https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Особенности цифрового скульптинга и необходимые инструменты для создания 3D-моделей.

В Substance 3D Modeler вы получаете доступ к инструментам и функциям для формирования 3D-моделей. Ниже перечислены некоторые из основных функций.

Интерфейсы ПК и виртуальной реальности. Modeler предлагает стандартный пользовательский интерфейс для ПК, а также VR-интерфейс, доступный в любое время через шлем виртуальной реальности. При работе над проектом авторы могут использовать любой вариант или их комбинацию.

Слои и области видимости. Слои — это способ организации контента в Modeler. Использование слоев позволяет моделировать и редактировать одни части модели без риска случайного изменения других областей.

Воксельное моделирование. Этот подход к 3D-моделированию позволяет обойти ограничения, накладываемые геометрическим моделированием. Топология обрабатывается автоматически при экспорте готового проекта. Подробную информацию об этом методе скульптинга можно найти в нашей предыдущей публикации. Как работает Modeler?

Технологический процесс 3D-скульптинга.

Процесс воплощения идей с помощью 3D-скульптинга может включать в себя множество этапов. Ниже приведены основные из них.

1. Разработка концепций и планирование. Создание модели часто начинается с мозгового штурма, набросков или обдумывания плана. Кроме того, на подготовительном этапе полезно подготовить контрольные изображения.

2. Подготовка выбранного ПО. Выбор инструментов для 3D-скульптинга зависит от нескольких факторов, в том числе от личных предпочтений, уровня мастерства и бюджетных ограничений. Настройте сцену и импортируйте контрольные изображения, если вы их используете.

3. Создание наброска модели. Процесс скульптинга начинается с создания базовой формы из цифровой глины, поэтому лучше всего начать с наброска основных форм.

4. Проработка модели. Постепенно дорабатывайте базовые формы, добавляя более мелкие детали. Подход к работе на этом этапе зависит от используемого ПО, а также от типа создаваемой модели. Например, при создании модели с твердыми гранями или при органическом моделировании используются особые подходы.

5. Текстурирование и раскрашивание. При необходимости создайте UV-развертку модели для добавления текстур. Если вы используете Substance 3D Modeler, она будет создана автоматически при экспорте модели. Импортируйте модель в Substance 3D Painter, чтобы рисовать на ее поверхности или применять к ней различные материалы.

6. Рендеринг и экспорт. В зависимости от того, для чего создавалась модель, завершающим этапом работы над ней может быть либо экспорт для дальнейшего использования, либо создание сцены и рендер финальных изображений или анимации.

Помните, что этот технологический процесс может меняться в зависимости от индивидуальных предпочтений и требований конкретного проекта. Тем не менее он послужит отличной отправной точкой для тех, кто начинает путь в 3D-скульптинге.

Обучение и ресурсы.

Если вы хотите максимально эффективно использовать подписку на Substance 3D и освоить технику цифрового 3D-скульптинга, обратите внимание на приложение Substance 3D Modeler, которое предлагает широкие возможности для творчества. Присоединяйтесь к прямым трансляциям творческого сообщества Modeler Monday, которые проходят каждый понедельник и содержат массу полезной информации о том, как профессиональные авторы используют Modeler в своей работе. Кроме того, можно вступить в наше активное сообщество на платформе Discord или изучать материалы в журнале. Ниже вы найдете список наших лучших ресурсов для изучения 3D-скульптинга.

Сообщество Substance 3D Modeler на платформе Discord.

Прямые трансляции Modeler Monday на YouTube.

Цифровой журнал Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Изображение предоставлено Adobe.

Раскройте свой творческий потенциал с помощью ПО Adobe для цифрового скульптинга.

Технологический процесс с использованием скульптинга имеет множество преимуществ. При использовании правильных инструментов метод скульптинга поможет сэкономить время и получить достойный результат. Если требуется интерактивный рабочий процесс, поддерживаемый как на ПК, так и в виртуальной реальности, или возможность создания моделей с использованием знакомого и надежного пользовательского интерфейса Adobe, Substance 3D Modeler станет идеальным вариантом для знакомства с методом цифрового 3D-скульптинга. Мы с нетерпением ждем ваших работ!

Часто задаваемые вопросы

СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТИ ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПО ДЛЯ ЦИФРОВОГО 3D-СКУЛЬПТИНГА?

Освоение 3D-моделирования и 3D-скульптинга может показаться более сложным, чем другие методы 3D-проектирования. Однако процесс моделирования с использованием 3D-скульптинга можно максимально упростить за счет применения цифровых инструментов, которые в точности имитируют лепку из глины в реальной жизни. Изучение этих инструментов и принципов их работы в любом случае необходимо, но глубоко вникать в технические нюансы не придется. Создавайте модели, сосредоточившись на визуальной составляющей процесса, а управление сеткой будет осуществляться программным обеспечением в фоновом режиме.

ПРЕДЛАГАЕТ ЛИ КОМПАНИЯ ADOBE ПО ДЛЯ 3D-СКУЛЬПТИНГА?

Да. Adobe Substance 3D включает в себя приложение Substance 3D Modeler. Modeler позволяет создателям формировать 3D-модели из цифровой глины. Это приложение поддерживает интерфейсы ПК и виртуальной реальности, что обеспечивает больший комфорт по сравнению с традиционным моделированием при помощи мышки и клавиатуры. Приложение Modeler входит в планы подписки на Коллекцию Substance 3D.

НЕОБХОДИМ ЛИ ПЛАНШЕТ ДЛЯ 3D-СКУЛЬПТИНГА?

Как правило, использование планшета для 3D-скульптинга не обязательно, хотя некоторые приложения могут поддерживать такую возможность. ПО для 3D-проектирования отличается продуманностью и надежностью, поэтому большинство пользователей предпочитают работать над 3D-дизайном на ПК. Adobe Substance 3D Modeler позволяет создавать объекты как на ПК, так и в виртуальной реальности, но в настоящее время VR-режим доступен только на ПК под управлением Windows с выделенным графическим процессором.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection