniformemente, afetando toda a malha.
- Subdivisão seletiva. Nesse método de subdivisão, o artista seleciona apenas um quadrante, como uma face, e aplica o número desejado de subdivisões. O restante da malha não é afetado.
Chanfros
Por si só, as arestas de um modelo são perfeitamente afiadas. Pense novamente no exemplo do cubo, onde duas faces compartilham uma aresta. Você pode alterar o ângulo entre as faces para ser reto, obtuso ou agudo, mas a aresta permanecerá afiada.
Com ferramentas de chanfro, os artistas podem selecionar uma aresta e aplicar múltiplos chanfros para suavizá-la. Embora seja útil, é importante usar com cautela para evitar adicionar polígonos indesejados ou criar problemas de topologia com detalhes excessivos.
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Em muitos fluxos de trabalho 3D, a modelagem poligonal pode parecer inevitável. Lidar com a topologia pode parecer uma tarefa tediosa, especialmente em casos em que uma malha perfeitamente simplificada pode não ser essencial. Isso é particularmente relevante em setores voltados para produtos que desejam aproveitar as vantagens do 3D.
Em cenários assim, ter um software que esculpe formas rapidamente e com alta qualidade, tanto para superfícies duras quanto orgânicas, pode ser crucial para o sucesso dos projetos 3D
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