Ce este cartografierea dizlocării?
În acest ghid, vom explica ce sunt hărțile de dizlocare, de ce sunt benefice și cum să le utilizați în proiectele dvs.
Linia dintre realitate și lumile virtuale devine din ce în ce mai neclară, iar designul 3D realist nu a fost niciodată mai important. Indiferent dacă este vorba despre jocuri, filme sau arhitectură, obiectele 3D texturate ajută designerii să spună povești mai profunde și mai convingătoare.
Cartografierea dizlocării este o tehnică de design 3D care creează texturi realiste în medii 3D. Platformele precum Adobe Substance 3D fac posibilă crearea unor hărți de dizlocare realiste, dar este bine să înțelegeți de ce această tehnică contează și cum să o utilizați în mod corespunzător. În acest ghid, vom explica ce sunt hărțile de dizlocare, de ce sunt benefice și cum să le utilizați în proiectele dvs.
Înțelegerea cartografierii dizlocării.
Definiția cartografierii dizlocării.
Cartografierea dizlocării este o tehnică de modelare 3D care adaugă detalii unui model, prin manipularea geometriei sale pe baza unei hărți a texturii. Gândiți-vă la o hartă a dizlocării ca la o hartă topografică, unde vârfurile și văile corespund detaliilor de pe suprafața modelului.
Beneficiile utilizării cartografierii dizlocării în designul 3D.
Realism îmbunătățit.
Dizlocarea geometriei reale a unui model poate crea un aspect și o senzație mai realiste. Obiectele din natură sunt rareori netede sau perfecte, astfel încât adăugarea texturii variabile face ca obiectele 3D să pară mai realiste.
Texturi detaliate.
Hărțile de dizlocare adaugă detalii complicate care altfel ar fi imposibil să se realizeze manual - sau ar fi foarte consumatoare de timp.
Adâncime și dimensiuni îmbunătățite.
Hărțile de dizlocare au vârfuri și văi care adaugă adâncime, lumină și umbră texturii unei suprafețe.
Harta dizlocării vs. harta normală.
Utilizarea hărților normale în designul 3D.
Hărțile normale se concentrează pe modul în care lumina ricoșează de pe suprafețe. Acest lucru dă iluzia de adâncime, fără a schimba geometria modelului. Acesta pictează umbre și evidențiază, pentru a păcăli ochiul să vadă o textură care nu este fizic acolo.
Comparație între hărțile de dizlocare și hărțile normale.
Ambele tehnici oferă profunzime și textură, dar sunt executate diferit. Hărțile de dizlocare modifică plasa reală a suprafeței unui obiect, în timp ce hărțile normale afectează numai iluminatul.
De exemplu, să spunem că construiți un model 3D al unui zid de cărămidă. O hartă normală va arăta lumină și umbră pe cărămizi, pentru a le da un aspect 3D, dar o hartă de dizlocare va împinge fizic fiecare cărămidă de la suprafață pentru a crea un efect mai dinamic, mai realist.
Avantajele combinării hărți de dizlocare cu cea normală.
Hărțile de dizlocare și hărțile normale sunt diferite, dar aceasta nu înseamnă că nu le puteți folosi pe amândouă. De fapt, combinarea celor două poate duce la rezultate spectaculoase și vă oferă rezultate deosebit de realiste. Suprafețele vor arăta texturate atât fizic, cât și optic, pentru a crea modele 3D realiste.
Cum funcționează cartografierea dizlocării.
Cartografierea dizlocării scoate în evidență detaliile mai fine ale unui model, prin modificarea geometriei acestuia. În loc să simuleze aspectul texturii, adaugă o textură reală suprafeței modelului.
Intrare: Hartă de dizlocare de înaltă rezoluție.
O hartă de dizlocare este o imagine în tonuri de gri, în care diferitele nuanțe de gri reprezintă nivelul de dizlocare sau de mișcare pe care ar trebui să îl aibă o parte a unui obiect.
- Zonele albe sunt cele mai înalte puncte sau vârfuri.
- Zonele negre sunt cele mai joase puncte sau văi.
- Zonele gri variază în funcție de spectru. Cu cât gri este mai închis, cu atât se află mai jos și invers.
Ieșire: Model 3D detaliat, cu detalii despre suprafață.
Odată ce aveți harta dizlocării, este timpul să o aplicați modelului dvs.
- Citiți harta. Software-ul dvs. de modelare 3D va citi valorile scalei de gri ale hărții de dizlocare.
