Substance 3D v arhitekturi.

Arhitektura

Narava v svoji najbolj surovi obliki – brez posega človeških rok – je izjemno lepa. To je eno največjih zadovoljstev sveta, v katerem živimo. Vendar pa prikaz enake lepote v urbanih prostorih zahteva kar nekaj spretnosti. Tukaj nastopijo arhitekti.

 

V svojem jedru je arhitektura osredotočena na storitve oblikovanja grajenega okolja za druge. Arhitekti morajo vsakodnevno izvajati to vlogo, pri čemer so razpeti na več strani zaradi različnih, pogosto nasprotujočih si praktičnih zahtev – stranke, ki spremenijo začetne načrte, skrbi glede trajnosti, običajni tesni roki. Vsi ti dejavniki in številni drugi lahko igrajo odločilno vlogo pri končnem rezultatu arhitekturnega projekta.

 

Na srečo lahko pristop, osredotočen na 3D, v arhitekturnem poteku dela močno pripomore k zadostitvi številnih teh potreb.

 

Seveda je kakovost ključna skrb v katerem koli arhitekturnem projektu. Arhitektovo delo mora biti najboljše, kot je le lahko, in to v čisto vsakem primeru. Tukaj 3D-orodja, kot so tista v zbirki orodij Adobe Substance 3D, predstavljajo idealno rešitev. Ta orodja arhitektom omogočajo ustvarjanje izjemno fotorealističnih slik. Ustvarjena sredstva je mogoče enostavno umestiti znotraj 3D-prizora, da so projekti prikazani v njihovem celotnem kontekstu.

 

Vendar pa sta tudi hitrost in odzivnost na spreminjajoče se zahteve bistveni potrebi pri delu arhitektov. Tudi tukaj pristop, ki je osredotočen na 3D-orodja, nudi razpon rešitev. Zbirka orodij Substance 3D arhitektom omogoča po potrebi hitro in enostavno ustvarjanje ter spreminjanje sredstev. Še več, knjižnica sredstev Substance 3D nudi bogat obseg 3D-modelov in materialov, pripravljenih na uporabo.

 

Vizualizacija v realnem času, vključno z virtualno in obogateno resničnostjo, vse bolj postaja prva izbira za predstavitev arhitekturnih projektov; Adobe je osredotočen na nudenje razpona 3D-orodij, ki arhitektom omogočajo spodbuditev učinkovitosti, prilagodljivosti in realizma njihovih arhitekturnih vizualizacijskih projektov.

Digitalni materiali: velik skok k izboljšani učinkovitosti.

Digitalni materiali

Nadrealistični, povsem prilagodljivi materiali, so ključnega pomena za ustvarjanje visokokakovostnih vizualnih elementov. Na primer, če želite stranki predlagati marmorno površino, morata biti njen videz in vedenje na vsak način enaka marmorju – mora biti prave barve in imeti pravo raven odsevnosti, poleg tega morajo biti tudi vzorci žil znotraj površine natančni. Če to ne bo doseženo, vizualni element enostavno ne bo prepričljiv. Poleg tega morate biti sposobni hitro ustvariti realistične, zanimive prizore.

»Substance je v samem središču mojega materialnega poteka dela.«

– ROBERTO DE ROSE, UMETNIŠKI DIREKTOR, STATE OF ART STUDIO

Na srečo vam zbirka orodij Substance 3D omogoča teksturiranje sredstev s parametričnimi, spremenljivimi materiali. Uporaba teh materialov je enostavna kot njihovo vlečenje in spuščanje na vaša sredstva in prilagajanje drsnikov za pridobivanje natančno takšnega videza, kot ga potrebujete.

Na voljo je razpon virov za te materiale.

Ustvarite fotorealistične materiale, ki jih potrebujete.

fotorealistični materiali

Popoln, povsem čisti material enostavno ne obstaja. Dejansko se kredibilnost materiala skriva v njegovih nepopolnostih. Resnica se skriva v podrobnostih.

 

Zbirka orodij Substance 3D vam omogoča ustvarjanje in uporabo realističnih materialov, vključno z nepopolnostmi. Materiale lahko s Substance 3D Designer ustvarjate povsem od začetka ali pa delate na osnovi podatkov iz svojih priljubljenih skenerjev materiala, kot so tisti, ki jih ustvarjata Vizoo ali X-Rite. Material lahko uporabljate točno takšen, kot je, ali pa ga še dodatno spremenite, spremenite njegove komponente oz. dodate povsem nove lastnosti – pri našem marmorju se lahko npr. odločite za spremembo barve marmorja oz. dodajanje žil, ki prej niso obstajale.

