Существуют различные мнения о том, что было первой настоящей 3D-игрой. Некоторые считают, что это была игра Battlezone, созданная в 1980-х. В ней для визуализации 3D-танков использовались каркасные модели с векторной графикой, хотя сами танки могли двигаться только в двух измерениях. Другие отдают этот титул игре Quake, выпущенной в 1996 году. Можно сказать, что это была первая игра, в которой появились уровни, состоящие из комнат на разных этажах, благодаря чему игроки могли перемещаться в 3D-пространстве. Поскольку до сих пор не существует единого определения 3D, дискуссия продолжается.
Времена изменились.
Сегодня игры все чаще представляют собой огромные и сложные трехмерные миры. Игроки могут перемещаться в виртуальном городе или в космическом пространстве так же легко, как и в реальном физическом мире. Такие игры с эффектом погружения захватывают дух. Игры оцениваются не только по удобству игрового процесса или интересному сюжету, но и по качеству графики.
Персонажи игр становятся более реалистичными и достоверными, чем когда-либо. Для создания правдоподобного персонажа, которого захочется развивать, требуются огромные усилия. Так же как и в реальной жизни, большое внимание уделяется внешнему виду: выражению лица, стилю и покрою одежды, гладкости или шероховатости кожи; одежда может быть элегантной и безупречно чистой или поношенной и рваной. Персонажи современных игр такие же детально проработанные и красивые, как и тот мир, в котором они живут.
Благодаря сочетанию этих визуальных элементов 3D-игры производят сильное впечатление, сравнимое с участием в киносъемках. Современные игры пока не настолько детальны, как реальный мир, но в ближайшем будущем это изменится.
Современный уровень детализации и сложности 3D-игр в значительной степени зависит от навыков и вдохновения дизайнеров и художников, работающих в этой сфере. Однако за визуальной привлекательностью современных игр также стоит постоянное совершенствование программных средств, которые используются для их создания.
Именно здесь в дело вступают решения Adobe.