โพลีกอนในการสร้างโมเดล 3 มิติคืออะไร
โพลีกอนคือรูปร่าง 2 มิติที่ใช้ในการสร้างตาข่าย 3 มิติ คุณเคยตัดกระดาษแล้วเปลี่ยนเป็นรูปทรงอย่างพีระมิดหรือลูกบาศก์ตอนเรียนเกี่ยวกับรูปทรง 3 มิติในโรงเรียนไหม ตาข่ายในการสร้างโมเดลโพลีกอนก็เป็นลักษณะเดียวกัน
โพลีกอนเป็นพื้นฐานของการสร้างโมเดล 3 มิติ
ชิ้นส่วนของโพลีกอน
มุม
ด้าน
หน้าตัด
สร้างรูปทรงทุกแบบที่จินตนาการได้โดยใช้โพลีกอน
หากต้องการสร้างตัวอย่างโพลีกอนอย่างง่ายและสร้างโมเดล 3 มิติให้สมบูรณ์ ให้ลองใช้โครงสร้างของลูกบาศก์พื้นฐาน ลูกบาศก์มีหน้าตัด 6 หน้า ด้าน 12 ด้าน และมุม 8 มุมที่บรรจบกันเพื่อสร้างเป็นวัตถุ 1 ชิ้น ศิลปิน CG สามารถใช้โพลีกอนเพื่อสร้างรูปทรงที่ต้องการด้วยหลักการพื้นฐานเหล่านี้
หากคุณดูที่ตาข่ายหรือโครงลวดของวัตถุ 3 มิติ คุณจะเห็นโพลีกอนจำนวนมากที่สานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปทรงตั้งแต่ใบหน้าของมนุษย์ไปจนถึงสิ่งที่มาจากจินตนาการทั้งหมด
ความแตกต่างระหว่างโพลีกอนสูง โพลีกอนต่ำ และรีโทโพโลยี
โพลีกอนสูง
โมเดลโพลีกอนสูงหมายถึงตาข่ายที่สร้างขึ้นโดยมีรายละเอียดสูง และมักจะไม่คำนึงถึงจำนวนโพลีกอนในขั้นตอนสุดท้าย และหลายๆ ครั้งโมเดลโพลีกอนสูงก็ไม่ได้ออกแบบโดยใช้โพลีกอน โดยทั่วไปแล้ว โมเดลโพลีกอนสูงจะปั้นขึ้นด้วยวิธีการปั้น 3 มิติโดยใช้ว็อกเซล
ให้มองว่าว็อกเซลหนึ่งๆ เปรียบเสมือนพิกเซกในงานศิลปะ 2 มิติ โดยในแต่ละพิกเซลจะเก็บข้อมูลสีเอาไว้ ว็อกเซลเองก็เก็บข้อมูลเช่นกัน โดยจะอยู่ในรูปแบบจุดเดี่ยวที่จัดเก็บข้อมูล 3 มิติที่เกี่ยวข้องไว้ ซึ่งแต่ละจุดจะอยู่ในตาราง 3 มิติ
การใช้วิธีการเหล่านี้จะช่วยให้ศิลปินปั้นวัตถุ 3 มิติขึ้นแบบเรียลไทม์ได้ เมื่อปั้นวัตถุเสร็จแล้ว ศิลปินก็สามารถส่งออกโมเดล 3 มิติในรูปแบบตาข่ายได้หากอัลกอริทึมของคอมพิวเตอร์จัดการกับการสร้างโมเดลโพลีกอนได้ โดยผลลัพธ์มักจะน่าประทับใจ แต่ก็ใช้โพลีกอนเป็นจำนวนมากเช่นกัน ดังนั้นโมเดลนี้จึงมีชื่อว่า "โพลีกอนสูง"
โพลีกอนต่ำ
รีโทโพโลยี
หัวข้อนี้จะพาเราไปสู่รีโทโพโลยี ซึ่งเป็นกระบวนการการเปลี่ยนโมเดลโพลีกอนสูงให้เป็นโมเดลโพลีกอนต่ำ มีวิธีการและซอฟต์แวร์มากมายที่อาจมีเครื่องมือเฉพาะเพื่อช่วยในกระบวนการรีโทโพโลยี กระบวนการนี้เป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับเวิร์กโฟลว์ของศิลปินจำนวนมาก
โดยทั่วไปแล้ว ศิลปินจะลดความซับซ้อนของโทโพโลยีลง แต่ในขณะเดียวกันก็ Bake โมเดลที่มีโพลีกอนสูงและความซับซ้อนมากกว่าลงบนพื้นผิวของวัตถุ วิธีนี้จะทำให้สูญเสียรายละเอียดเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีการปรับประสิทธิภาพของโมเดลเป็นอย่างมากก็ตาม
รูปภาพโดย Olivier Beaugrand
เทคนิคในการสร้างโมเดลโพลีกอนอย่างง่ายที่คุณสามารถใช้ได้
การขึ้นรูป
การแบ่งย่อย
การแบ่งย่อยเป็นเครื่องมือและเทคนิคที่มีประโยชน์ในการสร้างโมเดล 3 มิติที่เรียบเนียนจากโพลีกอน ยกตัวอย่างจากลูกบาศก์ธรรมดาที่มีหน้าตัดเพียง 6 หน้าก่อนหน้านี้ เราสามารถแบ่งย่อยหน้าตัดแต่ละด้านของลูกบาศก์ให้เป็นส่วนเล็กๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถแบ่งย่อยลูกบาศก์ออกเป็นแนวตั้งและแนวนอน จึงทำให้แบ่งหน้าตัดแต่ละหน้าเป็นหน้าตัดเล็กๆ จำนวน 4 หน้าได้
การแบ่งย่อยเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มจำนวนโพลีกอนในขณะที่ใช้รูปทรงพื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างโมเดล โดยทั่วไปแล้ว การแบ่งย่อยสามารถทำได้ 2 ประเภท
- การแบ่งย่อยแบบเท่าๆ กัน คือการแบ่งย่อยวัตถุทั้งชิ้นอย่างเท่าๆ กัน ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อทั้งตาข่าย
- การแบ่งย่อยเฉพาะส่วน สำหรับวิธีการแบ่งย่อยประเภทนี้ ศิลปินจะเลือกเฉพาะส่วนเดียว เช่น หน้าตัดหน้าเดียว และกำหนดจำนวนการแบ่งย่อยที่ต้องการ โดยตาข่ายที่เหลือจะไม่ได้รับผลกระทบ
การปรับแต่งขอบ
ด้านของโมเดลมีความคมอย่างสมบูณ์แบบในตัวเอง ลองย้อนกลับไปนึกถึงตัวอย่างลูกบาศก์ที่มีหน้าตัด 2 หน้าซึ่งใช้ด้านเดียวกัน คุณสามารถปรับแต่งมุมระหว่างหน้าตัดทั้งสองนี้โดยทำให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส มุมป้าน หรือมุมแหลมได้ อย่างไรก็ตามด้านของหน้าตัดเองจะยังคงคมอยู่
เครื่องมือการปรับแต่งขอบจะให้ศิลปินเลือกด้าน จากนั้นให้เพิ่มจำนวนสำหรับการปรับแต่งขอบเพื่อทำให้ด้านของหน้าตัดมีความมนขึ้น เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ควรใช้งานอย่างระมัดระวัง เนื่องจากเครื่องมือนี้อาจเพิ่มโพลีกอนที่ไม่ต้องการได้ง่าย หรือทำให้เกิดความขัดแย้งในโทโพโลยีได้หากมีการเพิ่มรายละเอียดมากเกินไปในการปรับแต่งขอบครั้งเดียว
ใช้ Adobe Substance 3D เพื่อสร้างงานศิลปะที่เปี่ยมไปด้วยแรงบันดาลใจโดยไม่ต้องกังวลกับโพลีกอน
การสร้างโมเดลโพลีกอนอาจดูเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับเวิร์กโฟลว์ 3 มิติหลายๆ งาน การจัดการโทโพโลยีก็อาจฟังดูเป็นเรื่องยุ่งยาก โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ตาข่ายที่มีประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของวงการที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นหลัก ซึ่งต้องการใช้ประโยชน์จากงาน 3 มิติ
ในสถานการณ์แบบนี้ การมีซอฟต์แวร์ที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณร่างรูปทรงได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แต่ยังสามารถผลิตผลลัพธ์คุณภาพสูงสำหรับการสร้างโมเดลวัตถุที่มีพื้นผิวแข็งและโมเดลวัตถุที่มีพื้นผิวอินทรีย์ได้นั้นสามารถสร้างความแตกต่างให้กับความสำเร็จในด้านงาน 3 มิติของคุณได้
Adobe Substance 3D Modeler เป็นซอฟต์แวร์การปั้นโดยใช้ว็อกเซล ซึ่งมุ่งทำให้ความรู้สึกในการสร้างโมเดล 3 มิติมีลักษณะที่สัมผัสได้และเป็นธรรมชาติราวกับการปั้นดินน้ำมันในโลกแห่งความเป็นจริง ศิลปินไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับโพลีกอน โทโพโลยี หรือการแมป UV ตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้ายอีกต่อไป ซอฟต์แวร์จะจัดการขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมดในขั้นตอนการส่งออก และศิลปินยังมีตัวเลือกการส่งออกที่จะช่วยเป็นแนวทางในกระบวนการนี้อีกด้วย
สำรวจดู Modeler และซอฟต์แวร์อื่นๆ ของแอป Substance 3D เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
ขอบคุณสำหรับการสำรวจโลกของ Adobe เราอดใจรอดูสิ่งที่คุณสร้างไม่ไหวแล้ว