Čo je 3D tvarovanie?
Jednoducho povedané, 3D tvarovanie (3D sculpting), ktoré sa nazýva aj digitálne tvarovanie, označuje techniku, keď umelec na počítači tvaruje 3D model. 3D softvér zabezpečuje, že 3D modelovanie je rovnako intuitívne a prirodzené ako práca so skutočnou hlinou. Umelcom umožňuje vytvárať modely tvarovaním digitálneho materiálu.

Nástroje a funkcie digitálneho tvarovania
V aplikácii Substance 3D Modeler máte prístup k viacerým nástrojom a funkciám, ktoré vám pomáhajú vytvárať 3D modely. Medzi najčastejšie využívané funkcie patrí:
• Počítač a virtuálna realita. Modeler má štandardné používateľské rozhranie a odlišné rozhranie pre virtuálnu realitu, ktoré možno kedykoľvek po nasadení náhlavnej súpravy na VR použiť. Tvorcovia môžu použiť jedno alebo druhé, prípadne ich môžu v rámci projektu aj kombinovať.
• Vrstvy a nastavenia. Vrstvy zodpovedajú tomu, ako si v aplikácii Modeler usporiadate obsah. Práca s vrstvami vám umožní modelovať a upravovať časti modelu bez toho, aby ste neúmyselne zmenili iné časti.
• Modelovanie založené na voxeloch. Tento spôsob 3D modelovania sa vyhýba obmedzeniam geometrického modelovania. Topológia sa upravuje automaticky pri exporte po fáze dizajnu. Prečítajte si viac o tejto metóde tvarovania v našom predchádzajúcom príspevku: Ako Modeler funguje?
Pracovné postupy 3D tvarovania
Pri 3D tvarovaní môže trvať naozaj dlho, kým nápad nadobudne konkrétnu podobu. Tu je základný prehľad tohto procesu:
1. Konceptualizácia a plánovanie. Ak chcete vytvoriť výborný model, zväčša treba začať hľadaním nápadov, skicovaním či mentálnou prípravou. Pripraviť sa môžete aj zozbieraním odkazov.
2. Nachystanie zvoleného softvéru. Výber 3D modelovacích nástrojov bude závisieť od viacerých faktorov vrátane osobných preferencií, úrovne zručností a dostupného rozpočtu. Nastavte scénu a prípadne importujte odkazy.
3. Načrtnutie modelu. Tvarovanie sa začína vytvorením základného tvaru z digitálnej hliny, preto je načrtnutie základných tvarov najlepším prvým krokom.
4. Vypracovanie modelu. Postupne vypracúvajte základné tvary a dopĺňajte ďalšie detaily. Postup v tomto kroku bude závisieť od softvéru, ktorý používate, ako aj od typu modelu, ktorý tvarujete. Pri modelovaní s výraznými hranami sa postupuje inak ako pri organickom modelovaní.
5. Textúrovanie a maľovanie. Podľa potreby UV rozbaľte model na textúrovanie. Ak používate Substance 3D Modeler, prebehne to automaticky pri exportovaní modelu. Model naimportujte do aplikácie Substance 3D Painter a na povrch aplikujte materiály alebo naň priamo maľujte.
6. Vykresľovanie a exportovanie. Podľa toho, ako plánujete model použiť, je nakoniec potrebné buď model exportovať do inej aplikácie, kde s ním môžete ďalej pracovať, alebo vytvoriť scénu a vykresliť konečné obrázky a animácie.
Majte na pamäti, že pracovné postupy sa môžu meniť podľa individuálnych preferencií a konkrétnych požiadaviek na projekt. Teraz, keď už máte všetky základné informácie, je ideálny čas začať pracovať s 3D tvarovaním.
Vzdelávanie a zdroje
Ak chcete využiť predplatné Substance 3D na maximum a osvojiť si techniky digitálneho tvarovania v 3D, vyskúšajte Substance 3D Modeler. Zapojte sa do komunitných živých prenosov nazývaných Modeler Monday, ktoré sa konajú každý pondelok, a sledujte profesionálnych umelcov pri ich kreatívnom objavovaní potenciálu aplikácie Modeler. Môžete sa pripojiť k našej rozsiahlej komunite na platforme Discord alebo sa vzdelávať z časopisu Magazine. Ponúkame vám naše najlepšie zdroje k 3D tvarovaniu:
• komunita Substance 3D Modeler na platforme Discord,

Obrázok od Adobe