Namesto tega lahko Substance 3D Sampler uporabljate tudi za ustvarjanje lastnih digitalnih materialov. Enostavno posnemite fotografijo vzorca materiala in sliko vnesite v Sampler – orodje bo fotografijo spremenilo v 3D-material. Enako kot v programu Designer lahko tudi tu po potrebi spreminjate lastnosti materiala.

Ne glede na to, za kateri pristop ustvarjanja materiala se odločite, lahko ustvarite pristne materiale do ločljivosti 8K in po potrebi materiale shranite s prednastavitvami. Vsako sliko, ustvarjeno v zbirki orodij Substance, je mogoče v različnih oblikah zapisa izvoziti v vsa velika 3D-orodja.

Zakladnica sredstev, pripravljenih za uporabo.

Zakladnica sredstev, pripravljenih za uporabo

Če raje delate z obstoječimi sredstvi, lahko po potrebi uvozite 3D-materiale, bodisi iz virov tretjih ponudnikov ali iz knjižnice sredstev Substance 3D. 3D Assets Marketplace vsebuje na tisoče pripravljenih 3D-materialov – vključno npr. z velikim številom različnih vrst povsem parametričnega lesa, marmorja, betona, stekla in še mnogo več – ter širokim razponom modelov, HDRI-jev in osvetlitve na osnovi slik (IBLs). 

»Knjižnica sredstev Substance 3D je odlično orodje za uporabo pri ustvarjanju realističnih materialov brez potrebe, da jih ustvarite od začetka. Na primer, preproga za delovno območje je bila izdelana na podlagi knjižnice sredstev Substance 3D.«

– MIRKO VESCIO, IZVRŠNI DIREKTOR, ONEIROS

Ustvarjanje in iskanje sredstev, ki se skladajo z vašimi potrebami, je enostavno in hitro ter vam omogoča hitro vzpostavitev individualne knjižnice materiala.

Večja učinkovitost pomeni večjo ustvarjalnost.

Večja učinkovitost pomeni večjo ustvarjalnost

Zbirka orodij Substance 3D olajšuje ustvarjanje različic vaših predlogov zasnove. Postopkovni materiali Substance vam omogočajo ustvarjanje ključne neskončne matrice materialov, kar vam omogoča eksperimentiranje z možnostmi razpoloženja in materialov po lastni izbiri – in po potrebi upodabljanje le-tega na visokokakovostni sliki.

 

Končni rezultat je v primerjavi z bolj običajnimi metodami oblikovanja možnost povečanja količine vaših ustvarjalnih predlogov, pri čemer pa za vsakega od teh predlogov ohranjate izjemno visoke ravni kakovosti slike.

Neprimerljiva predstavitev.

Neprimerljiva predstavitev

Druga prednost arhitekturnega poteka dela, osredotočenega na 3D: 3D-sredstva se lahko uporabljajo v širokem razponu predstavitvenih oblik zapisa. Možnosti vključujejo visokokakovostno upodabljanje slik, filme, 360-stopinjske pristne izkušnje in virtualne oglede, ustvarjene v orodjih, kot sta Unreal Engine ali Unity.

 

Vaša 3D-sredstva je mogoče gladko umestiti v kateri koli slog predstavitve, ki vam najbolj odgovarja.

Enostavna uporaba v vašem arhitekturnem poteku dela.

Enostavna uporaba v vašem arhitekturnem poteku dela

»Zbirka sredstev Substance 3D je odličen način za prenos vašim materialov neposredno v Unreal Engine 4, vmesnik pa je zelo uporabniku prijazen. Delam s 4K-teksturami in jih prilagajam.«

– PASQUALE SCIONTI, 3D-ARHITEKTURNI VIZUALIZATOR, SCIONTI DESIGN

Zbirka orodij Substance 3D vključuje enostavno interoperabilnost med različnimi aplikacijami ter brezšivno integracijo v vsa velika 3D-orodja, tako brez povezave kot v realnem času. Vtičniki Substance 3D vam omogočajo uvoz, urejanje in vizualizacijo materialov Substance 3D neposredno znotraj risalnih orodij, kot npr. Sketchup; znotraj orodij za oblikovanje, kot so Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D in Modo; znotraj pogonov za 3D-uporabljanje, vključno z Lumion, V-Ray ali Corona; znotraj vtičnika virtualne resničnosti Enscape VR; in znotraj velikih pogonov za igre, kot sta Unreal Engine ali Unity. Katera koli že so vaša priljubljena orodja, zbirko orodij Substance 3D je mogoče umestiti v vaš potek dela.

 

Želite, da bi vaše arhitekturno podjetje uporabljajo Substance 3D? Izvedite več.