ความเป็นจริงเสริมคืออะไร

ความเป็นจริงเสริมคือการปรับปรุงประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยข้อมูลที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ ค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในเกม การศึกษา ศิลปะ การออกแบบ การผลิต การตลาด และอื่นๆ

แว่นตาความเป็นจริงเสริมแบบสวมศีรษะจะแสดงเป็นทรงกลมเสมือนจริงสำหรับผู้ถือ

ความเป็นจริงเสริม (AR) ทำงานอย่างไร

AR สามารถกระตุ้นความรู้สึกของคุณในการสัมผัส กลิ่น หรือแม้แต่รสชาติ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว AR จะช่วยเพิ่มสิ่งที่คุณเห็นและได้ยิน ด้วยการใช้ข้อมูลเสมือนจริงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณ AR จะแตกต่างจากความจริงเสมือน (VR) ซึ่งจะทำให้คุณอยู่ในโลกเสมือนจริงแบบ 360 องศา

 

AR ทำงานโดยการแมปวัตถุเสมือนจริง 3 มิติเข้ากับสภาพแวดล้อมจริง แว่นตา AR แบบสวมศีรษะบางรุ่นจะแสดงวัตถุเสมือนจริงบนเลนส์ใส ในขณะที่แว่นตาแบบสวมศีรษะอื่นๆ จะใส่ฟีดกล้องถ่ายทอดสดระหว่างผู้ชมและโลกจริง การรับภาพของคอมพิวเตอร์ - การเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถระบุและประมวลผลสิ่งที่กล้องมองเห็น ทำให้เข้าใจถึงสภาพแวดล้อม 3 มิตินั้นๆ และวางฟีเจอร์ดิจิทัลไว้ภายใน เนื่องจากเนื้อหาดิจิทัลนี้มีการแสดงผลอย่างรวดเร็วและน่าเชื่อถือมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีลักษณะใกล้เคียงและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแรงบันดาลใจในโลกแห่งความเป็นจริง

 

ประเภทของอุปกรณ์ AR

มีสองวิธีในการใช้กล้องดิจิทัลที่ช่วยเสริมการมองเห็นของผู้ชมและโลกจริง ได้แก่

อุปกรณ์ความเป็นจริงเสริมแบบสวมศีรษะวางอยู่บนโต๊ะทำงาน
ผู้ชายสวมอุปกรณ์ความเป็นจริงเสริมในขณะที่คนอื่นมองดู

แบบที่ติดบนใบหน้าของคุณ (จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ)

การติดหน้าจอไว้ที่ด้านหน้าดวงตาช่วยให้คุณสามารถแต่งเติมความเป็นจริงได้โดยที่ไม่ต้องใช้มือ Google เคยทำสิ่งนี้ในปี 2556 ด้วยการเปิดตัว Glass แต่ไม่ได้เป็น AR จริงอย่างที่เราเห็นในปัจจุบัน Glass นำเสนอข้อมูลดิจิทัลบนจอแสดงผลแบบแบนไว้ที่หน้าดวงตาข้างเดียวแทนที่จะเป็นภาพ 3 มิติที่นำเสนอด้วยกล้องสองตาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อม Google ยังคงจำหน่าย Glass ในรุ่น Enterprise เพื่อใช้ในการผลิต การดูแลสุขภาพ และอุตสาหกรรมอื่นๆ ผู้สวม Glass สามารถเข้าถึงคู่มือ วิดีโอฝึกอบรม ข้อกำหนดการออกแบบ และแอปที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษได้ โดยไม่ขัดจังหวะขั้นตอนการทำงาน


Microsoft Hololens และ Magic Leap One เป็นแว่นตา AR แบบสวมศีรษะที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมและความบันเทิง แว่นตาแบบสวมศีรษะเหล่านี้เริ่มแสดงผลดีขึ้นในการผสมผสานสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเนื้อหาดิจิทัล Seth Chaffee หัวหน้าฝ่าย Immersive Production ของบริษัท Giant Astronaut ที่ผลิต AR/VR กล่าวว่า "เมื่อคุณสวม Magic Leap มันจะสแกนห้องและสร้างโมเดลคร่าวๆ ของห้องที่ใกล้เคียงกับเวลาจริง" "ดังนั้นเมื่อคุณเริ่มวางวัตถุในสภาพแวดล้อมของคุณ การแมปประสบการณ์นั้นกับพื้นที่ว่างในโลกแห่งความเป็นจริงจะทำได้ง่ายขึ้น" ยิ่งแว่นตาแบบสวมศีรษะเหล่านี้สามารถทำงานร่วมกับสภาพแวดล้อมรวมถึงสภาพแวดล้อมด้านเสียงได้มากเท่าไหร่ (คุณจึงได้ยินเสียงที่มาจากจุดใดจุดหนึ่งในพื้นที่ว่าง) ประสบการณ์ก็จะยิ่งรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นเท่านั้น

 

นักพัฒนาบางคนจินตนาการถึงโลกที่เราทุกคนสวมแว่นตาหรือคอนแทคเลนส์อัจฉริยะตลอดเวลา แต่เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แว่นตา AR ในปัจจุบันมักจะมีขนาดใหญ่เทอะทะ และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่จำกัด ที่แย่กว่านั้นคือมุมมองของผู้สวมใส่จะแคบลง ทำให้จำกัดการรับรู้สถานการณ์ในลักษณะที่อาจเป็นอันตราย

 

นอกจากนี้การพยายามทำความเข้าใจกับโมเดล 3D ที่ซ้อนทับการมองเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณอาจทำให้เหนื่อยล้าได้ นักบินขับไล่ต้องใช้เวลาหกสัปดาห์ในการฝึกเกือบตลอดเวลาเพื่อเรียนรู้วิธีใช้จอแสดงผลบนกระจกโดยต้องไม่เสียสมาธิจากภาพซ้อนทับ Alex Kauffmann หัวหน้าโครงการของเทคโนโลยีและโครงการขั้นสูงของ Google กล่าวว่า "นอกเหนือจากเส้นเล็งเป้าหมายแล้ว นักบินขับไล่ยังใช้ AR เฉพาะในเวลากลางคืนเพื่อมองเห็นภูมิทัศน์" "เมื่อมีสิ่งอื่นๆ ที่ต้องคอยให้ดู ภาพซ้อนทับอาจทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่คุณต้องคอยระวัง เช่น เครื่องบินลำอื่นหรือขีปนาวุธที่กำลังพุ่งเข้ามาหาคุณ"

 

นอกจากนี้ยังมีคำถามว่าผู้คนต้องการใส่แว่น AR เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันหรือไม่ Kauffmann กล่าวว่า "ฉันไม่อยากอยู่ในโลกที่มีความเป็นจริงแบบครึ่งๆ กลางๆ แบบนั้น" เจ้าของบาร์สองสามแห่งในซานฟรานซิสโกก็ไม่อยากให้ลูกค้าใช้ชีวิตอยู่ในโลกแบบนั้นเช่นกัน การแบนผู้สวม Glass ("Glassholes") นั้นเพื่อป้องกันการบันทึกภาพวิดีโอจากกล้อง

บุคคลที่เล่นเกมความเป็นจริงเสริมบนสมาร์ทโฟน
บุคคลกำลังใช้ความเป็นจริงเสริมในการจัดวางการออกแบบตกแต่งภายในแบบเสมือนจริง


แบบที่อยู่ในมือคุณ (สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต)

โทรศัพท์เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้งานความเป็นจริงเสริม เพราะเกือบทุกคนจะต้องมีสักหนึ่งเครื่อง และสมาร์ทโฟนทุกเครื่องมีกล้องในตัวและสามารถเข้าถึงแอปมือถือได้ แน่นอนว่าส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ Pokémon GO นั้นมาจากการที่ผู้คนมีเครื่องมือในการเล่นเกมนี้อยู่แล้ว เกมนี้จึงเป็นแอปเกม AR ที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งในปีแรก

 

เช่นเดียวกับ Pokémon GO แอปความเป็นจริงเสริมของ IKEA Place ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสมาร์ทโฟน เมื่อใช้แอปนี้ ผู้ใช้จะเห็นว่าเฟอร์นิเจอร์จะมีลักษณะอย่างไรเมื่อนำมาไว้ในบ้านก่อนที่จะซื้อ AR อาจมีประโยชน์สำหรับสินค้าขนาดใหญ่เช่นเฟอร์นิเจอร์ แต่มีประโยชน์น้อยสำหรับผลิตภัณฑ์เช่นของเล่น ซึ่งไม่จำเป็นต้องดูตัวอย่างในสภาพแวดล้อม

 

ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของแอป AR คือคุณต้องถือโทรศัพท์ขึ้นเพื่อที่คุณจะได้เห็นหน้าจอ Chaffee กล่าวว่า "คุณต้องยกแขนขึ้นและต้องขยับร่างกายเป็นอย่างมาก" "มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลย" นอกจากนี้ เมื่อใช้โทรศัพท์หรือแว่นตาอัจฉริยะ อายุการใช้งานแบตเตอรี่อาจเป็นปัญหาได้ Kauffmann กล่าวว่า "ด้วย Pokémon GO คนส่วนใหญ่ปิดส่วน AR ค่อนข้างเร็วเพราะใช้แบตเตอรี่จนหมด"

 

แว่นตา แว่นตาแบบสวมศีรษะ และโทรศัพท์ AR ล้วนมีข้อจำกัดที่ต้องก้าวข้าม แต่เทคโนโลยีนั้นได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว

 

คุณใช้เทคโนโลยี AR ทำอะไรได้บ้าง

AR เป็นมากกว่าแค่ความรู้สึกเสมือนการใส่หนวดบนใบหน้าของคุณใน Snapchat เราเพิ่งเริ่มต้นการสำรวจความเป็นไปได้ Chaffee กล่าวว่า "ผู้คนจำนวนมากอาจรู้สึกว่าเป็นเรื่องล้าหลัง แต่นี่เป็นช่วงเวลาการเริ่มต้นสำหรับ AR/VR" "ยังมีโอกาสอีกมากมายให้คนเข้ามาร่วมสร้างผลลัพธ์"

 

ทั้ง Chaffee และ Kauffmann แนะนำให้คิดนอกกรอบไปจากความตื่นเต้นแบบ "หวือหวา" ที่ผู้คนรู้สึกได้เมื่อพบ AR เป็นครั้งแรก แทนที่จะใช้เพื่อประโยชน์ส่วนตัว แต่ให้ลองนึกดูว่าคุณจะใช้ AR เพื่อช่วยเล่าเรื่องราวได้อย่างไร Chaffee กล่าวว่า "อย่าละเลยด้านที่มีความรู้สึกของเทคโนโลยี" "ผู้คนมากมายให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงความสำคัญในการมีส่วนร่วมของมนุษย์ และนั่นแหละคือจุดที่จะทำให้ AR และ VR โดนเด่นขึ้นมา"

ศิลปิน Estella Tse สร้างงานศิลปะแบบความเป็นจริงเสริม
ผู้ใช้สวมแว่นตา AR แบบสวมศีรษะ

ศิลปินอย่าง Estella Tse ใช้ AR เพื่อเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่แล้ว รับชมวิดีโอเกี่ยวกับ Tse และชิ้นส่วน AR ครึ่งหนึ่งของเธอ "Two Sides of the Same Coin" ซึ่งเธอแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งภายในระหว่างความสอดคล้องและความคิดสร้างสรรค์ เธอจัดแสดงโครงการนี้ในงาน Festival of the Impossible ปี 2561 ซึ่งเป็นงานแสดงของศิลปิน AR และ VR เทศกาลปี 2562 มีการจัดแสดงนิทรรศการที่ช่วยให้คุณสามารถพูดคุยกับ Android ได้ในอนาคต ชมพืชที่เติบโตด้วย "ไลค์" บนโซเชียลมีเดีย ห่อตัวด้วยพรมอัด และอื่นๆ อีกมากมาย

 

แง่มุมหนึ่งของ AR ที่ Pokémon GO ใช้คือศักยภาพในการสร้างประสบการณ์ร่วมกัน Kauffmann กล่าวว่า "ทำให้ผู้คนจำนวนมากมาดูสิ่งต่างๆ" "และ Pokémon GO ทำแบบนั้นได้ ซึ่งไม่มีใครเคยทำ AR ใช้ร่วมกันมาก่อน คุณสามารถใส่บางอย่างลงในสภาพแวดล้อมที่คุณและฉันมองเห็นจากจุดที่แตกต่างกันได้ และเป็นจุดที่ควรจะอยู่สำหรับเราทั้งคู่"

ทั้ง Kauffmann และ Chaffee คิดว่าเป็นเรื่องที่สร้างสรรค์ที่มีคนจะนำ AR ไปสู่ทิศทางที่น่าตื่นเต้นและคาดไม่ถึง Chaffee ให้เครดิตนักเล่าเรื่องด้วยเทคโนโลยีที่ท้าทายเพื่อให้มีจุดมุ่งหมายและช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่ดีขึ้น Kauffmann คิดว่าด้วยเครื่องมือการเขียนแบบใหม่เช่น Adobe Project Aero ที่กำลังมาสู่ตลาด ความคิดสร้างสรรค์จะสามารถสร้าง AR ได้โดยไม่ต้องเรียนรู้ทักษะการเขียนโค้ดที่ซับซ้อน หาก Adobe Flash เป็นประโยนช์สำหรับนักออกแบบเว็บไซต์ Project Aero ก็เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบ AR Kauffmann กล่าวว่า "การมีเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทดลองอยู่ในมือของผู้ที่ไม่ได้มีหัวสมองแบบวิศวกรนั้น อาจช่วยเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่ไม่คาดคิดซึ่งทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นมาได้"

 

หากต้องการเจาะลึกลงไปในความเป็นไปได้ ให้ดู 5 ตัวอย่างนวัตกรรมของ AR ที่ใช้งานจริง และดู Chantel Benson ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Adobe พูดถึงการใช้ความเป็นจริงเสริมใน Adobe Illustrator และ Adobe Photoshop ที่ Adobe Max ในปี 2561 หาแรงบันดาลใจและเริ่มวาดฝัน จากนั้น เริ่มทดลองและดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง

ผู้มีส่วนร่วม

Seth Chaffee Alex Kauffmann

คุณอาจสนใจ...

ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์กาแฟสกัดเย็น

การแสดงภาพแบรนด์ในรูปแบบ 3 มิติและ AR: พลังแห่งการมองเห็นแบรนด์ของคุณในบริบท
ค้นพบเครื่องมือในระบบนิเวศ Adobe 3D และ AR ที่ช่วยให้เห็นภาพการออกแบบ 3 มิติที่คุณจินตนาการได้

การแสดงภาพ 3 มิติของดอกไม้ดิจิทัล

Creative Play ในรูปแบบ 3 มิติและ AR: สำรวจรูปแบบใหม่ๆ หรือสร้างผลงานชิ้นเอก
เครื่องมือในระบบนิเวศ Adobe 3D และ AR มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้จินตนาการของคุณโลดแล่นและเตรียมพร้อมสำหรับการออกแบบรุ่นต่อไป

รูปแบบพื้นที่ห้องนั่งเล่นที่ทันสมัย

การออกแบบสิ่งแวดล้อม: จัดแสดงแนวคิดเชิงพื้นที่ด้วยรูปแบบ 3 มิติ
สร้างต้นแบบและแสดงภาพพื้นที่ เช่น การตกแต่งภายในเชิงสถาปัตยกรรม ป้าย รูปแบบพื้น หน้าร้าน และอื่นๆ

เตาผิงสุดล้ำในกระท่อมกลางป่า

การถ่ายภาพสังเคราะห์: ภาพถ่ายที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องใช้สตูดิโอ
เรียนรู้ว่าเทคโนโลยี 3 มิติกำลังพลิกโฉมการสร้างสรรค์ภาพถ่ายเชิงพาณิชย์แบบเดิมๆ ด้วยการถ่ายภาพสังเคราะห์อย่างไร

ออกแบบและแชร์ประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมที่สมจริงยิ่งขึ้น