Ustvarjanje 3D-modelov in likov z majhnim številom elementov.

Redka mreža ali oblikovanje z malo večkotniki je tehnika, ki ustvarja 3D-modele in like z manjšim številom večkotnikov. Sprva se je pojavila zaradi potrebe, saj so starejši računalniki lahko obdelovali le modele z malo večkotniki, danes pa ostaja priljubljena tehnika, ki usklajuje ustvarjalnost in učinkovitost.

Razumevanje oblikovanja z majhnim številom večkotnikov vam bo pomagalo pri oblikovanju realističnih likov in modelov, ki učinkovito izražajo podrobnosti, čustva in zgodbo – z manjšim številom večkotnikov in hitrejšim nalaganjem. V tem vodniku boste izvedeli, kaj so 3D-modeli z malo večkotniki in kako jih lahko začnete uporabljati v svojih stvaritvah.

Kaj je 3D-model z malo večkotniki?

Model z malo večkotniki je 3D-model z majhnim številom večkotnikov. Njegove oblike z ravnimi robovi imajo abstrakten, skoraj kubističen videz, kar ga razlikuje od njegovega hiperrealističnega kolega, modela z veliko večkotniki.

Modeli z malo večkotniki so morda manj realistični, vendar imajo več prednosti:

  • Učinkovitost. Modeli z malo večkotniki potrebujejo manjšo moč obdelave, zato so idealni za videoigre. Nekateri oblikovalci videoiger se odločijo za modele z malo večkotniki, da bi ustvarili retro izkušnjo.
  • Slog. Modeli z malo večkotniki imajo čisto in edinstveno estetiko, ki se razlikuje od trenda hiperrealizma.
  • Enostavnost uporabe. Modeli z malo večkotniki imajo manj podrobnosti, kar pospešuje postopek oblikovanja.
  • Prijazno za začetnike. Modeli z malo večkotniki so odličen način za učenje osnov oblike, modela in teksture.

Začetek 3D-oblikovanja z malo večkotniki.

S 3D-oblikovanjem ustvarite tridimenzionalne predmete v digitalnem prostoru. Vsak 3D-model je sestavljen iz vrhov, robov in površin. Pri 3D-oblikovanju z malo večkotniki je cilj uporabiti čim manj komponent, hkrati pa ustvariti želeno obliko in podrobnosti.

Adobe Substance 3D omogoča izdelavo modelov z malo večkotniki, ki so videti nostalgično, a hkrati sodobno. Uporabite Substance 3D Painter in ustvarite mreže z malo večkotniki za svoje modele. Platforma je na voljo s pripravljenimi bližnjicami, ki skrajšajo navigacijo, tako da lahko več časa preživite v načinu oblikovanja.

Kaj lahko naredite s tehnikami oblikovanja z malo večkotniki?

Kiparjenje 3D-likov z malo večkotniki.

Tukaj je kratek vodnik za kiparjenje 3D-likov z malo večkotniki:

  1. Začnite z referenčnimi slikami in idejno zasnovo. Vedno imejte jasno vizijo, preden ustvarite 3D-model. Referenčne slike vam bodo dale načrt, da boste lahko ostali zvesti svoji prvotni zamisli.
  2. Oblikujte osnovno obliko. Začnite z osnovno obliko, kot je kocka ali krogla. Uporabite orodja za preoblikovanje, da pomanjšate, premaknete in zavrtite sestavne dele modela.
  3. Dodajte drobne podrobnosti. Ko imate osnovno obliko, je čas za izdelavo bolj realističnega modela. Z iztiskanjem lahko iz modela povlečete območja in ustvarite elemente, kot so okončine. S poševnim oblikovanjem zmehčate ostre robove in tako dosežete bolj razgiban videz. V nekaterih primerih lahko uporabite delitev, ki poveča število večkotnikov samo na določenih območjih za dodatne podrobnosti, kot so obrazne poteze lika.

3D-oblikovanje predmetov z malo večkotniki.

Oblikovanje z malo večkotniki je priljubljeno pri arhitekturnih vizualizacijah, saj omogoča hitro upodabljanje in stiliziran videz. Zaradi tega je oblikovanje z malo večkotniki bolj uporabno v predhodnih fazah arhitekturnega oblikovanja.

