Tvorba nízko polygónových 3D modelov a postáv

Nízko polygónové modelovanie (modelovanie s malým počtom mnohouholníkov) predstavuje techniku, ktorá vytvára pomocou malého počtu mnohouholníkov 3D modely a postavy. Táto technika pôvodne vznikla preto, že staršie počítače dokázali spracovať len nízko polygónové modely, no ani dnes jej popularita neklesá, keďže vyvažuje kreativitu a efektívnosť.

Osvojenie si nízko polygónového modelovania vám pomôže navrhovať realistické postavy a modely s pôsobivo vykreslenými detailmi, emóciami a príbehmi. Vystačíte si pritom s menším počtom mnohouholníkov a modely sa budú rýchlejšie načítavať. V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo sú nízko polygónové 3D modely a ako ich môžete používať vo vlastnej tvorbe.

Čo je nízko polygónový 3D model?

Nízko polygónový model je 3D model s malým počtom mnohouholníkov. Skladá sa z útvarov s rovnými hranami, ktoré majú abstraktný (takmer kubistický) vzhľad, čo ho odlišuje od hyperrealistického náprotivku nazývaného vysoko polygónový model.

Nízko polygónové modely sú možno menej realistickejšie, ale ponúkajú viacero výhod:

  • Výkon. Nízko polygónové modely potrebujú menšiu výpočtovú kapacitu, a preto sú ideálne pre videohry. Niektorí návrhári videohier uprednostňujú nízko polygónové modely, aby vytvorili zážitok v retro štýle.
  • Štýl. Nízko polygónové modely majú nefalšovanú jedinečnú estetiku, ktorá popri hyperrealistických tendenciách vyniká.
  • Jednoduchosť používania. Nízko polygónové modely majú menej detailov, čo urýchľuje dizajnérsky proces.
  • Vhodné pre začiatočníkov. Nízko polygónové modely predstavujú vynikajúci spôsob, ako sa naučiť základy tvorby tvarov, foriem a textúry.

Ako začať s nízko polygónovým 3D modelovaním

Pri 3D modelovaní vytvárate trojrozmerné objekty v digitálnom priestore. Každý 3D model sa skladá z vrcholov, hrán a stien. Cieľom nízko polygónového 3D modelovania je použiť čo najmenej komponentov a súčasne vytvoriť požadovaný tvar a detaily.

Adobe Substance 3D umožňuje zostavovať nízko polygónové modely, ktoré pôsobia nostalgicky a zároveň moderne. Aplikáciou Substance 3D Painter môžete vytvárať nízko polygónové siete pre svoje návrhy. Platforma obsahuje pripravené skratky, aby ste sa v nej mohli rýchlejšie presúvať a stráviť viac času v režime navrhovania.

Čo dokážete spraviť pomocou techník nízko polygónového modelovania?

Modelovať nízko polygónové 3D postavy

Stručný sprievodca k modelovaniu nízko polygónových 3D postáv:

  1. Začnite s referenčnými obrázkami a konceptuálnou grafikou. Pred zostavením 3D dizajnu musíte mať vždy jasnú predstavu. Referenčné obrázky vám pomôžu neupustiť od pôvodného nápadu.
  2. Vymodelujte si základnú formu. Začnite jednoduchým tvarom, ako je kocka alebo guľa. Použite transformačné nástroje na škálovanie, presúvanie a otáčanie komponentov modelu.
  3. Doplňte drobné detaily. Po vytvorení základného tvaru je čas na realistickejší model. Extrudovaním vytiahnete oblasti modelu na vytvorenie niektorých rysov, ako sú končatiny. Skosením zjemníte ostré hrany, čím získate detailnejší vzhľad. V niektorých prípadoch môžete využiť rozdelenie, ktorým sa zvýši počet mnohouholníkov v konkrétnych oblastiach a doplnia sa ďalšie detaily, napríklad črty tváre postavy.

Modelovanie nízko polygónových 3D objektov

Nízko polygónový dizajn je populárnou technikou architektonických vizualizácií, pretože ponúka rýchle vykreslenie a štylizovaný vzhľad. Nízko polygónový dizajn je teda užitočnejší v prvotných fázach architektonického modelovania.

Či už sa venujete architektúre, alebo tvorbe videohier, pri vytváraní nízko polygónových 3D objektov nasledujte tieto rady:

  1. Zostavte jednoduchú štruktúru. Začnite základnými geometrickými tvarmi. Tieto tvary kombinujte, prepájajte a upravujte, aby ste vytvorili zložité štruktúry a zároveň zachovali štýl nízko polygónového 3D modelu.
  2. Pridajte textúru. Ďalej pridajte textúru do objektu. Použite UV rozbaľovanie, aby ste zabezpečili dokonalé zosúladenie každej steny modelu s textúrou a predišli skresleniu.
  3. Optimalizujte. Prezrite si svoj model. Kde môžete odstrániť mnohouholníky alebo detaily? Optimalizované modely sa vykresľujú rýchlejšie a lepšie, takže odstráňte všetky zbytočné detaily.

Tipy na optimalizáciu a efektivitu

Pozrime sa na niektoré tipy na optimalizáciu a efektivitu:

  1. Efektívne UV mapovanie. UV mapovanie pri aplikovaní textúry splošťuje geometriu modelu do rozmeru 2D. Efektívne UV rozloženie maximalizuje plochu textúry, čím znižuje potrebu textúr vo vysokom rozlíšení. Uistite sa, že geometrické tvary sa neprekrývajú, pretože by to mohlo mať nepredvídateľné následky.
  2. Redukujte zbytočné geometrické tvary. Odstráňte steny alebo vrcholy, ktoré nebudú viditeľné. Ak napríklad divák nevidí spodok alebo zadnú časť modelu, zvyčajne sa môže odstrániť.
  3. Používajte optimalizáciu textúry. Nástroje na kompresiu textúry výrazne redukujú veľkosť súboru bez toho, aby sa viditeľne znížila kvalita. Namiesto vytvárania úplne nových textúr modelu použite menšie textúry, ktoré možno opakovane používať. Šetrí to pamäť a plochu textúry.

Prečo je Adobe Substance tou najlepšou voľbou pre nízko polygónové modelovanie?

Nízko polygónové 3D modely umožňujú vytvárať objekty a postavy s menším počtom mnohouholníkov. Výsledné obrázky možno nie sú úplne realistické alebo vo vysokom rozlíšení, no sú vhodné na účely retro dizajnu a architektonických vizualizácií.

Osvojenie si nízko polygónového 3D modelovania vám prinesie nielen jedinečnú estetiku, ale pomôže vám aj zlepšiť využívanie zdrojov a čas vykresľovania.

Najčastejšie otázky

AKÝ JE ROZDIEL MEDZI NÍZKO POLYGÓNOVÝMI A VYSOKO POLYGÓNOVÝMI 3D MODELMI?

Nízko polygónové modely tvorí menej mnohouholníkov, v dôsledku čoho majú jednoduchší vzhľad. Vysoko polygónové modely tvorí viac mnohouholníkov a vizuálne znázornenia sú preto komplexnejšie.

JE NÍZKO POLYGÓNOVÉ 3D UMENIE JEDNODUCHŠIE?

Závisí to od viacerých faktorov. Vytvorenie základného nízko polygónového modelu môže trvať kratšie než vytvorenie detailného vysoko polygónového modelu. Sprostredkovanie rozpoznateľných objektov s malým počtom mnohouholníkov však môže byť tiež komplikované. Po umeleckej stránke môžu byť nízko polygónové dizajny teda náročnejšie.

MÔŽU NÍZKO POLYGÓNOVÉ 3D MODELY VYZERAŤ REALISTICKY?

Väčšiu reálnosť nízko polygónových 3D modelov môžete dosiahnuť pomocou efektívnych techník textúrovania, osvetlenia a vykresľovania. Dizajny tak nadobudnú väčšiu hĺbku, ale v porovnaní s vysoko polygónovými modelmi budú mať stále geometrický vzhľad.

KOĽKO STIEN BY MAL MAŤ NÍZKO POLYGÓNOVÝ MODEL?

Závisí to od prípadu použitia a platformy. Mobilná hra si môže vyžadovať 500 mnohouholníkov na vytvorenie nízko polygónovej postavy, kým objektu v pozadí môže stačiť 100. Cieľom je použiť čo najmenej mnohouholníkov na sprostredkovanie všetkých potrebných detailov.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection