ما هو الواقع المُعزز؟

الواقع المعزز هو تعزيز تجارب العالم الحقيقي بالمعلومات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. اكتشف إمكانيات جديدة في الألعاب والتعليم والفن والتصميم والتصنيع والتسويق والمزيد.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

كيف يعمل الواقع المعزز (AR).

يمكن للواقع المعزز أن يحفز حواسك اللمس أو الشم أو حتى التذوق، على الرغم من أنه في الغالب يزيد ما تراه وتسمعه. من خلال استخدام المعلومات الافتراضية لتعزيز تجربتك في العالم الحقيقي، يختلف الواقع المعزز عن الواقع الافتراضي (VR)، الذي يضعك ببساطة في عالم افتراضي بزاوية 360 درجة.

يعمل الواقع المعزز عن طريق تصميم خرائط عناصر افتراضية ثلاثية الأبعاد على بيئة حقيقية. تعرض بعض سماعات الواقع المعزز عناصر افتراضية عبر عدسات واضحة، بينما تضع السماعات الأخرى بثًا حيًا للكاميرا بين المشاهد والعالم المادي. رؤية الكمبيوتر - البرمجة التي تمكن الكمبيوتر من تحديد ومعالجة ما تراه الكاميرا - تفهم تلك البيئة ثلاثية الأبعاد وتضع الميزات الرقمية بداخلها. ونظرًا لأن هذا المحتوى الرقمي يتم تقديمه بشكل أسرع وأكثر إقناعًا من أي وقت مضى، فإنه يقترب من الشكل والشعور وكأنه مصدر إلهام في العالم الحقيقي.

أنواع أجهزة الواقع المعزز.

هناك طريقتان لوضع الكاميرا الرقمية بين عين المشاهد والعالم المادي:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

شيء ما على وجهك (الشاشة المثبتة على الرأس).

يسمح لك تركيب الشاشة أمام عينيك بتعزيز الواقع مع إبقاء يديك حرتين. فعلت Google هذا في عام 2013 عندما أطلقت Glass، ولكن لم يكن الواقع المعزز حقيقيًا بالمعنى الذي نفكر به اليوم. قدم Glass معلومات رقمية على شاشة مسطحة أمام عين واحدة بدلاً من تقديم صور ثلاثية الأبعاد بشكل مجهر كجزء من البيئة. لا تزال Google تبيع Glass في إصدار المؤسسات لاستخدامه في التصنيع والرعاية الصحية والصناعات الأخرى. دون مقاطعة سير العمل، يمكن لمرتدي النظارات الوصول إلى الدلائل ومقاطع الفيديو التدريبية ومواصفات التصميم والتطبيقات المطورة خصيصًا.

تعد Microsoft Hololens وMagic Leap One من أشهر سماعات الواقع المعزز للألعاب والترفيه. تتحسن سماعات الرأس هذه في مزج بيئة العالم الحقيقي مع المحتوى الرقمي. يقول سيث تشافي، رئيس قسم الإنتاج الغامر في شركة إنتاج الواقع المعزز/الواقع الافتراضي Giant Astronaut: "عندما ترتدي Magic Leap، فإنها تقوم بمسح الغرفة وتبني فعليًا - في الوقت الفعلي تقريبًا - نموذجًا تقريبيًا للغرفة". "لذا، عندما تبدأ في وضع الأشياء في بيئتك، يكون من الأسهل ربط تلك التجربة بمساحة العالم الفعلي." كلما تمكنت هذه السماعات من الاندماج مع البيئة، بما في ذلك البيئة الصوتية (بحيث تسمع أصواتًا قادمة من نقاط معينة في الفضاء)، كلما أصبحت التجربة أكثر واقعية.

يتصور بعض المطورين عالمًا نرتدي فيه جميعًا النظارات الذكية أو العدسات اللاصقة طوال الوقت، لكننا لم نصل إلى هذا الحد بعد. تميل نظارات الواقع المعزز الحالية إلى أن تكون ضخمة الحجم، مع عمر بطارية محدود. والأسوأ من ذلك هو أن مجال رؤية مرتديها يضيق، مما يحد من الوعي بالمحيط بطريقة قد تكون خطيرة.

أيضًا، قد تكون محاولة فهم النماذج ثلاثية الأبعاد التي تغطي رؤيتك للعالم الحقيقي أمرًا مرهقًا. يستغرق الأمر من الطيارين المقاتلين ستة أسابيع من التدريب شبه المستمر لتعلم كيفية استخدام شاشات العرض الخاصة بهم دون تشتيت انتباههم بالتراكبات. يقول أليكس كوفمان، مدير المشروعات في قسم التقنيات والمشاريع المتقدمة في Google: "بخلاف شبكة الاستهداف، فإنهم يستخدمون الواقع المعزز إلى حد كبير في الليل فقط من أجل رؤية المناظر الطبيعية". "عندما تكون هناك أشياء أخرى يمكنك رؤيتها، يمكن أن تصرفك التراكبات عما تحتاج إلى الاهتمام به، مثل طائرات أخرى أو صاروخ قادم نحوك."

هناك أيضًا سؤال حول ما إذا كان الناس يريدون ارتداء نظارات الواقع المعزز كجزء من الحياة اليومية أم لا. يقول كوفمان: "لا أريد أن أعيش في عالم يتم فيه التوسط في واقعي بهذه الطريقة". عدد قليل من أصحاب الحانات في سان فرانسيسكو لا يريد أن يعيش زبائنهم في هذا العالم أيضًا، حيث يحظرون ارتداء النظارات ("Glassholes") لمنع التسجيل بواسطة كاميرات الفيديو الخاصة بهم.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

شيء ما في يدك (الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي).

تعد الهواتف أدوات رائعة لاستخدام الواقع المعزز لأن كل شخص تقريبًا يمتلك واحدًا، ويحتوي كل هاتف ذكي على كاميرا مدمجة وإمكانية الوصول إلى تطبيقات الهاتف المحمول. من المؤكد أن جزءًا من نجاح Pokémon GO، حيث تم تنزيل تطبيق ألعاب الواقع المعزز أكثر من 500 مليون مرة في عامه الأول، كان له علاقة بحقيقة أن الأشخاص لديهم بالفعل الأدوات اللازمة للعبها.

مثل Pokémon GO، يستفيد تطبيق الواقع المعزز من IKEA Place من تكنولوجيا الهواتف الذكية. ومن خلال التطبيق، يمكن للمستخدمين رؤية كيف ستبدو قطعة الأثاث في منزلهم قبل شرائها. قد يكون الواقع المعزز مفيدًا للعناصر الضخمة مثل الأثاث، ولكنه أقل فائدة لمنتجات مثل الألعاب، التي لا تحتاج إلى معاينتها في بيئة ما.

أكبر عيب في تطبيقات الواقع المعزز هو أنه يتعين عليك رفع هاتفك لأعلى حتى تتمكن من رؤية الشاشة. يقول تشافي: "عليك أن ترفع ذراعك، وهذا يتطلب الكثير من المشاركة الجسدية". "إنها ليست سهلة الاستخدام." أيضًا، مع الهواتف أو النظارات الذكية، يمكن أن يشكل عمر البطارية مشكلة. يقول كوفمان: "مع لعبة Pokémon GO، قام معظم الأشخاص بإيقاف تشغيل جزء الواقع المعزز بسرعة كبيرة، لأنه استنفد كل بطاريتهم".

تواجه نظارات الواقع المعزز وسماعات الرأس والهواتف قيودًا يجب التغلب عليها، لكن التكنولوجيا تتحسن بسرعة.

ماذا يمكنك أن تفعل بتقنية الواقع المعزز؟

يتجاوز الواقع المعزز مجرد وضع شارب افتراضي على وجهك في Snapchat. لقد بدأنا للتو في استكشاف الاحتمالات. "قد يشعر الكثير من الناس بأنها متأخرة في اللعبة، ولكن هذه الفترة تعتبر في بداية عصر الغرب للواقع المعزز والواقع الافتراضي"، كما يقول تشافي. "لا تزال هناك فرصة كبيرة لشخص ما للمساهمة وإحداث تأثير."

ينصح كل من تشافي وكوفمان بالتفكير فيما هو أبعد من الإثارة العابرة التي يشعر بها الناس عندما يواجهون الواقع المعزز لأول مرة. بدلاً من استخدامه في حد ذاته، تخيل كيف يمكنك استخدام الواقع المعزز لمساعدتك في سرد ​​قصة. يقول تشافي: "لا تتجاهل الجانب العاطفي للتكنولوجيا". "الكثير من الناس يركزون على التكنولوجيا. إنهم لا يفكرون في أهمية المشاركة البشرية. وهذا هو المكان الذي ستتألق فيه تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

User wearing AR headset

يستخدم فنانون مثل استيلا تسي بالفعل الواقع المعزز لسرد قصص جذابة. شاهد مقطع فيديو عن تسي ومقطعها نصف الواقع المعزز "وجهان لنفس العملة"، والذي تصور فيه الصراع الداخلي بين الامتثال والإبداع. عرضت هذا المشروع في مهرجان 2018 Festival of the Impossible، وهو عرض مخصص لأعمال فناني الواقع المعزز والواقع الافتراضي. في مهرجان عام 2019، شملت المعارض التي تتيح لك التحدث إلى أندرويد في المستقبل، ومشاهدة نبات يتغذى على "الإعجابات" في وسائل التواصل الاجتماعي، وتغطية نفسك ببساط ضاغط، والمزيد.

كان أحد جوانب الواقع المعزز الذي استفادت منه لعبة Pokémon GO هو إمكانية توليد تجارب مشتركة. "جعل الكثير من الناس يرون شيئًا ما"، كما يصفه كوفمان. "هذا ما فعلته Pokémon GO ولم يفعله شخص آخر - هذا الواقع المعزز المشترك. يمكنك وضع شيء ما في البيئة حيث يمكننا أنا وأنت أن ننظر إليه من زوايا مختلفة، وسيكون في المكان الصحيح بالضبط لكل منا".

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

يعتقد كل من كوفمان وتشافي أن المبدعين هم من سيأخذون الواقع المعزز إلى اتجاهاته الأكثر إثارة ودهشة. ينسب تشافي الفضل إلى رواة القصص في تحدي التكنولوجيا لتحقيق هدف ومساعدة الناس على تحسين حياتهم. ويعتقد كوفمان أنه مع ظهور أدوات التأليف الجديدة مثل Adobe Project Aero في الأسواق، سيتمكن المبدعون من إنشاء الواقع المعزز دون الحاجة إلى تعلم مهارات البرمجة المعقدة. ما فعله Adobe Flash لمصممي الويب، يمكن أن يفعله Project Aero لمصممي الواقع المعزز. يقول كوفمان: "إن امتلاك أداة تضع القدرة على التجربة في أيدي أشخاص لا يفكرون بالضرورة مثل المهندسين، قد يساعد في الكشف عن الرؤية غير المتوقعة التي تجعل الأمر برمته بارزًا".

للتعمق أكثر في الاحتمالات، اطلع على 5 أمثلة مبتكرة للواقع المعزز أثناء العمل، وشاهد شانتيل بينسون، مدير منتجات Adobe يتحدث عن استخدام الواقع المعزز في Adobe Illustrator وAdobe Photoshop في Adobe Max 2018. احصل على الإلهام وابدأ في تحقيق أحلام اليقظة. ثم ابدأ بالتجربة وشاهد ما يمكنك صنعه.

المساهمون

قد يهمك أيضًا…

تمتع بتصميم تجارب واقع مُعزز ثرية ومشاركتها.