https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Nástroje a funkcie digitálneho tvarovania

V aplikácii Substance 3D Modeler máte prístup k viacerým nástrojom a funkciám, ktoré vám pomáhajú vytvárať 3D modely. Medzi najčastejšie využívané funkcie patrí:

Počítač a virtuálna realita. Modeler má štandardné používateľské rozhranie a odlišné rozhranie pre virtuálnu realitu, ktoré možno kedykoľvek po nasadení náhlavnej súpravy na VR použiť. Tvorcovia môžu použiť jedno alebo druhé, prípadne ich môžu v rámci projektu aj kombinovať.

Vrstvy a nastavenia. Vrstvy zodpovedajú tomu, ako si v aplikácii Modeler usporiadate obsah. Práca s vrstvami vám umožní modelovať a upravovať časti modelu bez toho, aby ste neúmyselne zmenili iné časti.

Modelovanie založené na voxeloch. Tento spôsob 3D modelovania sa vyhýba obmedzeniam geometrického modelovania. Topológia sa upravuje automaticky pri exporte po fáze dizajnu. Prečítajte si viac o tejto metóde tvarovania v našom predchádzajúcom príspevku: Ako Modeler funguje?

Pracovné postupy 3D tvarovania

Pri 3D tvarovaní môže trvať naozaj dlho, kým nápad nadobudne konkrétnu podobu. Tu je základný prehľad tohto procesu:

1. Konceptualizácia a plánovanie. Ak chcete vytvoriť výborný model, zväčša treba začať hľadaním nápadov, skicovaním či mentálnou prípravou. Pripraviť sa môžete aj zozbieraním odkazov.

2. Nachystanie zvoleného softvéru. Výber 3D modelovacích nástrojov bude závisieť od viacerých faktorov vrátane osobných preferencií, úrovne zručností a dostupného rozpočtu. Nastavte scénu a prípadne importujte odkazy.

3. Načrtnutie modelu. Tvarovanie sa začína vytvorením základného tvaru z digitálnej hliny, preto je načrtnutie základných tvarov najlepším prvým krokom.

4. Vypracovanie modelu. Postupne vypracúvajte základné tvary a dopĺňajte ďalšie detaily. Postup v tomto kroku bude závisieť od softvéru, ktorý používate, ako aj od typu modelu, ktorý tvarujete. Pri modelovaní s výraznými hranami sa postupuje inak ako pri organickom modelovaní.

5. Textúrovanie a maľovanie. Podľa potreby UV rozbaľte model na textúrovanie. Ak používate Substance 3D Modeler, prebehne to automaticky pri exportovaní modelu. Model naimportujte do aplikácie Substance 3D Painter a na povrch aplikujte materiály alebo naň priamo maľujte.

6. Vykresľovanie a exportovanie. Podľa toho, ako plánujete model použiť, je nakoniec potrebné buď model exportovať do inej aplikácie, kde s ním môžete ďalej pracovať, alebo vytvoriť scénu a vykresliť konečné obrázky a animácie.

Majte na pamäti, že pracovné postupy sa môžu meniť podľa individuálnych preferencií a konkrétnych požiadaviek na projekt. Teraz, keď už máte všetky základné informácie, je ideálny čas začať pracovať s 3D tvarovaním.

Vzdelávanie a zdroje

Ak chcete využiť predplatné Substance 3D na maximum a osvojiť si techniky digitálneho tvarovania v 3D, vyskúšajte Substance 3D Modeler. Zapojte sa do komunitných živých prenosov nazývaných Modeler Monday, ktoré sa konajú každý pondelok, a sledujte profesionálnych umelcov pri ich kreatívnom objavovaní potenciálu aplikácie Modeler. Môžete sa pripojiť k našej rozsiahlej komunite na platforme Discord alebo sa vzdelávať z časopisu Magazine. Ponúkame vám naše najlepšie zdroje k 3D tvarovaniu:

komunita Substance 3D Modeler na platforme Discord,

živé prenosy Modeler Monday na YouTuben

digitálny časopis Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Obrázok od Adobe

Prebuďte svoju kreativitu so softvérom Adobe na digitálne tvarovanie

Prácu s tvarovaním si obľúbite z mnohých dôvodov. S tými správnymi nástrojmi vám môže ušetriť množstvo času a zároveň vás obohatiť. Či už si chcete vyskúšať praktický postup pomocou počítača a VR, alebo si chcete vyskúšať tvarovanie v známom a spoľahlivom používateľskom rozhraní Adobe, Substance 3D Modeler je skvelý spôsob, ako začať objavovať techniky 3D digitálneho tvarovania. Sme zvedaví na vaše výtvory.

Najčastejšie otázky

JE NÁROČNÉ NAUČIŤ SA OVLÁDAŤ SOFTVÉR NA 3D DIGITÁLNE TVAROVANIE?

3D modelovanie a 3D tvarovanie môžu byť zo začiatku náročnejšie ako iné úlohy v 3D dizajne. Túto náročnosť sa 3D tvarovanie usiluje znížiť tým, že čo najviac zjednodušuje proces tvarovania a ponúka používateľom digitálne nástroje, ktoré presne kopírujú modelovanie z hliny v reálnom živote. Aj tak sa potrebujete naučiť ovládať tieto nástroje, ale nemusíte sa až tak zaoberať technickými detailmi, môžete sa zamerať na modelovanie s dôrazom na vizuálnu ostrosť, kým softvér spracúva siete na pozadí.

MÁ ADOBE PROGRAM NA 3D TVAROVANIE?

Áno. Adobe Substance 3D obsahuje aplikáciu Substance 3D Modeler. Táto aplikácia tvorcom umožňuje tvarovať 3D modely z digitálnej hliny. Môžete s ňou pracovať v počítači alebo vo virtuálnej realite, čo je realistickejšia skúsenosť ako pri práci s tradičnou myšou a klávesnicou. Modeler je dostupný v plánoch Kolekcia Adobe Substance 3D.

VYŽADUJE SA NA 3D TVAROVANIE TABLET?

Hoci niektoré aplikácie môžu byť kompatibilné s tabletmi, vo všeobecnosti pri 3D tvarovaní nie je nutné používať tablet. Vzhľadom na komplexnosť softvéru na 3D dizajn väčšina používateľov preferuje pri práci s 3D stolný počítač. Adobe Substance 3D Modeler ponúka pracovný režim tvarovania v počítači aj vo virtuálnej realite, ale momentálne je dostupný iba na počítačoch so systémom Windows a s vyhradenou grafickou kartou.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection