Det krävs mycket för att en idé ska förverkligas när man skulpterar i 3D. Grundläggande punkter:
1. En bra modell börjar ofta med en del brainstorming, skissning eller planering i huvudet. Att samla på sig olika referenser är också ett bra sätt att förbereda sig.
2. Vilka 3D-skulpteringsverktyg du väljer beror på flera faktorer, som personliga preferenser, kompetensnivå och budgetbegränsningar. Förbered scenen och importera eventuella referenser.
3. Skulptering börjar med en grundform av digital lera, så här är det bästa att börja med att blocka ut grundformer.
4. Förfina gradvis de grundläggande formerna och lägg på mer exakta detaljer. Hur du tar dig an detta steg beror på vilket program du använder liksom vilken typ av modell du skulpterar. Hardedge-modellering eller organisk modellering har egna strategier.
5. Om det behövs kan du UV-uppacka modellen för texturering. Om du använder Substance 3D Modeler görs detta automatiskt när du exporterar modellen. Importera den i Substance 3D Painter för att tillämpa material eller måla direkt på ytan.
6. Beroende på hur du tänker använda skulpturen är det sista du behöver göra att antingen exportera den för användning någon annanstans eller iscensätta och rendera de slutliga bilderna eller animeringarna.
Kom ihåg att arbetsflödet kan variera baserat på enskilda preferenser och specifika projektkrav. Med detta sagt är det en utmärkt plats att börja om du håller på att lära dig 3D-skulptering.