Что такое 3D-скульптинг?
Говоря простыми словами, 3D-скульптинг, также называемый цифровым скульптингом, — это создание 3D-моделей из виртуального пластичного материала на компьютере. ПО для 3D-проектирования позволяет сделать процесс 3D-моделирования таким же живым и естественным, как работа с настоящей глиной, позволяя художникам создавать модели путем придания формы цифровому материалу.
Особенности цифрового скульптинга и необходимые инструменты для создания 3D-моделей.
В Substance 3D Modeler вы получаете доступ к инструментам и функциям для формирования 3D-моделей. Ниже перечислены некоторые из основных функций.
• Интерфейсы ПК и виртуальной реальности. Modeler предлагает стандартный пользовательский интерфейс для ПК, а также VR-интерфейс, доступный в любое время через шлем виртуальной реальности. При работе над проектом авторы могут использовать любой вариант или их комбинацию.
• Слои и области видимости. Слои — это способ организации контента в Modeler. Использование слоев позволяет моделировать и редактировать одни части модели без риска случайного изменения других областей.
• Воксельное моделирование. Этот подход к 3D-моделированию позволяет обойти ограничения, накладываемые геометрическим моделированием. Топология обрабатывается автоматически при экспорте готового проекта. Подробную информацию об этом методе скульптинга можно найти в нашей предыдущей публикации. Как работает Modeler?
Технологический процесс 3D-скульптинга.
Процесс воплощения идей с помощью 3D-скульптинга может включать в себя множество этапов. Ниже приведены основные из них.
1. Разработка концепций и планирование. Создание модели часто начинается с мозгового штурма, набросков или обдумывания плана. Кроме того, на подготовительном этапе полезно подготовить контрольные изображения.
2. Подготовка выбранного ПО. Выбор инструментов для 3D-скульптинга зависит от нескольких факторов, в том числе от личных предпочтений, уровня мастерства и бюджетных ограничений. Настройте сцену и импортируйте контрольные изображения, если вы их используете.
3. Создание наброска модели. Процесс скульптинга начинается с создания базовой формы из цифровой глины, поэтому лучше всего начать с наброска основных форм.
4. Проработка модели. Постепенно дорабатывайте базовые формы, добавляя более мелкие детали. Подход к работе на этом этапе зависит от используемого ПО, а также от типа создаваемой модели. Например, при создании модели с твердыми гранями или при органическом моделировании используются особые подходы.
5. Текстурирование и раскрашивание. При необходимости создайте UV-развертку модели для добавления текстур. Если вы используете Substance 3D Modeler, она будет создана автоматически при экспорте модели. Импортируйте модель в Substance 3D Painter, чтобы рисовать на ее поверхности или применять к ней различные материалы.
6. Рендеринг и экспорт. В зависимости от того, для чего создавалась модель, завершающим этапом работы над ней может быть либо экспорт для дальнейшего использования, либо создание сцены и рендер финальных изображений или анимации.
Помните, что этот технологический процесс может меняться в зависимости от индивидуальных предпочтений и требований конкретного проекта. Тем не менее он послужит отличной отправной точкой для тех, кто начинает путь в 3D-скульптинге.
Обучение и ресурсы.
Если вы хотите максимально эффективно использовать подписку на Substance 3D и освоить технику цифрового 3D-скульптинга, обратите внимание на приложение Substance 3D Modeler, которое предлагает широкие возможности для творчества. Присоединяйтесь к прямым трансляциям творческого сообщества Modeler Monday, которые проходят каждый понедельник и содержат массу полезной информации о том, как профессиональные авторы используют Modeler в своей работе. Кроме того, можно вступить в наше активное сообщество на платформе Discord или изучать материалы в журнале. Ниже вы найдете список наших лучших ресурсов для изучения 3D-скульптинга.
• Сообщество Substance 3D Modeler на платформе Discord.
Изображение предоставлено Adobe.