Čo je mapovanie posunu?

V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo sú to mapy posunu, prečo sú užitočné a ako ich môžete využívať vo svojich dizajnoch.

a textured sphere that appears to be carved wood

Realita a virtuálne svety sa čoraz viac prekrývajú a realistický 3D dizajn je momentálne mimoriadne dôležitý. Či už v hrách, vo filmoch, alebo architektúre, textúrované 3D objekty dizajnérom pomáhajú rozpovedať podrobnejšie a pútavejšie príbehy.

Mapovanie posunu je technikou 3D dizajnu, ktorá vytvára realistické textúry v 3D prostrediach. Platformy ako Adobe Substance 3D umožňujú vytvárať realistické mapy posunu, ale aj tak je vhodné chápať, prečo je táto technika dôležitá a ako ju správne používať. V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo sú to mapy posunu, prečo sú užitočné a ako ich môžete využívať vo svojich dizajnoch.

Pochopenie mapovania posunu

Definícia mapovania posunu

Mapovanie posunu je technikou 3D modelovania, pri ktorej sa manipuláciou s geometriou modelu na základe textúrovanej mapy doň dopĺňajú detaily. Predstavte si mapu posunu ako topografickú mapu, kde vrcholy a údolia zodpovedajú detailom na povrchu modelu.

Výhody používania mapovania posunu v 3D dizajne

Väčšia reálnosť

Posunutím skutočnej geometrie modelu sa vytvorí reálnejší vzhľad. Objekty v prírode sú len málokedy bezchybné a dokonalé, takže ak do 3D objektov doplníte rôznorodú textúru, pôsobí to realistickejšie.

Detailné textúry

Mapy posunu prinášajú prepracované detaily, ktoré by inak buď neboli možné, alebo by ich manuálne vypracovanie trvalo príliš dlho.

Vylepšená hĺbka a rozmernosť

Mapy posunu obsahujú vrcholy a údolia, ktoré textúre povrchu prinášajú hĺbku, svetlo a tieň.

Mapa posunu vs. normálová mapa

Používanie normálových máp v 3D dizajne

Normálové mapy sú zamerané na to, ako sa svetlo odráža od povrchov. Vzniká tak ilúzia hĺbky bez potreby zmeniť geometriu modelu. Maľuje tiene a odlesky, čím dokáže oklamať oko, ktoré následne vidí nejestvujúcu textúru.

Porovnanie máp posunu a normálových máp

Obe techniky dodávajú hĺbku a textúru, no postupuje sa pri nich inak. Mapy posunu menia skutočnú sieť na povrchu objektu, kým normálové mapy ovplyvňujú len osvetlenie.

Predstavte si, že zostavujete 3D model tehlovej steny. Normálová mapa ukáže svetlo a tieň na tehlách, aby pôsobili 3D, no mapa posunu fyzicky vytlačí každú tehlu z povrchu, čím sa dosiahne dynamickejší a realistickejší efekt.

Výhody kombinovania máp posunu a normálových máp

Mapy posunu a normálové mapy sa líšia, ale to neznamená, že ich nemôžete používať spolu. V skutočnosti ich kombináciou môžete dosahovať výnimočné výsledky a získavať ešte realistickejšie výstupy. Na pohľad budú povrchy fyzicky aj opticky textúrované, aby vznikli realistické 3D modely.

Ako fungujú mapy posunu

Mapovanie posunu vyzdvihuje jemnejšie detaily modelu prostredníctvom zmeny jeho geometrie. Namiesto toho, aby vzhľad textúry len simulovali, povrchu modelu dodávajú skutočnú textúru.

Vstup: mapa posunu s vysokým rozlíšením

Mapa posunu je obrázok v odtieňoch sivej, kde rôzne odtiene sivej predstavujú úroveň posunutia alebo pohybu, ktorý by mala mať daná časť objektu.

  • Biele miesta sú najvyššie body, teda vrcholy.
  • Čierne miesta sú najnižšie body, teda údolia.
  • Sivé miesta sa pohybujú na škále, pričom čím tmavšia sivá, tým nižšie miesto, a naopak.

Výstup: prepracovaný 3D model s povrchovými detailmi

Ak už mapu posunu máte, je čas aplikovať ju na váš model.

  1. Prečítanie mapy. Váš softvér na 3D modelovanie prečíta hodnoty odtieňov sivej na mape posunu.
  2. Zmena geometrie. Na základe týchto hodnôt softvér vytlačí alebo stiahne vrcholy v sieti modelu. Model tak získa nový textúrovaný povrch.
  3. Vykreslenie. Po upravení geometrie vykreslite model. Zistite, ako svetlo interaguje s novými povrchovými detailmi, aby vrhalo realistické odlesky a tiene.

Podrobný sprievodca mapovaním posunov

Potrebné softvérové nástroje

  1. Softvér na 3D modelovanie. Na vytvorenie alebo importovanie základného 3D modelu budete potrebovať softvér, ako napríklad Blender, Maya alebo 3ds Max.
  2. Softvér na namaľovanie textúr. Na vytvorenie kvalitných máp posunu pre váš model môžete následne použiť Adobe Substance 3D.
  3. Softvér na vykresľovanie. Všetky nástroje na 3D modelovanie majú zabudované nástroje na vykresľovanie, ale môžete použiť aj špecializovaný softvér, ako napríklad V-Ray alebo Render Man.

Príprava 3D modelu.

Vyberte si model, ktorému by sa zišlo doplniť textúru. Model musí mať aj vysoký počet mnohouholníkov, aby mapa posunu fungovala správne. Na určenie toho, ako má mapa posunu obklopiť 3D model, použite UV rozbaľovanie.

Importovanie a použitie mapy posunu

Mapu posunu načítajte do svojho 3D softvéru. Mape posunu priraďte materiál a narýchlo vykreslite, ako by mapa posunu vyzerala. Na konci bude vyzerať inak, ale pred tým, než budete pokračovať, získate aspoň všeobecnú predstavu.

Úprava nastavení na dosiahnutie požadovaných výsledkov

  • Sila alebo výška posunu. Slúži na ovládanie intenzity efektu posunu.
  • Úrovne rozdelenia. Ak váš softvér umožňuje ďalšie rozdelenie, túto funkciu použite na doladenie siete v oblastiach, v ktorých je potrebné doplniť detaily.
  • Vyhladenie. Zabráňte ostrým prechodom pomocou možností vyhladenia, ktoré vám pomôžu vytvoriť plynulé prepojenie posunu s modelom.

Príklady a prípady použitia

Mapovanie posunu je výkonnou a všestrannou technikou, ktorú využívajú mnohé odvetvia.

Architektonická vizualizácia

Architekti mapovaním posunu vo svojich modeloch dodávajú textúru tehlovým stenám, kamenným chodníkom a škridlám.

Modelovanie postáv

Filmoví animátori a umelci používajú mapy posunu, aby do tváre postavy doplnili jemné linky, vrásky, jazvy a póry. Táto technika je užitočná aj pri tvorbe realistického oblečenia, brnenia či pokožky postavy.

Dizajn hier

Návrhári videohier pomocou máp posunu budujú pútavé 3D prostredia, kde sa nachádzajú hory, údolia aj krátery. Oživujú kôru stromov, dláždené cesty, zbrane či ďalšie prvky a vytvárajú tak pútavé digitálne zážitky.

Tipy a osvedčené postupy

  • Zachovajte rovnomerné osvetlenie. Uistite sa, že mapa posunu je osvetlená rovnomerne. Tiene a odlesky môžu skresliť posun, takže pred dokončením dizajnu radšej ešte raz skontrolujte osvetlenie.
  • Snažte sa o vysoké rozlíšenie. Čím je mapa posunu detailnejšia, tým je lepší výsledok. Treba však zvážiť prípad použitia, keďže v niektorých prípadoch môžu byť modely vo vysokom rozlíšení zbytočné alebo sa môžu príliš dlho načítavať.
  • Nezabudnite na hustotu mnohouholníkov. Posunom sa fyzicky zmení geometria. Ak model nemá dostatok mnohouholníkov, jeho výsledný vzhľad bude kockatý alebo skreslený.

Pozdvihnite úroveň reálnosti: popustite uzdu mapovaniu posunov so softvérom Adobe Substance

Mapovanie posunov si jednoducho musíte vyskúšať. Touto technikou dopĺňate prepracované detaily a priestorovosť, čím vdychujete 3D modelom život. Nástroje ako Adobe Substance 3D zjednodušujú mapovanie posunov, pričom predstavivosti sa nekladú žiadne medze. Intuitívne rozhranie aplikácie Substance 3D umožňuje presne aplikovať vysokokvalitné mapy posunov začiatočníkom aj profesionálom.

Oživte svoje dizajny. Uchopte silu mapovania posunov v aplikáciiAdobe Substance 3D.

Najčastejšie otázky

AKÝ JE ROZDIEL MEDZI BUMP MAPOVANÍM A MAPOVANÍM POSUNOV?

Pri bump mapovaní meníme normály povrchu projektu, aby sme simulovali vyvýšené a zapustené miesta, čo ovplyvňuje interakciu svetla s povrchom. Mapovaním posunov sa zase fyzicky mení geometria objektu.

KEDY BY SA MALI POUŽÍVAŤ MAPY POSUNU?

Mapy posunu sú najvhodnejšie v prípadoch, keď potrebujete skutočne zmeniť geometriu svojho modelu. Zídu sa vám najmä pri záberoch zblízka alebo detailných vykresleniach, pri ktorých záleží na detailoch povrchu.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection