Pri skulpturiranju v 3D lahko veliko naredite, da zamisel zaživi. Tukaj je osnovni oris:
1. Odličen model se pogosto začne z izmenjavo idej, skiciranjem ali miselnim načrtovanjem. Tudi zbiranje referenc je odličen način priprave.
2. Orodja za 3D-skulpturiranje, ki jih boste izbrali, so odvisna od več dejavnikov, vključno z osebnimi preferencami, spretnostmi ter proračunskimi omejitvami. Nastavite sceno in uvozite reference, če jih uporabljate.
3. Skulpturiranje se začne z osnovno obliko digitalne gline, zato je blokiranje osnovnih oblik najboljši začetek.
4. Postopoma izpopolnjujte osnovne oblike in dodajte natančnejše podrobnosti. Kako se boste lotili tega koraka, je odvisno od programske opreme, ki jo uporabljate, pa tudi glede na vrsto modela, ki ga kiparite. Modeliranje s trdimi robovi ali organsko modeliranje imata edinstvene pristope.
5. Po potrebi UV-odmotajte model za določanje tekstur. Če uporabljate program Substance 3D Modeler, se to izvozi samodejno, ko izvozite model. Uvozite ga v program Substance 3D Painter, da uporabite materiale ali barvate neposredno na njegovo površino.
6. Odvisno od tega, kako nameravate uporabiti svojo skulpturo, jo je treba izvoziti za nadaljnjo uporabo drugje ali pa pripraviti in upodobiti končne slike ali animacije.
Ne pozabite, da se lahko ta potek dela razlikuje glede na želje posameznika in posebne zahteve projekta. Kljub temu je to odličen začetek, če se prvič učite 3D-skulpturiranja.