Kaj je preslikava izboklin s premikom?
V tem vodniku bomo pojasnili, kaj so slike izboklin s premiki, kako si lahko z njimi pomagamo in kako jih uporabljati pri oblikovanju.
Meja med realnostjo in virtualnimi svetovi je vedno bolj zabrisana in realistično 3D-oblikovanje še nikoli ni bilo tako pomembno. Tako v videoigrah in filmih kot v arhitekturi lahko oblikovalci s teksturiranimi 3D-predmeti pripovedujejo globlje in privlačnejše zgodbe.
Preslikava izboklin s premikom je tehnika 3D-oblikovanja, s kateri lahko oblikujemo realistične teksture v okolju 3D. S platformami, kot je programska zbirka Adobe Substance 3D, je mogoče izdelati realistične slike izboklin s premiki, vendar je kljub temu dobro vedeti, zakaj je ta tehnika pomembna in kako jo pravilno uporabljati. V tem vodniku bomo pojasnili, kaj so slike izboklin s premiki, kako si lahko z njimi pomagamo in kako jih uporabljati pri oblikovanju.
Razumevanje preslikave izboklin s premikom.
Definicija preslikave izboklin s premikom.
Preslikava izboklin s premikom je tehnika 3D-oblikovanja za dodajanje podrobnosti na modele s spreminjanjem njihove oblike na podlagi slike teksture. Sliko izboklin s premikom si lahko predstavljamo kot topografski zemljevid, kjer vrhovi in doline ustrezajo podrobnostim na površini modela.
Prednosti uporabe preslikave izboklin s premikom v 3D-oblikovanju.
Večji realizem.
S premikom dejanske oblike modela lahko dosežemo bolj realističen videz in občutek. Predmeti so v naravi le redko povsem gladki ali brezhibni, zato so 3D-predmeti videti bolj realistični, če jim dodamo različne teksture.
Podrobne teksture.
Slike izboklin s premikom dodajo kompleksne podrobnosti, kar bi bilo ročno sicer nemogoče ali zelo zamudno.
Boljša globina in prostorskost.
Na slikah izboklin s premikom so vrhovi in doline, ki na teksturo površja vnesejo globino, svetlobo in sence.
Slika izboklin s premikom v primerjavi s sliko normal.
Uporaba slik normal v 3D-oblikovanju.
Pri slikah normal je pozornost usmerjena na svetlobne odboje od površin. S tem dosežemo navidezno globino brez spreminjanja oblike modela. Gre za slikanje senc in svetlobe, s čimer oko zavedemo, da vidi teksturo, ki fizično sicer ne obstaja.
Primerjava slik izboklin s premikom in slik normal.
Obe tehniki zagotavljata globino in teksturo, vendar gre za drugačno izvedbo. Slike izboklin s premikom dejansko spremenijo mrežo površine predmeta, medtem ko slike normal vplivajo samo na njeno osvetljenost.
Recimo, da izdelujete 3D-model običajne opeke. Slika normal na opekah prikaže svetlobo in sence in tako doseže tridimenzionalni videz, medtem ko slika izboklin s premikom fizično potisne vsako opeko iz površine, s čimer doseže bolj dinamičen in realističen učinek.
Prednosti kombiniranja slik izboklin s premikom in slik normal.
Slike izboklin s premikom in slike normal se razlikujejo, vendar to še ne pomeni, da ne moremo uporabljati obeh hkrati. Dejansko lahko s kombiniranjem obeh dosežemo odlične rezultate in skrajno realističen videz. Površine hkrati pridobijo fizične in optične teksture, s katerimi lahko oblikujemo povsem realistične 3D-modele.
Kako deluje preslikava izboklin s premikom?
Preslikava izboklin s premikom na modelu izriše natančnejše podrobnosti s spremembo njegove oblike. Namesto posnemanja videza teksture na površino modela doda dejansko teksturo.
Vnos: visokoločljiva slika izboklin s premikom.
Slika izboklin s premikom je slika sivin, kjer različni odtenki sive predstavljajo stopnjo premika ali gibanja določenega dela predmeta.
- Bela območja so najvišje točke ali vrhovi.
- Črna območja so najnižje točke ali nižine.
- Siva območja se nahajajo med tema skrajnostma. Bolj kot je siva temna, nižje je, in obratno.
Izhod: natančen 3D-model s podrobno oblikovano površino.
Ko pripravite sliko izboklin s premikom, jo morate vnesti v model.
- Branje slike. Programska oprema za 3D-oblikovanje prebere vrednosti sivin na slikah izboklin s premikom.
- Sprememba oblike. Na podlagi teh vrednosti programska oprema potisne ali povleče oglišča v mreži modela. Tako model dobi novo, teksturirano površino.
- Upodobitev. Ko spremenite obliko modela, ga upodobite. Opazujte, kako svetloba ob stiku z novimi podrobnostmi površine oblikuje sence in osvetljene dele.
Priročnik z opisom uporabe preslikave izboklin s premikom po korakih.
Potrebna programska orodja.
- Programska oprema za 3D-oblikovanje. Za izdelavo ali uvoz osnovnega 3D-modela je potrebna programska oprema, kot je Blender, Maya ali 3ds Max.
- Programska oprema za slikanje tekstur. Nato lahko s programsko zbirko Adobe Substance 3D za svoj model izdelate visokokakovostne slike izboklin s premiki.
- Programska oprema za upodabljanje. Vsa orodja za 3D-oblikovanje imajo vgrajene module za upodabljanje, vendar se lahko odločite tudi za specializirano programsko opremo, kot je V-Ray ali Render Man.
Priprava 3D-modela.
Izberite model, ki bi bil bolje videti s teksturo. Za pravilno delovanje slike izboklin s premikom mora biti hkrati mreža modela sestavljena iz velikega števila večkotnikov. Z UV-odvijanjem določite, kako se bo slika izboklin s premikom ovila okoli 3D-modela.
Uvoz in nanos slike izboklin s premikom.
Naložite sliko izboklin s premikom v programsko opremo 3D. Sliki izboklin s premikom dodelite material in si s hitro upodobitvijo oglejte njen videz. To ni že končni videz, vendar boste tako dobili splošni vtis pred nadaljnjim delom.
Prilagoditev nastavitev za želeni učinek.
- Moč ali višina premika. S tem določite, kako izražen naj bo učinek premika.
- Ravni deljenja površin. Če programska oprema omogoča deljenje površin, na ta način izpopolnite mrežo na območjih, kjer želite več podrobnosti.
- Glajenje. Preprečite preostre prehode z uporabo glajenja, ki premik zlije z modelom.
Primeri in uporaba.
Preslikava izboklin s premikom je učinkovita in vsestranska tehnika, ki se uporablja v številnih panogah.
Arhitekturna vizualizacija.
Arhitekti preslikavo izboklin s premikom uporabljajo za dodajanje tekstur na opeko, tlakovane poti in strešnike svojih modelov.
Oblikovanje likov.
Filmski animatorji in umetniki s slikami izboklin s premikom dodajajo drobne poteze, gube, brazgotine in pore na obraze likov. Tehnika je odlična tudi za pripravo realističnih oblačil, oklepov ali kože različnih bitij.
Oblikovanje iger.
Oblikovalci videoiger s sliko izboklin s premikom izdelujejo pristna 3D-okolja z gorami, dolinami in kraterji. Z realističnim lubjem dreves, tlakovanimi potmi, orožjem in drugimi elementi oblikujejo poglobljeno digitalno izkušnjo.
Nasveti in najboljše prakse.
- Skrbite za doslednost osvetljenosti. Pazite, da svetloba pada na sliko izboklin s premikom povsod enako. Senčna in osvetljena območja lahko popačijo premik, zato pred dokončanjem zasnove vedno natančno preverite osvetljenost.
- Prizadevajte si za visoko ločljivost. Podrobnejša kot je slika izboklin s premikom, boljši je rezultat. Vendar pazite na področje uporabe. Modeli v visoki ločljivosti so lahko v nekaterih primerih pretirani ali se predolgo nalagajo.
- Zapomnite si gostoto mreže. Premik fizično spremeni obliko. Če v mreži modela ni dovolj večkotnikov, bo rezultat videti oglato ali popačeno.
Večji realizem: preslikava izboklin s premikom s programom Adobe Substance.
Preslikava izboklin s premikom je nepogrešljiva tehnika, ki vdihne življenje 3D-modelom z dodajanjem zapletenih podrobnosti in globine. Orodja kot jih prinaša zbirka Adobe Substance 3D slike izboklin s premiki poenostavijo, zato za vašo domišljijo ni več meja. Z intuitivnim vmesnikom zbirke Substance 3D lahko začetniki in profesionalci natančno uporabljajo visokokakovostne slike izboklin s premiki.
Vdahnite življenje svojim zasnovam. Ujemite moč preslikave izboklin s premikom v zbirki Adobe Substance 3D.