Crearea modelelor și caracterelor 3D cu număr mic de poligoane.
Număr mic de poligoane sau Modelarea cu un număr mic de poligoane este o tehnică ce creează modele și personaje 3D, folosind un număr mai mic de poligoane. Inițial a apărut din necesitate, deoarece computerele mai vechi puteau procesa doar modele cu număr mic de poligoane, dar astăzi rămâne o tehnică populară, care echilibrează creativitatea și eficiența.
Ce este un model 3D cu număr mic de poligoane?
Un model cu număr mic de poligoane este un model 3D cu un număr mic de poligoane. Formele sale cu margini drepte au un aspect abstract, aproape cubist, ceea ce-l distinge de omologul său hiper-realist, modelul cu număr mare de poligoane.
Modelele cu număr mic de poligoane pot fi mai puțin realiste, dar oferă mai multe beneficii:
- Performanță. Modelele cu număr mic de poligoane necesită mai puțină putere de procesare, ceea ce le face ideale pentru jocuri video. Unii designeri de jocuri video optează pentru modele din gama inferioară pentru a crea o experiență retro de reîntoarcere.
- Stil. Modelele cu număr mic de poligoane au o estetică unică îngrijită, care se evidențiază de tendința către hiper-realism.
- Ușurința utilizării Modelele cu număr mic de poligoane au mai puține detalii, ceea ce accelerează procesul de design.
- Ușor pentru începători. Modelele cu număr mic de poligoane sunt o modalitate excelentă de a învăța elementele de bază ale modelării, formei și texturii.
Noțiuni de bază pentru modelarea 3D cu număr mic de poligoane.
Cu modelarea 3D, creați obiecte tridimensionale într-un spațiu digital. Fiecare model 3D este compus din noduri, muchii și fețe. În cazul modelării 3D cu număr mic de poligoane, obiectivul este de a utiliza cât mai puține componente posibil, creând în același timp forma și detaliile dorite.
Adobe Substance 3D face posibilă construirea de modele cu număr mic de poligoane care arată nostalgic, dar modern. Utilizați Substance 3D Painter, pentru a crea meșe cu număr mic de poligoane pentru proiectele dvs. Platforma vine cu comenzi rapide gata făcute pentru a reduce navigarea, astfel încât să puteți petrece mai mult timp în modul de design.
Ce puteți face folosind tehnici de modelare cu număr mic de poligoane?
Sculptarea personajelor 3D cu număr mic de poligoane.
Iată un ghid rapid pentru sculptarea personajelor 3D cu număr mic de poligoane:
- Începeți cu imagini de referință și cu artă conceptuală Aveți întotdeauna o viziune clară înainte de a construi un design 3D. Imaginile de referință vă vor oferi o foaie de parcurs, astfel încât să puteți rămâne fidel ideii originale.
- Sculptați forma de bază. Începeți cu o formă primitivă, cum ar fi un cub sau o sferă. Utilizați instrumente de transformare pentru a scala, a muta și a roti componentele modelului.
- Adăugați detalii mai fine. Când ați terminat cu forma de bază, este timpul să faceți un model mai realist. Extrudarea va extrage zonele modelului dvs., pentru a crea caracteristici precum membrele. Șanfrenarea atenuează marginile ascuțite, pentru un aspect mai nuanțat. În unele cazuri, puteți utiliza subdiviziunea, care crește numărul de poligoane numai în zone specifice pentru detalii suplimentare, cum ar fi caracteristicile faciale ale unui personaj.
Modelarea obiectelor 3D cu număr mic de poligoane.
Designul cu număr mic de poligoane este popular pentru vizualizările arhitecturale, deoarece oferă randare rapidă și un aspect stilizat. Acest lucru face ca designul cu număr mic de poligoane sa fie mai util in etapele preliminare ale modelării arhitecturale.
Indiferent dacă sunteți în arhitectură sau proiectați un joc video, urmați aceste sfaturi pentru a crea obiecte 3D cu număr mic de poligoane:
- Construiți o structură simplă. Începeți cu forme geometrice de bază. Combinați, intersectați și modificați aceste forme pentru a crea structuri complexe, menținând în același timp stilul modelului 3D cu număr mic de poligoane.
- Adăugați textură. Apoi adăugați o textură obiectului. Utilizați o desfășurare UV pentru a vă asigura că fiecare față a modelului se aliniază perfect cu textura, pentru a evita distorsiunile.
- Optimizați. Analizați-vă modelul. Unde puteți elimina poligoane sau detalii? Modelele optimizate se redau mai rapid și funcționează mai bine, deci eliminați orice detalii inutile.
Sfaturi pentru optimizare și eficiență.
Să aruncăm o privire la câteva sfaturi ușoare pentru optimizare și eficiență:
- Cartografiere UV eficientă. Cartografierea UV aplatizează geometria modelelor în 2D atunci când aplicați o textură. O configurație UV eficientă maximizează spațiul texturat, reducând necesitatea texturilor de înaltă rezoluție. Asigurați-vă că geometria nu se suprapune, deoarece acest lucru ar putea conduce la rezultate imprevizibile.
- Reduceți geometria inutilă. Eliminați fețele sau nodurile care nu vor fi văzute. De exemplu, dacă privitorul nu poate vedea partea inferioară sau posterioară a unui model, este de obicei sigur să o eliminați.
- Utilizați optimizarea texturii. Instrumentele de compresie a texturii reduc drastic dimensiunea fișierului, fără nicio scădere notabilă a calității vizuale. În loc să creați texturi complet noi pentru model, utilizați texturi mai mici, repetabile. Acest lucru economisește spațiu de memorie și textură.
De ce Adobe Substance este alegerea perfectă pentru modelarea cu număr mic de poligoane.
Modelele 3D cu număr mic de poligoane permit construirea de obiecte și de personaje cu număr mai mic de poligoane. Imaginile rezultate pot să nu fie realiste sau de înaltă rezoluție, dar sunt potrivite pentru desene retro și pentru vizualizări arhitecturale.
Învățarea modelării 3D cu număr mic de poligoane nu numai că vă oferă o estetică unică cu care să vă jucați, dar vă ajută și să vă gestionați resursele și timpii de randare.