VFX และแอนิเมชัน 3 มิติด้วย Substance 3D

การจัดแสงเป็นตัวกำหนดวิธีที่เรามองเห็นโลก เราใช้การจัดแสงเพื่อสร้างอารมณ์และความสนใจโดยตรงทั้งในพื้นที่จริงและพื้นที่สมมติ ช่างภาพ นักถ่ายภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และศิลปิน 3 มิติต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงหรือจัดฉากให้มีสไตล์

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape เอื้อเฟื้อรูปภาพโดย Framestore & Warner Bros. Pictures

อุตสาหกรรมภาพยนตร์กำลังเปลี่ยนแปลงด้วย 3 มิติอย่างไร

โปรกเจกต์แอนิเมชัน 3 มิติและ VFX จำเป็นต้องใช้ทีมที่เก่ง รวมไปถึงเครื่องมือโปรดักชั่นที่ดีที่สุด ด้วยกำหนดเวลาโปรดักชั่นที่จำกัด สตูดิโอจึงมองหาวิธีใหม่ ๆ ในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพในขั้นตอนทำงานอยู่เสมอ

การใช้เอนจิ้นเรียลไทม์สำหรับการ Previsualization และสำหรับช็อตสุดท้าย โดยใช้ประโยชน์จากเทคนิคโปรดักชั่นเสมือนจริง อย่างเช่นฉากถ่ายทำเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ กำลังเป็นที่นิยมอย่างต่อเนื่อง เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องและ AI ก็กลายมาเป็นเครื่องมือใช้งานเช่นกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการสร้างแอนิเมชันหรือวัตถุอย่างแม่นยำ และอุตสาหกรรมก็กำลังผลักดันให้การสับเปลี่ยนระหว่างเครื่องมือด้วยซอฟต์แวร์อย่าง Universal Scene Description (USD) และ MaterialX เป็นไปด้วยความราบรื่นมากขึ้น

3D VFX of a sci-fi duct

นักออกแบบเอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D ในการทำงานกับ VFX และเนื้อหาแอนิเมชัน ตั้งแต่โฆษณาและรายการทีวี ไปจนถึงภาพยนตร์ขนาดยาว รวมถึงผู้ชนะรางวัล Academy Award สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยมเมื่อเร็วๆ นี้ด้วย

ไม่ว่าคุณจะต้องการ Previzualization, Look Development, หรือการ Surfacing ที่แม่นยำของแอสเซทฮีโร่ Substance 3D ก็จะทำหน้าที่เป็นชุดเครื่องมืออ้างอิงสำหรับการจัดการกับวัตถุ และเนื่องจากวัตถุของ Substance ทำงานแบบข้ามแพลตฟอร์มได้ คุณจึงนำแอสเซทและวัตถุไปใช้กับขั้นตอนทำงานสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ทุกแบบได้อย่างไม่มีสะดุด รวมถึงโปรแกรมเร็นเดอร์ทุกเจ้า อย่างเช่น V-Ray, RenderMan, Arnold และอีกมาก

ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมความต้องการด้านการสร้างพื้นผิวและ Look Development

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
เครดิต: Damien Guimoneau

ใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายที่สุด เพื่อสร้างและปรับใช้วัสดุกับทุกอย่าง ตั้งแต่ของประกอบฉากหลังไปจนถึงแอสเซทหลักและตัวละครความละเอียดสูง

Substance 3D Painter ที่มาพร้อมกับการรองรับ UDIM ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจะช่วยให้คุณลงสีวัสดุบนพื้นผิว UV ต่างๆ ได้อย่างราบรื่นในขณะที่ใช้พลังจากเครื่องมือสร้างของ Substance และวัสดุอัจฉริยะ

เห็นทุกเส้นสายราวกับว่ากำลังมองเรนเดอร์สุดท้ายอยู่ ซึ่งเป็นผลมาจากวิวพอร์ตแบบเรียลไทม์คุณภาพสูง และแชร์การเรนเดอร์ที่เหมือนจริงด้วยการใช้การติดตามเส้นทางแบบโต้ตอบใน Painter และ Stager

"Substance เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์การสร้างพื้นผิวของเราด้วยการช่วยให้เราเห็นผลลัพธ์ที่ 'ใกล้เคียงงานที่สมบูรณ์มากขึ้น' ในวิวพอร์ต และช่วยกำจัดค่าที่ไม่ถูกต้องผ่านเวิร์กโฟลว์ PBR"

— DAVID CRABTREE, หัวหน้าฝ่ายสร้างที่ DNEG

เร่งความเร็วในการออกแบบ VFX 3 มิติด้วย Substance 3D

VFX pipeline

แอปและบริการของ Substance 3D สามารถผสานการทำงานกับไปป์ไลน์และเวิร์กโฟลว์ในการทำแอนิเมชันและ VFX ได้ทุกแบบ ชุดเครื่องมือมาพร้อมกับความสามารถในการทำงานอัตโนมัติและการจัดการกับสคริปต์ที่ครอบคลุม รองรับ Custom Shader และเทมเพลตเอาต์พุต คอลเลกชันการผสานการทำงานในแบบต่างๆ กับเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติของบริษัทอื่น และเข้ากันได้อย่างเต็มรูปแบบกับ VFX Reference Platform

ส่งออกแอสเซทของ Substance เพื่อใช้กับเครื่องมือเรนเดอร์สุดโปรดได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็น Arnold, V-Ray, RenderMan หรือ Clarisse

ให้โปรแกรมจัดการกับขั้นตอนทำงานในส่วนที่น่าเบื่ออย่างการ Bake และเรนเดอร์พื้นผิวสำหรับแอสเซทหรือฉากขนาดใหญ่ ด้วยความช่วยเหลือจาก Automation Toolkit (รวมถึง Python API)https://www.adobe.com/products/substance3d/discover/3d-rendering.html

"Automation Toolkit มอบตัวช่วยเพื่อจัดการกับแอสเซทจำนวนมากในคราวเดียวกัน พร้อมกับการอัปเดต และมอบอิสระให้เราทำซ้ำเพื่อแก้ไขได้โดยไม่ทำลายอะไร เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากมายกับวัตถุ จากนั้นเปลี่ยนมันเป็นแผนที่สำหรับการเร็นเดอร์ไปเป็นแพ็คเกจ DCC แบบต่าง ๆ "

ELVIN SIEW, ผู้ดูแลด้านแอสเซทและสภาพแวดล้อม, ILM

ไลบรารีเนื้อหาแอนิเมชัน 3 มิติและ VFX ขนาดใหญ่

VFX content library

ด้วยวัสดุพาราเมตริกกว่า 9,000 ชิ้นและความเป็นไปได้ในการสร้างแบบต่างๆ ที่ไร้ขีดจำกัด ไลบลารีแอสเซทของ Substance 3D จึงเป็นแหล่งรวบรวมที่ไม่มีใครเหมือนสำหรับแอสเซทพร้อมใช้งาน รวมถึงยังเป็นแหล่งที่ประเมินค่าไม่ได้ในการเรียนรู้และพัฒนาสำหรับศิลปิน VFX และแอนิเมชัน

ในคลังยังมีโมเดล 3 มิติมากกว่า 1,000 ชิ้น แต่ละชิ้นได้รับการเลือกสรรมาอย่างดีเพื่อมอบ Topology และ UV ที่มีความสม่ำเสมอตลอดงาน แอสเซททั้งหมดสามารถใช้งาน และ/หรือปรับแต่งได้ฟรี ในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์ใด ๆ

สร้างวัตถุ 3 มิติของคุณเองด้วยการใช้เวิร์กโฟลว์ที่เหมาะสมกับคุณ

right workflow

การสร้างวัสดุสำหรับแอสเซทภาพยนตร์ต้องเหมาะกับความต้องการด้านการผลิตและการกำกับงานศิลป์ เพื่อช่วยให้การทำงานในขั้นตอนนี้ง่ายขึ้น Substance 3D Designer และ Substance 3D Sampler จึงรองรับเวิร์กโฟลว์หลากหลายรูปแบบดังนี้

  • สร้างวัตถุจากตัวอย่างจริงด้วย Sampler โดยใช้เครื่องมือประมวลผลสแกนหรือเครื่องมือสร้างภาพไปเป็นวัตถุที่ขับเคลื่อนด้วย AI คุณสามารถนำตัวอย่างมาจากฉากถ่ายทำหรือเพียงถ่ายด้วยสมาร์ทโฟนก็ได้
  • และสำหรับคนที่หลงรักการทำงานกับโหนด ก็เตรียมปลดปล่อยตัวเองไปกับขั้นตอนสร้างพื้นผิวแบบ Prodecural ใน Designer เพื่อสร้างโรงงานผลิตพื้นผิวของตัวเองและสร้างคลังวัตถุทั้งคลังขึ้นมาได้เลย นี่จะช่วยให้คุณสร้างแอสเซทหรือวัตถุแบบต่าง ๆ หลายพันแบบได้โดยออกแรงน้อยลงมาก

"เราสร้างคลังวัตถุ รูปทรง และสิ่งอำนวยความสะดวกของ Substance ขึ้นมาภายใน Substance Designer และบรรดาศิลปินก็คอยเพิ่มข้อมูลเข้าไปเรื่อย ๆ โดยส่วนตัวแล้ว ผมใช้แอปตลอดเวลาเลย...เพื่อสร้างวัตถุของ Substance ที่คนในทีมที่เหลือสามารถนำมาใช้เมื่อขั้นตอนโปรดักชั่นคืบหน้าไป"

— JOSHUA FRY, เจ้าหน้าที่ LOOK DEVELOPMENT ที่ DISNEY ANIMATION

"ตั้งแต่แรกผมก็ประทับใจกับพลังและความยืดหยุ่นของ Substance Designer และความสามารถในการสร้างการทำซ้ำเพื่อแก้ไขพื้นผิวได้อย่างไม่จำกัด โดยมีความแม่นยำของข้อมูลในระดับเดียวกับข้อมูลสแกน"

— GARETH JENSEN, ผู้ดูแลฝ่ายพื้นผิวที่ ILM

สนใจอยากให้บริษัทของคุณใช้ Substance 3D ใช่ไหม ดูข้อมูลเพิ่มเติม