ความเป็นจริงเสริมคืออะไร

ความเป็นจริงเสริมคือการนำข้อมูลที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ไปยกระดับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ลองค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในเกม การศึกษา ศิลปะ การออกแบบ การผลิต การตลาด และอื่นๆ

แว่นตา AR แสดงรูปทรงกลมให้ผู้ชายถือ

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

วิธีการทำงานของความเป็นจริงเสริม (AR)

AR สามารถกระตุ้นความรู้สึกของคุณด้านสัมผัส กลิ่น หรือแม้แต่รสชาติ แต่โดยทั่วไปแล้ว AR จะช่วยเสริมสิ่งที่มองเห็นและได้ยิน AR แตกต่างจากความจริงเสมือน (VR) ซึ่งเพียงทำให้คุณอยู่ในโลกเสมือนจริงแบบ 360 องศา ด้วยการใช้ข้อมูลเสมือนจริงเพื่อยกระดับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณ

AR ทำงานโดยการแมปวัตถุเสมือนจริง 3D เข้ากับสภาพแวดล้อมจริง แว่นตา AR แบบสวมศีรษะบางรุ่นจะแสดงวัตถุเสมือนจริงบนเลนส์ใส บางรุ่นจะแทรกฟีดกล้องถ่ายทอดสดระหว่างผู้ชมกับโลกจริง การรับภาพของคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถระบุและประมวลผลสิ่งที่กล้องมองเห็น ทำให้เข้าใจถึงสภาพแวดล้อม 3D นั้นๆ และวางฟีเจอร์ดิจิทัลไว้ภายในสภาพแวดล้อมดังกล่าว ประสบการณ์ที่ได้รับจะมีลักษณะใกล้เคียงและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแรงบันดาลใจในโลกแห่งความเป็นจริง เนื่องจากเนื้อหาดิจิทัลมีการเรนเดอร์อย่างรวดเร็วและเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ

ประเภทของอุปกรณ์ AR

มีสองวิธีในการใช้กล้องดิจิทัลที่ช่วยเสริมการมองเห็นของผู้ชมและโลกจริง ได้แก่
อุปกรณ์ความเป็นจริงเสริมแบบสวมศีรษะวางอยู่บนโต๊ะทำงาน
ผู้ชายสวมอุปกรณ์ความเป็นจริงเสริมในขณะที่คนอื่นมองดูอยู่

อุปกรณ์สวมศีรษะ: เทคโนโลยีเสมือนจริงที่สวมใส่บนใบหน้า

การติดจอแสดงผลไว้ด้านหน้าดวงตาช่วยเสริมประสบการณ์เสมือนจริงโดยไม่ต้องใช้มือ Google เริ่มต้นแนวคิดนี้ในปี 2013 ด้วย Glass แต่ยังไม่ใช่ AR แท้จริงอย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน Glass จะแสดงข้อมูลดิจิทัลบนจอแบนที่ตาข้างเดียว ไม่ใช่ภาพ 3D ที่ผสานกับสภาพแวดล้อม ปัจจุบัน Google ยังคงจำหน่าย Glass Enterprise Edition สำหรับอุตสาหกรรมการผลิต การดูแลสุขภาพ และอื่นๆ ผู้สวมใส่สามารถเข้าถึงคู่มือ วิดีโอฝึกอบรม ข้อมูลจำเพาะ และแอปที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษได้โดยไม่ขัดจังหวะการทำงาน

Microsoft HoloLens และ Magic Leap One คือแว่น AR ที่ได้รับความนิยมที่สุดสำหรับเกมและความบันเทิง อุปกรณ์เหล่านี้ผสานโลกจริงกับเนื้อหาดิจิทัลได้ดียิ่งขึ้น "เมื่อสวม Magic Leap อุปกรณ์จะสแกนห้องและสร้างโมเดลคร่าวๆ ของห้องได้เกือบจะเรียลไทม์" Seth Chaffee หัวหน้าฝ่ายผลิตสื่อเสมือนจริงที่ Giant Astronaut กล่าว "ดังนั้นเมื่อคุณวางวัตถุในสภาพแวดล้อม ระบบจะแมปประสบการณ์เข้ากับพื้นที่จริงได้ดีขึ้น" ยิ่งอุปกรณ์เหล่านี้ผสานกับสภาพแวดล้อม รวมถึงสภาพแวดล้อมเสียง (เพื่อให้คุณได้ยินเสียงที่มาจากจุดต่างๆ ในพื้นที่) ได้ดีเท่าไหร่ ประสบการณ์ก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น

นักพัฒนาบางคนจินตนาการถึงโลกที่เราทุกคนสวมแว่นตาหรือคอนแทคเลนส์อัจฉริยะตลอดเวลา แต่เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แว่นตา AR ในปัจจุบันมักจะมีขนาดใหญ่เทอะทะ และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่จำกัด ที่แย่กว่านั้นคือมุมมองของผู้สวมใส่จะแคบลง ทำให้จำกัดการรับรู้สถานการณ์ในลักษณะที่อาจเป็นอันตราย

นอกจากนี้ การพยายามทำความเข้าใจกับโมเดล 3D ที่ซ้อนทับการมองเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณอาจทำให้เหนื่อยล้าได้ นักบินขับไล่ต้องใช้เวลาหกสัปดาห์ในการฝึกเกือบตลอดเวลาเพื่อเรียนรู้วิธีใช้จอแสดงผลบนกระจกโดยไม่เสียสมาธิจากภาพซ้อนทับ Alex Kauffmann หัวหน้าโครงการของเทคโนโลยีและโครงการขั้นสูงของ Google กล่าวว่า "นอกเหนือจากเส้นเล็งเป้าหมายแล้ว นักบินขับไล่ยังใช้ AR เฉพาะในเวลากลางคืนเพื่อให้มองเห็นภูมิทัศน์ ... เมื่อมีสิ่งอื่นๆ ที่ต้องคอยให้ดู ภาพซ้อนทับอาจทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่คุณต้องคอยระวัง เช่น เครื่องบินลำอื่นหรือขีปนาวุธที่กำลังพุ่งเข้ามาหาคุณ"

นอกจากนี้ยังมีคำถามว่าผู้คนต้องการใส่แว่น AR เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันหรือไม่ Kauffmann กล่าวว่า "ผมไม่อยากอยู่ในโลกที่ความเป็นจริงถูกบิดเบือนแบบนั้น" เจ้าของบาร์สองสามแห่งในซานฟรานซิสโกก็ไม่อยากให้ลูกค้าใช้ชีวิตอยู่ในโลกแบบนั้นเช่นกัน การห้ามไม่ให้ผู้สวม Glass ("Glassholes") เข้ามาในสถานที่นั้นก็เพื่อป้องกันการบันทึกภาพวิดีโอจากกล้อง

คนกำลังเล่นเกมความเป็นจริงเสริมบนสมาร์ทโฟน
คนกำลังใช้ความเป็นจริงเสริมในการจัดเลย์เอาท์การออกแบบตกแต่งภายในแบบเสมือนจริง

อุปกรณ์พกพา: สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในมือคุณ

โทรศัพท์เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้งานความเป็นจริงเสริม เพราะเกือบทุกคนจะต้องมีสักเครื่องหนึ่ง และสมาร์ทโฟนทุกเครื่องก็มีกล้องในตัวและสามารถเข้าถึงแอปมือถือได้ แน่นอนว่าส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ Pokémon GO นั้นมาจากการที่ผู้คนมีเครื่องมือในการเล่นเกมนี้อยู่แล้ว เกมนี้จึงเป็นแอปเกม AR ที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งในปีแรก

เช่นเดียวกับ Pokémon GO แอป AR ของอิเกีย IKEA Place ก็ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสมาร์ทโฟนเช่นกัน ผู้ใช้สามารถดูว่าเฟอร์นิเจอร์จะเข้ากับบ้านหรือไม่ก่อนตัดสินใจซื้อ AR อาจมีประโยชน์สำหรับสินค้าขนาดใหญ่อย่างเฟอร์นิเจอร์ แต่อาจไม่จำเป็นสำหรับสินค้าเล็กๆ อย่างของเล่นที่ไม่ต้องดูก่อนว่าเข้ากับสภาพแวดล้อมหรือไม่

ข้อเสียหลักของแอป AR คือคุณต้องถือโทรศัพท์ขึ้นมาเพื่อดูหน้าจอ "คุณต้องยกแขนอยู่ตลอดเวลา ซึ่งใช้แรงค่อนข้างมาก" Chaffee กล่าว "มันไม่เป็นธรรมชาติ" นอกจากนี้ ทั้งโทรศัพท์และแว่นอัจฉริยะยังมีปัญหาเรื่องแบตเตอรี่ "สำหรับ Pokémon GO ผู้เล่นส่วนใหญ่ปิดฟีเจอร์ AR เร็วมาก เพราะมันกินแบตเตอรี่หมดเลย" Kauffmann กล่าว

โทรศัพท์ แว่นตา VR และแว่นตา AR ล้วนมีข้อจำกัดที่ต้องจัดการ แต่เทคโนโลยีนั้นมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว

คุณจะใช้เทคโนโลยี AR ทำอะไรได้บ้าง

AR เป็นมากกว่าแค่ความรู้สึกเสมือนการใส่หนวดบนใบหน้าใน Snapchat เราเพิ่งเริ่มต้นสำรวจความเป็นไปได้ Chaffee กล่าวว่า "หลายๆ คนอาจรู้สึกว่าเรามาตอนที่กระแสหมดไปแล้ว แต่นี่เพิ่งเป็นช่วงบุกเบิกสำหรับ AR/VR ... ยังมีโอกาสอีกมากมายให้คนเข้ามาร่วมสร้างผลลัพธ์"

ทั้ง Chaffee และ Kauffmann แนะนำให้คิดนอกกรอบไปจากความตื่นเต้นแบบ "หวือหวา" ที่ผู้คนรู้สึกได้เมื่อพบ AR เป็นครั้งแรก แทนที่จะใช้เพื่อประโยชน์ส่วนตัว แต่ให้ลองนึกดูว่าคุณจะใช้ AR ช่วยเล่าเรื่องราวได้อย่างไร Chaffee กล่าวว่า "อย่าละเลยด้านความรู้สึกของเทคโนโลยี ... ผู้คนมากมายให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงความสำคัญในการมีส่วนร่วมของมนุษย์ และนั่นแหละคือจุดที่จะทำให้ AR และ VR โดนเด่นขึ้นมา"

ผู้ใช้สวมแว่นตา AR แบบสวมศีรษะ

ศิลปินอย่าง Estella Tse ใช้ AR เพื่อเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่แล้ว รับชมวิดีโอเกี่ยวกับ Tse และชิ้นส่วน AR ครึ่งหนึ่งของเธอ "Two Sides of the Same Coin" ซึ่งเธอแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งภายในระหว่างความสอดคล้องกับความคิดสร้างสรรค์ เธอจัดแสดงโปรเจ็กต์นี้ในงาน Festival of the Impossible ปี 2018 ซึ่งเป็นงานแสดงของศิลปิน AR และ VR เทศกาลปี 2019 มีการจัดแสดงนิทรรศการที่ช่วยให้คุณสามารถพูดคุยกับ Android ในอนาคต ชมพืชที่เติบโตด้วย “ยอดไลก์” บนโซเชียลมีเดีย ถูกกอดด้วยเตียง Compession Carpet และอื่นๆ อีกมากมาย

แง่มุมหนึ่งของ AR ที่ Pokémon GO ใช้คือศักยภาพในการสร้างประสบการณ์ร่วมกัน Kauffmann กล่าวว่า "การทำให้ผู้คนจำนวนมากมารวมตัวกันเพื่อดูของสิ่งหนึ่ง ... นี่คือสิ่งที่ Pokémon GO ทำ ซึ่งไม่มีใครเคยใช้ AR ร่วมกันแบบนี้มาก่อน คุณสามารถวางบางอย่างลงในสภาพแวดล้อมที่คุณและผมมองเห็นจากคนละตำแหน่ง และสิ่งนั้นก็อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับเราทั้งคู่"

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

ทั้ง Kauffmann และ Chaffee ต่างเชื่อว่านักสร้างสรรค์จะเป็นผู้นำ AR ไปสู่ทิศทางที่น่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจที่สุด Chaffee ยกย่องนักเล่าเรื่องที่ท้าทายเทคโนโลยีให้มีจุดประสงค์และช่วยให้ผู้คนพัฒนาชีวิตของตนเอง ส่วน Kauffmann คิดว่านักสร้างสรรค์จะสามารถสร้าง AR ได้โดยไม่ต้องเรียนรู้ทักษะการเขียนโค้ดที่ซับซ้อน

ถ้าคุณอยากเจาะลึกลงไปดูความเป็นไปได้ ลองดู 5 ตัวอย่างนวัตกรรมของ AR ที่ใช้งานจริง และดู Chantel Benson ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Adobe พูดถึงการใช้ความเป็นจริงเสริมใน Adobe Illustrator และ Adobe Photoshopที่ Adobe Max ในปี 2018 หาแรงบันดาลใจและเริ่มวาดฝัน จากนั้นเริ่มทดลองและดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง

ผู้ร่วมให้ข้อมูล

คุณอาจสนใจ...