Ce este un poligon în modelarea 3D?
Poligoanele sunt forme 2D care sunt utilizate pentru a crea meșe 3D. Ați făcut vreodată decupaje de hârtie care s-au transformat în forme precum piramide sau cuburi în școală, când ați învățat despre formele 3D? Ei bine, în modelarea poligonală, o meșă este exact ca aceasta.
Poligoanele sunt fundamentale pentru modelarea 3D.
Părți ale unui poligon.
Vertex
Edge
Față
Creați orice formă imaginabilă, utilizând poligoane.
Pentru a ilustra un exemplu simplu de poligoane și de modele 3D complete, luați în considerare construcția unui cub de bază. Un cub are șase fețe, 12 muchii și 8 vârfuri legate împreună pentru a crea un obiect. Cu aceste principii de bază, artiștii CG pot folosi poligoane pentru a crea orice formă doresc.
Dacă vă uitați la meșa sau la scheletul de sârmă ale oricărui obiect 3D, veți vedea numeroasele poligoane împletite împreună pentru a crea acea formă, de la o față umană la ceva născut în întregime din imaginația lor.
Diferența dintre numărul mare de poligoane, numărul mic de poligoane și retopologie.
Număr mare de poligoane
Un model cu număr mare de poligoane se referă la o meșă care a fost creată cu detalii extreme și, de obicei, nu ține cont de numărul final de poligoane. Adesea, modelele cu număr mare de poligoane nu sunt concepute deloc cu poligoane. De obicei, acestea sunt sculptate utilizând metode 3D bazate pe voxeli.
Gândiți-vă la un singur voxel ca un pixel din arta 2D. Fiecare pixel stochează informații despre culori. Un voxel nu este diferit. Este un singur punct care stochează informații 3D relevante și fiecare are un loc într-o grilă tridimensională.
Utilizarea acestor metode le permite artiștilor să sculpteze obiecte 3D în timp real. După finalizare, aceștia pot exporta modelul 3D ca o meșă, caz în care algoritmii de calculator se ocupă de modelarea poligonală. Rezultatele sunt adesea impresionante, dar exagerate în ceea ce privește poligoanele. De aici și denumirea, număr mare de poligoane.
Numărul mic de poligoane
Retopologie
Acest lucru ne aduce la retopologie: procesul de transformare a unui model cu număr mare de poligoane într-unul cu număr mic. Există mai multe metode, iar diferite software-uri pot avea chiar instrumente specifice disponibile pentru a ajuta procesul de retopologie. Pentru numeroși artiști, acesta este un pas necesar în fluxul lor de lucru.
Cel mai frecvent, artiștii vor simplifica topologia, dar vor concepe versiunea mai complexă, de număr mare de poligoane, pe texturile suprafeței obiectelor. În acest mod, se pierd foarte puține detalii, în ciuda optimizării foarte mari a performanței unui model.
Imagine de Olivier Beaugrand.
Tehnici simple de modelare poligonală pe care le puteți utiliza.
Extrudare
Subdiviziune
Subdiviziunea este un instrument și o tehnică utile pentru crearea de modele 3D netede din poligoane. Să luăm exemplul nostru anterior de cub simplu, care are doar șase fețe. Se poate subdiviza fiecare față a cubului, împărțindu-l în cadrane mai mici. De exemplu, un artist ar putea subdiviza cubul o dată pe verticală și o dată pe orizontală, împărțind astfel fiecare față în patru fețe mai mici.
Subdiviziunea este o modalitate excelentă de a crește numărul de poligoane, permițând în același timp ca o formă de bază să devină punctul de plecare pentru modelare. În general, subdiviziunea poate fi finalizată în două tipuri.
- Subdiviziune uniformă. Acesta este momentul în care întregul obiect este împărțit în mod egal. Acest lucru va afecta întreaga meșă.
- Subdiviziune selectivă. În această metodă de subdivizare, artistul selectează doar un singur cadran, de exemplu o față și impune numărul dorit de subdiviziuni. Restul de meșă nu este afectată.
Teșituri
Muchiile unui model sunt perfect ascuțite în sine. Luați din nou în considerare exemplul cubului, în care două fețe au o muchie comună. Ați putea manipula unghiul dintre două fețe, făcându-l pătrat, obtuz sau ascuțit, dar muchia în sine ar rămâne ascuțită.
Instrumentele de teșire le permit artiștilor să selecteze o muchie și apoi să adauge orice număr de teșituri pentru a atenua o muchie. Acesta este un instrument util, dar trebuie utilizat cu atenție, deoarece poate adăuga cu ușurință poligoane nedorite sau poate provoca conflicte cu topologia, dacă se adaugă prea multe detalii la o singură teșitură.
Utilizați Adobe Substance 3D pentru a crea artă care inspiră, fără a vă agita față de poligoane.
Pentru numeroase fluxuri de lucru 3D, modelarea poligonală poate părea inevitabilă. Gestionarea topologiei poate părea o problemă, mai ales în situațiile în care este posibil să nu fie necesară o meșă perfect optimizată. Acest lucru este valabil mai ales în cazul industriilor axate pe produse, care doresc să profite de 3D.
În aceste situații, a avea un software care nu numai că vă permite să blocați rapid și eficient formele, ci poate produce, de asemenea, rezultate de înaltă calitate atât pentru modelarea suprafeței dure, cât și pentru modelarea suprafeței organice, poate face toată diferența în succesul dvs. în 3D.
Adobe Substance 3D Modeler este un software de sculptare bazat pe voxeli, care își propune să facă modelarea 3D să se perceapă ca fiind la fel de naturală și cu aceleași gesturi ca lucrul cu lut real. De la început până la sfârșit, artiștii nu trebuie să-și facă griji cu privire la poligoane, topologie sau cartografiere UV. Toți acești pași sunt gestionați de software la export, iar artistul are opțiuni de export disponibile pentru a contribui la ghidarea acestui proces.
Descoperiți Modeler și restul de aplicații Substance 3D, pentru a afla mai multe.
Vă mulțumim pentru explorarea lumii Adobe. De-abia așteptăm să vedem ce veți crea.