https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Poligoanele sunt fundamentale pentru modelarea 3D.

Fiecare poligon este format din cel puțin trei noduri și muchii, care se unesc pentru a crea o formă închisă. Trei noduri sau puncte alcătuiesc un triunghi – tri, pe scurt. Patru dintre acestea alcătuiesc un cadran. Este standardul în domeniu de a utiliza cât mai mult posibil într-o meșă numai triunghiuri și cadrane. Există un termen pentru poligoane care au mai multe muchii decât cadrane: acestea sunt numite N-Gons și ar trebui să fie într-adevăr evitate, deoarece acestea sunt mai susceptibile de a provoca artefacte în texturi și materiale.

Părți ale unui poligon.

Înțelegerea a ceea ce constituie un poligon vă va ajuta să le manipulați și să le editați mai bine în timpul modelării. Să ne uităm mai atent la piesele unui poligon și la locul în care se potrivesc în meșa unui model 3D.

Vertex

Un nod este punctul în care se întâlnesc și se unesc două muchii. Dacă mutați poziția unui nod, veți afecta, de asemenea, simultan poziția celor două muchii.

Edge

O muchie apare în modelarea programelor ca o linie. O muchie are două noduri, câte unul la fiecare capăt. Când cel puțin trei muchii se unesc la nodurile lor, se formează un poligon: în mod specific, un triunghi.

Față

O față este forma 2D plată creată atunci când se formează un poligon. Numeroase software-uri de modelare poligonală vă vor permite să selectați în mod specific o față și să-i schimbați poziția, editându-vă meșa. Deplasarea unei fețe ar deplasa, desigur, simultan munchiile și nodurile care o formează.

Creați orice formă imaginabilă, utilizând poligoane.

Pentru a ilustra un exemplu simplu de poligoane și de modele 3D complete, luați în considerare construcția unui cub de bază. Un cub are șase fețe, 12 muchii și 8 vârfuri legate împreună pentru a crea un obiect. Cu aceste principii de bază, artiștii CG pot folosi poligoane pentru a crea orice formă doresc.

Dacă vă uitați la meșa sau la scheletul de sârmă ale oricărui obiect 3D, veți vedea numeroasele poligoane împletite împreună pentru a crea acea formă, de la o față umană la ceva născut în întregime din imaginația lor.

Diferența dintre numărul mare de poligoane, numărul mic de poligoane și retopologie.

Când vine vorba de modelarea poligonală, există în domeniu câțiva termeni cheie de care ar trebui să fiți conștienți.

Număr mare de poligoane

Un model cu număr mare de poligoane se referă la o meșă care a fost creată cu detalii extreme și, de obicei, nu ține cont de numărul final de poligoane. Adesea, modelele cu număr mare de poligoane nu sunt concepute deloc cu poligoane. De obicei, acestea sunt sculptate utilizând metode 3D bazate pe voxeli.

Gândiți-vă la un singur voxel ca un pixel din arta 2D. Fiecare pixel stochează informații despre culori. Un voxel nu este diferit. Este un singur punct care stochează informații 3D relevante și fiecare are un loc într-o grilă tridimensională.

Utilizarea acestor metode le permite artiștilor să sculpteze obiecte 3D în timp real. După finalizare, aceștia pot exporta modelul 3D ca o meșă, caz în care algoritmii de calculator se ocupă de modelarea poligonală. Rezultatele sunt adesea impresionante, dar exagerate în ceea ce privește poligoanele. De aici și denumirea, număr mare de poligoane.

Numărul mic de poligoane

În numeroase domenii, este de dorit să aveți modele 3D cu un număr redus de poligoane. Adesea, termenul numărul mic de poligoane este folosit pentru a descrie un model care nu are doar un număr mic de poligoane, ci are o meșă care a fost recreată sau optimizată pentru a-i reduce numărul de poligoane.

Retopologie

Acest lucru ne aduce la retopologie: procesul de transformare a unui model cu număr mare de poligoane într-unul cu număr mic. Există mai multe metode, iar diferite software-uri pot avea chiar instrumente specifice disponibile pentru a ajuta procesul de retopologie. Pentru numeroși artiști, acesta este un pas necesar în fluxul lor de lucru.

Cel mai frecvent, artiștii vor simplifica topologia, dar vor concepe versiunea mai complexă, de număr mare de poligoane, pe texturile suprafeței obiectelor. În acest mod, se pierd foarte puține detalii, în ciuda optimizării foarte mari a performanței unui model.

Hyper-realistic 3D rendering of bird using 3D polygon modeling
Imagine de Olivier Beaugrand.

Tehnici simple de modelare poligonală pe care le puteți utiliza.

Iată tehnici de bază pe care artiștii le pot utiliza atunci când creează poligoane pentru modelarea 3D.

Extrudare

Extrudarea este un instrument de modelare de bază, care le permite artiștilor să selecteze o bucată de meșă, de obicei o față sau o margine și să o extrudeze spre interior sau spre exterior. Aceasta determină o extindere a formei originale sau poate literalmente să se analizeze în formă.

Subdiviziune

Subdiviziunea este un instrument și o tehnică utile pentru crearea de modele 3D netede din poligoane. Să luăm exemplul nostru anterior de cub simplu, care are doar șase fețe. Se poate subdiviza fiecare față a cubului, împărțindu-l în cadrane mai mici. De exemplu, un artist ar putea subdiviza cubul o dată pe verticală și o dată pe orizontală, împărțind astfel fiecare față în patru fețe mai mici.

Subdiviziunea este o modalitate excelentă de a crește numărul de poligoane, permițând în același timp ca o formă de bază să devină punctul de plecare pentru modelare. În general, subdiviziunea poate fi finalizată în două tipuri.

  • Subdiviziune uniformă. Acesta este momentul în care întregul obiect este împărțit în mod egal. Acest lucru va afecta întreaga meșă.
  • Subdiviziune selectivă. În această metodă de subdivizare, artistul selectează doar un singur cadran, de exemplu o față și impune numărul dorit de subdiviziuni. Restul de meșă nu este afectată.

Teșituri

Muchiile unui model sunt perfect ascuțite în sine. Luați din nou în considerare exemplul cubului, în care două fețe au o muchie comună. Ați putea manipula unghiul dintre două fețe, făcându-l pătrat, obtuz sau ascuțit, dar muchia în sine ar rămâne ascuțită.

Instrumentele de teșire le permit artiștilor să selecteze o muchie și apoi să adauge orice număr de teșituri pentru a atenua o muchie. Acesta este un instrument util, dar trebuie utilizat cu atenție, deoarece poate adăuga cu ușurință poligoane nedorite sau poate provoca conflicte cu topologia, dacă se adaugă prea multe detalii la o singură teșitură.

Utilizați Adobe Substance 3D pentru a crea artă care inspiră, fără a vă agita față de poligoane.

Pentru numeroase fluxuri de lucru 3D, modelarea poligonală poate părea inevitabilă. Gestionarea topologiei poate părea o problemă, mai ales în situațiile în care este posibil să nu fie necesară o meșă perfect optimizată. Acest lucru este valabil mai ales în cazul industriilor axate pe produse, care doresc să profite de 3D.

În aceste situații, a avea un software care nu numai că vă permite să blocați rapid și eficient formele, ci poate produce, de asemenea, rezultate de înaltă calitate atât pentru modelarea suprafeței dure, cât și pentru modelarea suprafeței organice, poate face toată diferența în succesul dvs. în 3D.

Adobe Substance 3D Modeler este un software de sculptare bazat pe voxeli, care își propune să facă modelarea 3D să se perceapă ca fiind la fel de naturală și cu aceleași gesturi ca lucrul cu lut real. De la început până la sfârșit, artiștii nu trebuie să-și facă griji cu privire la poligoane, topologie sau cartografiere UV. Toți acești pași sunt gestionați de software la export, iar artistul are opțiuni de export disponibile pentru a contribui la ghidarea acestui proces.

Descoperiți Modeler și restul de aplicații Substance 3D, pentru a afla mai multe.

Vă mulțumim pentru explorarea lumii Adobe. De-abia așteptăm să vedem ce veți crea.

Întrebările frecvente

DE CE SUNT ALCĂTUITE MODELELE 3D DIN POLIGOANE?

Modelele 3D încep de obicei cu crearea unei meșe. Majoritatea software-urilor 3D permit vizualizarea unei meșe într-un mod schelet de sârmă, care-i permite utilizatorului să vadă liniile și nodurile care creează forma 3D. Meșa conține date importante pe care computerele le utilizează pentru a randa corect modelul 3D. Astfel, poligoanele devin o necesitate naturală, datorită naturii modului în care meșele sunt create și utilizate în timp real. Acesta este, de asemenea, un avantaj pe care 3D îl are față de formele tradiționale de artă, deoarece o meșă poate fi animată și schimbată în timp real, fără distrugere.

CE SUNT POLIGOANELE ÎN RANDARE?

O meșă 3D este o plasă de poligoane, conectată prin linii și noduri. Singur, un poligon este doar o formă 2D alcătuită din cel puțin 3 noduri și linii, denumite și muchii. Aceste puncte unite creează fețe, adesea denumite triunghiuri, cadrane sau N-Goni, în funcție de câte noduri și muchii le formează. În modelarea 3D, N-Gons se referă la orice poligon care are mai mult de patru noduri și muchii și ar trebui să fie considerate de nedorit. O bună practică de topologie recomandă utilizarea triunghiurilor și a cadranelor numai pentru cele mai îngrijite rezultate.

PENTRU CE SE UTILIZEAZĂ MODELAREA POLIGONALĂ?

Modelarea poligonală este considerată standardul pentru modelarea 3D, datorită adoptării sale în aproape fiecare software 3D comercial. Este folosită pentru a crea meșe 3D cu topologie precisă și plănuită. Modelarea poligonală este preferată în VFX și în special în jocuri. Deoarece jocurile necesită adesea ca numeroase materiale să fie redate în timp real, dezvoltatorii trebuie să fie atenți la numerele de poligoane în raport cu constrângerile hardware. Diferite console și PC-uri vor avea toate limitări diferite în ceea ce privește cât de mult pot gestiona. Astfel, artiștii 3D care lucrează în aceste spații preferă modelarea poligoanelor, datorită controlului sporit pe care îl au asupra fiecărui model.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection