โปรกเจกต์แอนิเมชัน 3 มิติและ VFX จำเป็นต้องใช้ทีมที่เก่ง รวมไปถึงเครื่องมือโปรดักชั่นที่ดีที่สุด ด้วยกำหนดเวลาโปรดักชั่นที่จำกัด สตูดิโอจึงมองหาวิธีใหม่ ๆ ในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพในขั้นตอนทำงานอยู่เสมอ
การใช้เอนจิ้นเรียลไทม์สำหรับการ Previsualization และสำหรับช็อตสุดท้าย โดยใช้ประโยชน์จากเทคนิคโปรดักชั่นเสมือนจริง อย่างเช่นฉากถ่ายทำเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ กำลังเป็นที่นิยมอย่างต่อเนื่อง เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องและ AI ก็กลายมาเป็นเครื่องมือใช้งานเช่นกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการสร้างแอนิเมชันหรือวัตถุอย่างแม่นยำ และอุตสาหกรรมก็กำลังผลักดันให้การสับเปลี่ยนระหว่างเครื่องมือด้วยซอฟต์แวร์อย่าง Universal Scene Description (USD) และ MaterialX เป็นไปด้วยความราบรื่นมากขึ้น
นักออกแบบเทคนิคพิเศษด้านภาพ 3 มิติใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D ในการทำงานกับเนื้อหา VFX และแอนิเมชัน ตั้งแต่โฆษณาและรายการทีวี ไปจนถึงภาพยนตร์ขนาดยาว รวมถึงผู้ชนะรางวัล Academy Award สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วย
ไม่ว่าคุณจะต้องการ Previzualization, Look Development, หรือการ Surfacing ที่แม่นยำของแอสเซทฮีโร่ Substance 3D ก็จะทำหน้าที่เป็นชุดเครื่องมืออ้างอิงสำหรับการจัดการกับวัตถุ และเนื่องจากวัตถุของ Substance ทำงานแบบข้ามแพลตฟอร์มได้ คุณจึงนำแอสเซทและวัตถุไปใช้กับขั้นตอนทำงานสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ทุกแบบได้อย่างไม่มีสะดุด รวมถึงโปรแกรมเร็นเดอร์ทุกเจ้า อย่างเช่น V-Ray, RenderMan, Arnold และอีกมาก