Ne glede na to, ali se ukvarjate z arhitekturo ali oblikujete videoigro, upoštevajte te nasvete za oblikovanje 3D-predmetov z malo večkotniki:

  1. Ustvarite preprosto strukturo. Začnite z osnovnimi geometrijskimi oblikami. Te oblike združujte, križajte in spreminjajte, da ustvarite zapletene strukture, pri tem pa ohranite slog 3D-modela z malo večkotniki.
  2. Dodajte teksturo. Nato predmetu dodajte teksturo. Uporabite UV-odvijanje, s čimer zagotovite, da se vsaka stran modela popolnoma ujema s teksturo in se tako izognete popačenju.
  3. Optimizirajte. Preglejte svoj model. Kje lahko odstranite večkotnike ali podrobnosti? Optimizirani modeli se upodabljajo hitreje in delujejo bolje, zato odstranite vse nepotrebne podrobnosti.

Nasveti za optimizacijo in učinkovitost.

Oglejmo si nekaj preprostih nasvetov za optimizacijo in učinkovitost:

  1. Učinkovito UV-preslikavanje. Pri nanašanju teksture z UV-preslikavanjem se geometrija modelov izravna v 2D. Učinkovita UV-razporeditev povečuje prostor za teksture in zmanjšuje potrebo po teksturah visoke ločljivosti. Prepričajte se, da se geometrija ne prekriva, saj lahko to privede do nepredvidljivih rezultatov.
  2. Zmanjšajte nepotrebno geometrijo. Odstranite površine ali vrhove, ki ne bodo vidni. Če na primer gledalec ne vidi spodnjega ali zadnjega dela modela, ga je običajno varno odstraniti.
  3. Uporabite optimizacijo teksture. Orodja za stiskanje tekstur drastično zmanjšajo velikost datoteke brez opaznega zmanjšanja vizualne kakovosti. Namesto da bi za model ustvarili povsem nove teksture, uporabite manjše, ponavljajoče se teksture. S tem prihranite prostor v pomnilniku in prostor za teksture.

Zakaj je program Adobe Substance najboljša izbira za modeliranje z malo večkotniki.

3D-modeli z malo večkotniki omogočajo izdelavo predmetov in likov z manjšim številom večkotnikov. Nastale podobe morda niso realistične ali visoke ločljivosti, vendar so primerne za retro modele in arhitekturne vizualizacije.

Z učenjem 3D-oblikovanja z malo večkotniki ne pridobite le edinstvene estetike, s katero se lahko igrate, temveč vam pomaga tudi pri upravljanju virov in časa upodabljanja.

Pogosta vprašanja

KAKŠNA JE RAZLIKA MED 3D-MODELI Z MALO IN VELIKO VEČKOTNIKI?

Modeli z malo večkotniki imajo manj večkotnikov, zato so videti enostavnejši. Modeli z več večkotniki imajo več večkotnikov, kar ustvarja bolj zapleteno podobo.

ALI JE UMETNOST Z MALO VEČKOTNIKI LAŽJA?

Odvisno. Ustvarjanje osnovnega modela z malo večkotniki lahko traja manj časa kot podroben model z več večkotniki. Še vedno pa je lahko težko prikazati prepoznavne predmete s tako majhnim številom večkotnikov. Umetniško so lahko modeli z manj večkotniki bolj zahtevni.

ALI SO LAHKO 3D-MODELI Z MALO VEČKOTNIKI VIDETI REALISTIČNO?

Z učinkovitimi tehnikami določanja tekstur, osvetlitve in upodabljanja lahko poskrbite, da bodo 3D-modeli z malo večkotniki videti bolj realistično. Modeli tako dobijo večjo globino, vendar bodo v primerjavi z modeli z več večkotniki vedno videti bolj geometrijsko.

KOLIKO POVRŠIN MORA IMETI MODEL Z MALO VEČKOTNIKI?

To je odvisno od primera uporabe in platforme. Mobilna igra lahko za lik z malo večkotniki uporabi 500 večkotnikov, medtem ko jih ima predmet v ozadju lahko 100. Cilj je uporabiti čim manj večkotnikov za prikaz vseh potrebnih podrobnosti.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection