Что такое наложение карт смещения?

В данном руководстве приведена подробная информация о картах смещения, об их преимуществах и вариантах их использования в проектах.

a textured sphere that appears to be carved wood

Грань между реальностью и виртуальным миром становится все более размытой, и в этом контексте важнейшую роль начинает играть реалистичный 3D-дизайн. Во многих сферах — будь то игры, фильмы или архитектура — текстурированные 3D-объекты помогают дизайнерам рассказывать невероятно глубокие и убедительные истории.

Наложение карт смещения — это метод 3D-проектирования, который позволяет создавать реалистичные текстуры в трехмерной среде. Несмотря на то, что такие платформы, как Adobe Substance 3D, упрощают задачи построения реалистичных карт смещения, полезно понимать, в чем заключается важность этой технологии, и как ее правильно использовать. В данном руководстве приведена подробная информация о картах смещения, об их преимуществах и вариантах их использования в проектах.

Общие сведения о наложении карт смещения.

Определение термина «Наложение карт смещения».

Наложение карт смещения — это метод 3D-моделирования, позволяющий повысить детализацию модели путем управления ее геометрией с помощью текстурной карты. Представьте себе карту смещения как топографическую карту, где возвышенности и впадины соответствуют деталям на поверхности модели.

Преимущества использования карт смещения в 3D-проектировании.

Повышение реалистичности.

В результате смещения реальной геометрии модель начинает выглядеть и ощущаться более реалистично. Объекты в природе редко бывают гладкими и идеальными, поэтому добавление переменной текстуры позволяет «оживить» 3D-модель.

Детализированные текстуры.

Карты смещения помогают добавить сложные детали, которые невозможно получить вручную (или этот процесс занимает много времени).

Улучшенные параметры глубины и размерности.

Карты смещения имеют пики и впадины, которые передают глубину, свет и тень в текстуре поверхности.

Карта смещения в сравнении с картой нормалей.

Использование карт нормалей в 3D-дизайне.

Карты нормалей определяют то, как свет отражается от поверхностей. Это позволяет создать иллюзию глубины без изменения геометрии модели. С помощью них можно наложить тени и блики, чтобы создать зрительную иллюзию текстуры, которой на самом деле нет.

Сравнение карт смещения и карт нормалей.

Оба метода предназначены для добавления глубины и текстуры, но реализуются по-разному. Карты смещения изменяют фактическую сетку поверхности объекта, в то время как карты нормалей влияют только на освещение.

Допустим, вы создаете 3D-модель кирпичной стены. Карта нормалей покажет свет и тень на кирпичах, чтобы придать им объемный вид, а карта смещения — физически выдвинет каждый кирпич из поверхности, чтобы создать более динамичный, реалистичный эффект.

Преимущества комбинированного использования карт смещения и карт нормалей.

Карты смещения и карты нормалей отличаются друг от друга, но это не значит, что их нельзя комбинировать. Благодаря их сочетанию можно добиться впечатляющих результатов и получить сверхреалистичные изображения. Поверхности 3D-моделей обретут физически и оптически достоверные текстуры.

Принцип работы наложения карт смещения.

Наложение карт смещения позволяет проявить более тонкие детали модели за счет изменения ее геометрии. С помощью этого метода можно добавить реальную текстуру на поверхность модели, а не ее имитацию.

Начальный этап: карта смещения высокого разрешения.

Карта смещения — это изображение с градациями серого, где различные оттенки серого цвета определяют уровень смещения или изменения положения части объекта.

  • Белые области — это самые высокие точки (пики).
  • Черные области — самые низкие точки (впадины).
  • Серые области различаются по спектру. Чем темнее серый цвет, тем область ниже, и наоборот.

Результат: детализированная 3D-модель с фактурной поверхностью.

После создания карты смещений необходимо применить ее к модели.

  1. Считывание карты. ПО для 3D-моделирования считывает значения шкалы градаций серого на карте смещений.
  2. Изменение геометрии. Основываясь на этих значениях, приложение опускает или поднимает вершины на сетке модели. Благодаря этому модель приобретает новую текстурированную поверхность.
  3. Рендеринг. После настройки геометрии выполните рендеринг модели. Оцените, как свет взаимодействует с новыми деталями поверхности, создавая реалистичные блики и тени.

Пошаговое руководство по использованию наложения карт смещения.

Необходимые программные инструменты.

  1. ПО для 3D-моделирования. Чтобы создать или импортировать базовую 3D-модель, понадобятся такие приложения, как Blender, Maya или 3ds Max.
  2. ПО для нанесения текстур. С помощью Adobe Substance 3D можно создавать высококачественные карты смещения для своих моделей.
  3. ПО для рендеринга. Инструменты для 3D-моделирования поставляются со встроенными средствами для рендеринга, но всегда можно воспользоваться специализированными программами, такими как V-Ray или Render Man.

Подготовка 3D-модели.

Выберите модель, внешний вид которой можно улучшить с помощью текстур. Для получения необходимого эффекта от наложения карты смещения важно, чтобы модель состояла из большого количества многоугольников. Используйте UV-развертку для определения того, как карта смещения будет накладываться на 3D-модель.

Импорт и применение карты смещения.

Загрузите карту смещения в ПО для 3D-проектирования. Назначьте материал для карты смещения и выполните быстрый рендеринг, чтобы оценить ее внешний вид. Этот вид не будет окончательным, но вы получите общее представление, прежде чем двигаться дальше.

Настройка параметров для достижения необходимых результатов.

  • Интенсивность или высота смещения. Этот параметр определяет, насколько выраженным будет эффект смещения.
  • Уровни подразбиения. Если ПО позволяет выполнять подразбиение, используйте эту функцию для уточнения сетки в тех областях, где требуется большая детализация.
  • Сглаживание. Чтобы избежать слишком резких переходов, используйте параметры сглаживания, обеспечивающие бесшовное наложение карты смещения на модель.

Примеры использования.

Наложение карты смещений — мощная и универсальная технология, используемая во многих отраслях.

Архитектурная визуализация.

Архитекторы используют наложение карт смещения для добавления текстуры на кирпичные стены, каменные дорожки и черепицу на крыше в своих проектах.

Моделирование персонажей.

Аниматоры и художники используют карты смещения для добавления тонких линий, морщин, шрамов и пор на лицо персонажа. Эта технология также отлично подходит для создания реалистичной одежды, брони или шкур существ.

Разработка игр.

Карты смещения позволяют дизайнерам видеоигр создавать иммерсивные 3D-среды с горами, долинами и кратерами. Они придают реалистичность коре деревьев, мощеным дорожкам, оружию и другим объектам для создания захватывающих цифровых впечатлений.

Полезные советы и рекомендации по использованию.

  • Старайтесь обеспечить равномерное освещение. Убедитесь, что освещение равномерно распределено по карте смещения. Тени и блики могут исказить карту смещения, поэтому перед завершением работы над проектом перепроверьте параметры освещения.
  • Добивайтесь высокого разрешения. Чем детальнее карта смещения, тем лучше результат. Однако учитывайте специфику проекта — в некоторых случаях высокое разрешение модели может не требоваться или увеличивать время загрузки.
  • Учитывайте плотность многоугольников. Смещение физически изменяет геометрию. Если в модели недостаточно многоугольников, результат будет иметь грубый или искаженный вид.

Повысьте реалистичность: использование наложения карт смещения в Adobe Substance.

Наложение карт смещения — это важная и необходимая технология, которая позволяет «оживлять» 3D-модели за счет добавления в них сложных деталей и глубины. Такие инструменты, как Adobe Substance 3D, упрощают работу с картами смещения, благодаря чему вы получаете невероятные творческие возможности, ограниченные лишь воображением. Интуитивно понятный интерфейс Substance 3D позволяет как новичкам, так и профессионалам точно применять высококачественные карты смещения.

Придайте проектам потрясающую реалистичность. Откройте для себя широкие возможности наложения карт смещения в Adobe Substance 3D.

Часто задаваемые вопросы

В ЧЕМ РАЗЛИЧИЕ МЕЖДУ НАЛОЖЕНИЕМ КАРТ РЕЛЬЕФА И КАРТ СМЕЩЕНИЯ?

В результате наложения карт рельефа изменяются нормали к поверхности проекта для имитации приподнятых или углубленных участков, что влияет на взаимодействие света с его поверхностью. При наложении карт смещения, напротив, физически изменяется геометрия объекта.

КОГДА НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТЫ СМЕЩЕНИЯ?

Карты смещения лучше всего использовать, когда требуется внести изменения в реальную геометрию модели. Это идеальный вариант для крупных планов или детального рендеринга, где важна детализация поверхности.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection