Kaj je 3D-skulpturiranje?
Preprosto povedano, 3D-skulpturiranje, imenovano tudi digitalno skulpturiranje, imenujemo postopek, ko umetnik oblikuje 3D-model v računalniku. 3D-programska oprema omogoča, da je 3D-oblikovanje tako gestikularno in naravno kot delo s pravo glino, saj umetnikom omogoča ustvarjanje modelov z oblikovanjem digitalnega materiala.
Orodja in funkcije za digitalno skulpturiranje.
V programu Substance 3D Modeler imate dostop do več orodij in funkcij, ki vam pomagajo pri oblikovanju 3D-modelov. Nekatere najpogostejše funkcije vključujejo:
• Namizje in navidezna resničnost. Modeler ima standardni namizni uporabniški vmesnik in drugačen vmesnik za navidezno resničnost, ki ga lahko kadar koli uporabljate s slušalkami za navidezno resničnost. Ustvarjalci lahko v istem projektu uporabljajo enega ali drugega ali celo kombinacijo obeh.
• Sloji in določanje obsega. Sloji so način organizacije vsebine v programu Modeler. S sloji lahko oblikujete in urejate dele modela, ne da bi nehote spremenili druge dele modela.
• Oblikovanje na podlagi vokslov. Ta pristop 3D-oblikovanja zaobide omejitve geometrijskega oblikovanja. Po oblikovanju se topologija obdela samodejno pri izvozu. Če želite izvedeti več o tem načinu skulpturiranja, lahko o njem preberete v našem prejšnjem prispevku Kako deluje program Modeler?
Potek dela pri 3D-skulpturiranju.
Pri skulpturiranju v 3D lahko veliko naredite, da zamisel zaživi. Tukaj je osnovni oris:
1. Oblikovanje koncepta in načrtovanje. Odličen model se pogosto začne z izmenjavo idej, skiciranjem ali miselnim načrtovanjem. Tudi zbiranje referenc je odličen način priprave.
2. Pripravite izbrano programsko opremo. Orodja za 3D-skulpturiranje, ki jih boste izbrali, so odvisna od več dejavnikov, vključno z osebnimi preferencami, spretnostmi ter proračunskimi omejitvami. Nastavite sceno in uvozite reference, če jih uporabljate.
3. Blokiranje skulpture. Skulpturiranje se začne z osnovno obliko digitalne gline, zato je blokiranje osnovnih oblik najboljši začetek.
4. Izpopolnjevanje skulpture. Postopoma izpopolnjujte osnovne oblike in dodajte natančnejše podrobnosti. Kako se boste lotili tega koraka, je odvisno od programske opreme, ki jo uporabljate, pa tudi glede na vrsto modela, ki ga kiparite. Modeliranje s trdimi robovi ali organsko modeliranje imata edinstvene pristope.
5. Določanje tekstur in barvanje. Po potrebi UV-odmotajte model za določanje tekstur. Če uporabljate program Substance 3D Modeler, se to izvozi samodejno, ko izvozite model. Uvozite ga v program Substance 3D Painter, da uporabite materiale ali barvate neposredno na njegovo površino.
6. Upodabljanje in izvoz. Odvisno od tega, kako nameravate uporabiti svojo skulpturo, jo je treba izvoziti za nadaljnjo uporabo drugje ali pa pripraviti in upodobiti končne slike ali animacije.
Ne pozabite, da se lahko ta potek dela razlikuje glede na želje posameznika in posebne zahteve projekta. Kljub temu je to odličen začetek, če se prvič učite 3D-skulpturiranja.
Učenje in viri.
Če želite kar najbolje izkoristiti naročnino na Substance 3D in obvladati tehnike digitalnega kiparjenja v 3D, vam Substance 3D Modeler ponuja veliko. Vsak ponedeljek se pridružite prenosu skupnosti v živo, imenovanemu Modeler Monday, in si oglejte, kako profesionalni umetniki raziskujejo ustvarjalni potencial programa Modeler. Sodelujete lahko tudi v naši robustni skupnosti Discord ali raziščete učne vsebine v reviji. Tukaj so naši najljubši viri za 3D-skulpturiranje:
• skupnost Substance 3D Modeler Discord.
Slika v Adobu.