.

Разработка 3D-игр с помощью Adobe Substance 3D.

Сегодня игры все чаще представляют собой огромные и сложные трехмерные миры. Игроки могут перемещаться в виртуальном городе или в космическом пространстве так же легко, как и в реальном физическом мире. Такие игры с эффектом погружения захватывают дух. Игры оцениваются не только по удобству игрового процесса или интересным механикам, но и по качеству графики.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

«Мы выбрали Substance Painter, чтобы упростить процесс и ускорить итерации, сохранив при этом все возможности корректировки, обработки и рисования текстур. Кроме того, мы можем настроить общую конфигурацию в соответствии с методом глянцевого затенения по игровым спецификациям PBR»,

— БРАЙАН БЕРНЕЛЛ, RESPAWN ENTERTAINMENT

«Почти все наши… составные текстуры… созданы с помощью Substance Designer…Почти каждый… графический объект в Forza Horizon 4 в какой-то степени прошел через Substance Designer или Substance Painter»,

— ДОН АРСЕТА, PLAYGROUND GAMES

«Мы считаем, что инструменты Substance помогли нам завершить проект вовремя и создать качественную игру, несмотря на относительно небольшой штат художников и дизайнеров»,

— МИРО ВЕСТЕРИНЕН, REMEDY ENTERTAINMENT

«Благодаря Substance и небольшой команде художников нам удалось создать 1500 игровых ресурсов и воспроизвести мир Древней Греции»,

— ВИНСЕНТ ДЕРОЗЬЕ, UBISOFT QUEBEC