Vad är förskjutningsmappning?

I den här guiden förklarar vi vad förskjutningsmappning är, fördelarna med dem och hur man använder dem i designen.

a textured sphere that appears to be carved wood

Linjen mellan verklighet och virtuella världarna blir allt suddigare och realistisk 3D-design har aldrig varit viktigare. Texturerade 3D-objekt hjälper designers att skapa djupare, mer tilltalande berättelser, oavsett om det handlar om spel, filmer eller arkitektur.

Förskjutningsmappning är en teknik för 3D-design som skapar verklighetstrogna texturer i 3D-miljöer. Plattformar som Adobe Substance 3D gör det möjligt att skapa realistiska förskjutningsmappningar men det kan ändå vara bra att förstå varför den här tekniken har så stor betydelse och hur man använder den korrekt. I den här guiden förklarar vi vad förskjutningsmappning är, fördelarna med dem och hur man använder dem i designen.

Förstå förskjutningsmappning.

Definition av förskjutningsmappning.

Förskjutningsmappning är en 3D-modelleringsteknik som ger mer detaljer för en modell genom att manipulera geometrin baserat på en texturkarta. Tänk på förskjutningsmappning som en topografisk karta där toppar och dalar motsvarar detaljer på modellens yta.

Fördelar med att använda förskjutningsmappning i 3D-design.

Förstärkt realism.

Genom att förskjuta den faktiska geometrin för en modell kan man skapa ett mer verklighetstroget utseende och känsla. Objekt i naturen är sällan släta eller perfekta, så att addera variabel textur gör att 3D-objekten ser mer realistiska ut.

Detaljerad textur.

Förskjutningsmappningar adderar intrikata detaljer som annars skulle vara omöjliga – eller mycket tidsödande – att uppnå manuellt.

Förbättrade djup och dimensioner.

Förskjutningsmappningar har toppar och dalar som adderar djup, ljus och skuggor till texturen på ytan.

Förskjutningsmappning jämfört med normalmappning.

Användning av normalmappning i 3D-design.

Normalmappning fokuserar på hur ljuset studsar bort från ytorna. Det ger en illusion av djup utan att modellens geometri ändras. Skuggor och högdagrar målas för att lura ögat att se en textur som inte fysiskt finns där.

Jämförelse mellan förskjutningsmappning och normalmappning.

Båda teknikerna ger djup och textur men de utförs på olika sätt. Förskjutningsmappning ändrar det faktiska nätet på ett objekts yta medan normalmappning endast förändrar ljussättningen.

Exempel: låt oss säga att du bygger en 3D-modell av en tegelvägg. En normalmappning visar ljus och skuggor på tegelstenarna för att ge en 3D-känsla medan en förskjutningsmappning fysiskt drar ut varje sten från ytan för att skapa en mer dynamisk, realistisk effekt.

Fördelar med att kombinera förskjutnings- och normalmappningar.

Förskjutningsmappningar och normalmappningar fungerar olika men det innebär inte att du inte kan använda dig av båda delarna. I själva verket kan en kombination av båda mappningstyperna leda till spektakulära resultat och kan ge ultrarealistiska resultat. Ytorna ser både fysiskt och optiskt texturerade ut för att ge verklighetstrogna 3D-modeller.

Så här fungerar förskjutningsmappning.

Förskjutningsmappning plockar fram en modells finare detaljer genom att geometrin ändras. Istället för att simulera ett texturutseende adderas verklig textur på modellens yta.

Indata: högupplöst förskjutningsmappning.

En förskjutningsmappning är en gråskalebild där de olika gråskalorna representerar förskjutningsnivån, eller rörelsen, en del av ett objekt ska få.

  • Vita områden är de högsta punkterna eller topparna.
  • Svarta områden är de lägsta punkterna eller dalarna.
  • Grå områden varierar i ett spektrum. Ju mörkare grått, desto lägre och tvärt om.

Utdata: detaljerad 3D-modell med ytdetaljer.

När du har förskjutningsmappningen är det dags att tillämpa den på modellen.

  1. Läs mappningen. 3D-modelleringsprogrammet läser gråskalevärdena på förskjutningsmappningen.
  2. Ändra geometrin. Baserat på dessa värden tänjer eller drar programmet i olika punkter i modellens nät. Det ger modellen en ny texturerad yta.
  3. Rendera. När du har justerat geometrin renderar du modellen. Se hur ljuset interagerar med de nya ytdetaljerna och ger realistiska högdagrar och skuggor.

Stegvis guide för implementering av förskjutningsmappningen.

Programverktyg krävs.

  1. 3D-modelleringsprogram. För att skapa eller importera den grundläggande 3D-modellen behöver du programvara som Blender, Maya eller 3ds Max.
  2. Texturmålningsprogram. Då kan du använda Adobe Substance 3D till att skapa högkvalitativa förskjutningsmappningar till modellen.
  3. Renderingsprogramvara. Alla 3D-modelleringsverktyg har inbyggda renderare men du kan alltid välja specialprogram som V-Ray eller Render Man.

Förbereda 3D-modellen.

Välj en modell som gynnas av pålagd textur. Modellen måste också ha många polygoner för att förskjutningsmappningen ska fungerar korrekt. Använd UV-uppackning för att ange hur förskjutningsmappningen ska svepas runt 3D-modellen.

Importera och tillämpa förskjutningsmappningen.

Läs in förskjutningsmappningen i 3D-programmet. Tilldela förskjutningsmappningen ett material och gör en snabb rendering för att se hur förskjutningsmappningen ser ut. Det är inte det färdiga utseendet men ger en idé om hur det blir innan du går vidare.

Justera inställningarna för önskat resultat.

  • Förskjutningsstyrka eller höjd. Detta styr hur uttalad förskjutningseffekten blir.
  • Rutindelningsnivåer. Om programmet har stöd för rutindelning kan du använda funktionen till att förfina nätet på områden som behöver mer detaljrikedom.
  • Utjämning. Förebygg oönskat skarpa övergångar genom att använda utjämningsalternativ som blandar förskjutningen sömlöst med modellen.

Exempel och användningsområden.

Förskjutningsmappning är en kraftfull och mångsidig teknik som används inom många branscher.

Visualisering av arkitektur.

Arkitekter använder sig av förskjutningsmappning för att addera textur på tegelväggar, stenlagda gångar och takpannor i sina modeller.

Karaktärmodellering.

Filmanimatörer och konstnärer använder sig av förskjutningsmappning för att lägga till fina linjer, rynkor, ärr och porer i karaktärens ansikte. Tekniken lämpar sig också väl till att skapa realistiska kläder, rustningar eller hudar.

Speldesign.

Videospelsdesigners bygger upp immersiva 3D-miljöer med berg, dalar och kratrar med hjälp av förskjutningsmappningar. De blåser liv i träbark, kullerstensgator, vapen med mera för att skapa immersiva digitala upplevelser.

Tips och beprövade branschmetoder.

  • Bibehåll en enhetlig ljussättning. Se till att belysningen träffar förskjutningsmappningen på ett enhetligt sätt. Skuggor och högdagrar kan förvränga förskjutningen, så dubbelkolla ljussättningen innan du slutför designen.
  • Välj hög upplösning. Ju mer detaljerad förskjutningsmappningen är, desto bättre blir resultatet. Men tänk också på användningsområdet – högupplösta modeller blir kanske overkill eller kommer att ta alltför lång tid att läsa in i vissa fall.
  • Tänk på polygonens densitet. En förskjutning ändrar geometrin rent fysiskt. Om modellen inte har tillräckligt med polygoner ser resultatet rutigt eller förvrängt ut.

Förbättra realismen: Adobe Substance förskjutningsmappning.

Förskjutningsmappning är en teknik som måste testas och som blåser liv i 3D-modeller genom att addera intrikata detaljer och djup. Verktyg som Adobe Substance 3D förenklar förskjutningsmappningar – endast fantasin sätter gränserna. Det intuitiva gränssnittet i Substance 3D gör det möjligt för både nybörjare och proffs att tillämpa högkvalitativa förskjutningsmappningar med precision.

Blås liv i designen. Ta dig an förskjutningsmappningens kraft i Adobe Substance 3D.

Frågor och svar

VAD ÄR SKILLNADEN MELLAN BUMPMAPPNING OCH FÖRSKJUTNINGSMAPPNING?

Bumpmappning förändrar ytnormalerna för ett projekt för att simulera upphöjda eller nedsänkta områden, vilket påverkar hur ljuset interagerar med ytan. Förskjutningsmappning ändrar å andra sidan fysiskt geometrin för objektet.

NÄR SKA MAN ANVÄNDA FÖRSKJUTNINGSMAPPNING?

Förskjutningsmappningar fungerar bäst när man behöver göra verkliga geometriska förändringar av modellen. Det är idealiskt för närbilder eller detaljerade renderingar där ytdetaljerna är viktiga.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection