Vad är 3D-skulptering?
3D-skulptering, eller digital skulptering, är helt enkelt när en användare formar en 3D-modell på en dator. Med 3D-program kan man få en 3D-modell att kännas lika naturlig och gestuell som att skulptera på riktigt genom att grafikerna skapar modeller genom att forma digitalt material.

Digitala skulpteringsverktyg och funktioner
I Substance 3D Modeler har du tillgång till flera verktyg och funktioner som hjälp att skulptera 3D-modeller. Några av de de flesta vanliga funktionerna:
• Dator och virtuell verklighet. Modeler har ett vanligt användargränssnitt på datorn och ett annat VR-gränssnitt som kan användas när man har ett VR-headset på sig. Kreatörerna kan använda något av gränssnitten eller till och med mixa dem i samma projekt.
• Lager och omfattning. Lager används till att ordna innehåll i Modeler. Med lager kan du skulptera och redigera sektioner av en modell utan att av misstag ändra andra delar av modellen.
• Voxel-baserad modellering. Med 3D-modelleringsstrategin undviks begränsningarna som finns i geometrisk modellering. Topologi hanteras automatiskt efter designfasen i samband med exporten. Om du vill lära dig mer om den här skulpteringsmetoden kan du läsa vårt tidigare inlägg Hur fungerar Modeler?
Arbetsflöde för 3D-skulptering
Det krävs mycket för att en idé ska förverkligas när man skulpterar i 3D. Grundläggande punkter:
1. Konceptualisering och planering. En bra modell börjar ofta med en del brainstorming, skissning eller planering i huvudet. Att samla på sig olika referenser är också ett bra sätt att förbereda sig.
2. Förbered det program du valt. Vilka 3D-skulpteringsverktyg du väljer beror på flera faktorer, som personliga preferenser, kompetensnivå och budgetbegränsningar. Förbered scenen och importera eventuella referenser.
3. Blocka ut skulpturen. Skulptering börjar med en grundform av digital lera, så här är det bästa att börja med att blocka ut grundformer.
4. Förfina skulpturen. Förfina gradvis de grundläggande formerna och lägg på mer exakta detaljer. Hur du tar dig an detta steg beror på vilket program du använder liksom vilken typ av modell du skulpterar. Hardedge-modellering eller organisk modellering har egna strategier.
5. Texturering och målning. Om det behövs kan du UV-uppacka modellen för texturering. Om du använder Substance 3D Modeler görs detta automatiskt när du exporterar modellen. Importera den i Substance 3D Painter för att tillämpa material eller måla direkt på ytan.
6. Rendering och export. Beroende på hur du tänker använda skulpturen är det sista du behöver göra att antingen exportera den för användning någon annanstans eller iscensätta och rendera de slutliga bilderna eller animeringarna.
Kom ihåg att arbetsflödet kan variera baserat på enskilda preferenser och specifika projektkrav. Med detta sagt är det en utmärkt plats att börja om du håller på att lära dig 3D-skulptering.
Inlärning och resurser.
Om du vill få ut maximalt av din Substance 3D-prenumeration och lära dig att bemästra digitala skulpteringstekniker i 3D har Substance 3D Modeler mycket att erbjuda. Häng med i community-liveströmmen varje måndag – den heter Modeler Monday – för att se yrkesverksamma kreatörer utforska den kreativa potentialen i Modeler. Du kan också delta i vår robusta Discord-community eller utforska utbildningsinnehåll i tidskriften. Våra främsta resurser för 3D-skulptering:
• Substance 3D Modeler Discord-community.

Bild av Adobe.