- Modificați geometria. Pe baza acestor valori, software-ul împinge sau trage noduri pe plasa modelului. Aceasta îi oferă modelului o suprafață nouă, texturată.
- Randare. După reglarea geometriei, randați modelul. Vedeți cum interacționează lumina cu noile detalii ale suprafeței, pentru a proiecta lumini și umbre realiste.
Ghid pas-cu-pas pentru implementarea cartografierii dizlocării.
Sunt necesare instrumente software.
- Software de modelare 3D. Pentru a crea sau a importa modelul 3D de bază, veți avea nevoie de software precum Blender, Maya sau 3ds Max.
- Software de vopsire a texturii. Apoi, puteți utiliza Adobe substance 3D pentru a crea hărți de dizlocare de înaltă calitate pentru modelul dvs.
- Software de randare. Orice instrumente de modelare 3D vin cu sisteme de randare încorporate, dar puteți opta întotdeauna pentru software specializat, cum ar fi V-Ray sau Render Man.
Pregătirea modelului 3D.
Alegeți un model care să beneficieze de textura adăugată. Modelul trebuie să aibă, de asemenea, un număr mare de poligoane, pentru ca harta dizlocării să funcționeze corect. Utilizați desfășurarea UV, pentru a dicta modul în care harta de dizlocarea se va înfășura în jurul modelului 3D.
Importul și aplicarea hărții de dizlocare.
Încărcați harta dizlocării în software-ul 3D. Atribuiți un material hărții de dizlocare și efectuați o randare rapidă, pentru a vedea cum va arăta harta de dizlocare. Nu va fi aspectul final, dar acesta ar trebui să vă ofere o idee generală înainte de a merge mai departe.
Ajustarea setărilor pentru rezultatele dorite.
- Rezistență dizlocare sau înălțime. Aceasta controlează cât de pronunțat este efectul de dizlocare.
- Niveluri de subdivizare. Dacă software-ul dvs. permite subdivizarea, utilizați această caracteristică pentru a rafina meșa în zonele care necesită mai multe detalii.
- Netezire. Preveniți tranzițiile prea bruște, utilizând opțiuni de netezire care îmbină perfect dizlocarea cu modelul.
Exemple și cazuri de utilizare.
Cartografierea dizlocării este o tehnică puternică, versatilă, utilizată în numeroase domenii.
Vizualizare arhitecturală.
Arhitecții utilizează cartografierea dizlocării pentru a adăuga în modelele lor textură pereților din cărămidă, aleilor din piatră și plăcilor de acoperiș.
Modelarea personajelor.
Animatorii de filme și artiștii folosesc hărți de dizlocare pentru a adăuga linii fine, riduri, cicatrici și pori pe fața unui personaj. Această tehnică este, de asemenea, excelentă pentru a face haine, armuri sau piei de creaturi. realiste
Design de jocuri.
Designerii de jocuri video construiesc medii 3D imersive, cu munți, văi și cratere, folosind hărți de dizlocare. Acestea aduc la viață scoarță de copac, cărări pietruite, arme și multe altele, pentru a crea experiențe digitale imersive.
Sfaturi și cele mai bune practici.
- Mențineți iluminare consecventă. Asigurați-vă că iluminarea atinge uniform harta dizlocării. Umbrele și zonele luminoase pot denatura dizlocarea, deci verificați de două ori iluminarea înainte de a vă finaliza designul.
- Alegeți rezoluție înaltă. Cu cât harta dizlocării este mai detaliată, cu atât rezultatele sunt mai bune. Cu toate acestea, luați în considerare cazul de utilizare - modelele de înaltă rezoluție ar putea fi suprasolicitante sau încărcarea acestora ar putea dura prea mult timp în unele cazuri.
- Amintiți-vă densitatea poligonului. Dizlocarea modifică fizic geometria. Dacă modelul nu are suficiente poligoane, rezultatul va arăta bloc sau distorsionat.
Mai mult realism: Cartografierea dizlocării dezlănțuită, cu Adobe Substance.
Cartografierea dizlocării este o tehnică esențială care dă viață modelelor 3D, prin adăugarea de detalii complicate și de adâncime. Instrumente precum Adobe Substance 3D simplifică hărțile de dizlocare, astfel încât singura limită este imaginația dvs. Interfața intuitivă Substance 3D face posibilă atât pentru începători, cât și pentru profesioniști aplicarea cu precizie a hărților de dizlocare de înaltă calitate.
Aduceți viață în proiectele dvs. Adoptați puterea cartografierii dizlocării în Adobe Substance 3D.