Sprievodca globálnym osvetľovaním

V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo je to globálne osvetlenie, a podelíme sa o niekoľko techník globálneho osvetlenia.

a scene with a sunlit van beside walls covered in graffiti
Globálne osvetlenie je základnou technikou osvetlenia, ktorá v digitálnom priestore simuluje interakciu svetla s inými objektmi v reálnom svete. Globálne osvetlenie (GI) umožňuje odraz, lámanie a rozptyl svetla v rámci scény, aby bolo možné vytvárať realistickejšie virtuálne svety.

Pochopenie globálneho osvetlenia

Globálne osvetlenie je funkciou, ktorá vo virtuálnom prostredí simuluje interakciu svetla s povrchmi v reálnom svete. Návrhári hier predtým museli využívať priame osvetlenie na ilumináciu objektov z priameho zdroja, ktoré vrhá určitý tieň, ale nepôsobí veľmi realisticky.

Teraz existujú techniky globálneho osvetlenia a návrhári môžu využívať nepriame osvetlenie, ktoré pri dotyku s povrchom svetlo rozptyľuje. Vďaka tejto funkcii sú interakcie komplexnejšie, detailnejšie a realistickejšie. Práve preto majú hry využívajúce GI oveľa presvedčivejšie prostredia, ktoré pôsobia prirodzene a pútavo.

Globálne osvetlenie môže priniesť zmenu napríklad v týchto scenároch:

  • odraz svetla od okna cez celú miestnosť;
  • polotieň, ktorý vrhajú listy stromov v lese;
  • odraz svetla z povrchu jazera.

Techniky globálneho osvetlenia

Na vykreslenie môžete využívať množstvo techník globálneho osvetlenia. Uvádzame niekoľko príkladov:

  • Radiozita. Touto technikou sa povrchy rozdeľujú do menších oblastí. Medzi týmito oblasťami rozptyľuje svetlo, aby vznikol hladší prechod svetla, ktoré sa odráža medzi objektmi v scéne.
  • Mapovanie fotónov. Táto metóda GI vymršťuje fotóny zo svetelného zdroja a ukladá ich do mapy podľa toho, ako sa pohybujú po scéne. Táto technika vyžaduje veľký výpočtový výkon, no vytvára realistické odrazy.
  • Vopred vypočítané GI. Globálne osvetlenie sa vopred vypočíta a uloží, zvyčajne v podobe svetelnej mapy. Návrhári ho počas vykresľovania v reálnom čase umiestnia na textúru hry. V priebehu hry je rýchle, no pohyblivé objekty mu robia problém.
  • Dynamické GI. Dynamické globálne osvetlenie vypočítava svetlo v reálnom čase, a preto je ideálne na tvorbu realistických prostredí s pohyblivými objektmi.

Globálne osvetlenie vs. sledovanie lúčov

Globálne osvetlenie aj sledovanie lúčov pomáhajú vytvoriť realistické osvetlenie. Tieto techniky nie sú však úplne rovnaké. Líšia sa v týchto aspektoch:

  • Metodika. GI využíva radiozitu a mapovanie fotónov, čím sa svetlo rozptýli medzi povrchy. Na druhej strane, pri sledovaní lúčov sa vymršťujú lúče z fotoaparátu, aby sa zistilo, ktoré svetelné zdroje zasiahli.
  • Výkon. GI vyžaduje veľký výpočtový výkon, najmä pri scenároch v reálnom čase. Väčšina návrhárov preto uprednostňuje vopred vypočítané GI. Sledovanie lúčov je takisto z hľadiska výpočtového výkonu náročné, takže sa spolu s CGI uprednostňuje pri filmoch a televízii.

Modely sú vďaka globálnemu osvetleniu realistickejšie, keďže sa simuluje nepriame osvetlenie. Pri hrách v reálnom čase sa nedá vždy použiť, lebo si vyžaduje množstvo zdrojov.

Sledovanie lúčov tiež zabezpečuje realistické scény simuláciou odrazov a jemných tieňov. V minulosti si sledovanie lúčov vyžadovalo množstvo zdrojov, vykresľovanie v reálnom čase však uľahčili inovácie.

Tieto dve techniky sa môžu na pohľad podobať, a to aj preto, že sa často prelínajú. Sledovanie lúčov sa zvyčajne používa na vypočítanie globálneho osvetlenia, takže je pravdepodobné, že návrhári budú mať v budúcnosti k dispozícii viac nástrojov, ktoré kombinujú GI a sledovanie lúčov.

Globálne osvetlenie v dizajne videohier

Globálne osvetlenie posúva hranice toho, čo je možné v dizajne videohier. Môže sa používať na:

  • vytváranie realistických prostredí prostredníctvom doplnenia zdrojov priameho a nepriameho svetla,
  • prirodzené zasadzovanie postáv do rozličných prostredí úpravou osvetlenia prostredia,
  • vytváranie dynamických svetelných zdrojov v reálnom čase.

Vynikajúcimi príkladmi použitia globálneho osvetlenia na vytvorenie ohromujúcich virtuálnych svetov sú moderné hry, ako je The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 a Uncharted 4. Aj keď globálne osvetlenie môže pomôcť vytvárať realistické videohry, vyžaduje si veľa výpočtových zdrojov a nezvládne to každý hardvér.

Objavte silu svetla: zjednodušenie globálneho osvetlenia aplikáciou Adobe Substance 3D

Globálne osvetlenie vnáša život do virtuálnych prostredí. Vytvára atmosféru, ktorá okamžite pohlcuje hráčov a pomocou šikovného nepriameho osvetlenia ich vnára do príbehu.

Hoci GI má svoje nedostatky, aj tak predstavuje skvelý nástroj na 3D dizajn a dizajn videohier. Ak chcete rozdiel zažiť na vlastnej koži, vyskúšajte Adobe Substance 3D Stager a experimentujte s vykresľovaním globálneho osvetlenia vo vlastných projektoch.

Najčastejšie otázky

JE SLEDOVANIE LÚČOV TO ISTÉ AKO GLOBÁLNE OSVETLENIE?

Líšia sa, no zároveň spolu súvisia. Pri sledovaní lúčov dochádza k sledovaniu trajektórie svetelných lúčov po scéne. Globálne osvetlenie simuluje nepriame osvetlenie na scéne po jeho kontakte s povrchom. Sledovanie lúčov však môžete používať na výpočet globálneho osvetlenia.

AKÝ JE ROZDIEL MEDZI LOKÁLNYM A GLOBÁLNYM OSVETLENÍM?

Pri lokálnom osvetlení sa zohľadňuje len priamy kontakt medzi svetlom a povrchmi. Neprihliada sa na interakciu svetla pri jeho odrážaní sa po jednotlivých povrchoch. Globálne osvetlenie naproti tomu simuluje nepriame osvetlenie, čo vykresleným obrázkom dodáva viac reálnosti.

AKÉ SÚ TYPY GLOBÁLNEHO OSVETLENIA?

Globálne osvetlenie možno dosiahnuť viacerými spôsobmi, medzi ktoré patrí:

● radiozita,

● mapovanie fotónov,

● vypočítavanie vopred,

● dynamika.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection