3D dosya formatında 3D çevresel görüntü oluşturma

3D dosya türleri kılavuzu.

3D’nin son birkaç on yıldaki ilerlemesi, büyük ve ortak bir çabanın ürünüdür. Bu nedenle dosya formatlamada her kullanıma uyan tek bir çözüm yoktur. 3D, birçok sektör ve alanda geliştikçe özel kullanımları olan birçok format ortaya çıkmıştır. Dosya türleri ve bunları nasıl kullanacağınızla ilgili bilmeniz gereken her şeyi burada bulabilirsiniz.

3D dosya türleri

Giderek daha fazla şirketin 3D alanına girmesi ve VR (Sanal Gerçeklik), AR (Artırılmış Gerçeklik), oyun tasarımı ve VFX gibi teknolojilerdeki ilerlemelerin yanı sıra ve uzun süredir var olan CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) uygulamalarının gelişimi ile birlikte, çeşitli platformlardaki yeni dosya türlerinin bu farklı özellikleri işlemesi oldukça normaldir.

Genelde iki tür formatla karşılaşılır: çokgen geometrik veriler ve geometrinin aslen oluşturulduğu yere bağlı olarak sınır gösterimi (BREP). CAD uygulamaları, her iki geometrik veri depolama yönteminde de çıktı sağlayabilir. CAD dünyasında üst düzey geometrik bilgileri korumak için 3D baskıda ve oyun uygulamalarında kullanılan standart çokgen verileri de içeren ayrı bir dosya formatları kümesi bulunur. Her iki geometrik tanım türü de karmaşık olabilir ve büyük dosya boyutlarına yol açabilir. 

 

Karşılaşabileceğiniz en yaygın 3D dosya türlerinden bazılarını ve bunları ne zaman kullanabileceğinizi burada bulabilirsiniz.

ZUH Visuals tarafından oluşturulmuş 3D dosya formatında 3D mimari görselleştirme.

Görsel: ZUH Visuals.

OBJ

OBJ dosyaları (.obj) 3D geometri bilgileri içerir. Bu, çoğu modelleme yazılımında bir nesneyi dışa aktarırken kullanabileceğiniz daha eski ve en yaygın formatlardan biridir. Bu çokgen formatın ölçek algısı (cm, inç vb.) olabilir. Malzeme tanımı, daha modern malzeme ve gölgeleme teknikleriyle karşılaştırıldığında eskidir. Düz geometri dışa aktarma söz konusu olduğunda fayda sağlayacak sağlam bir standarttır.

Artılar

  • Birim alanı destekler (cm, metre, inç, fit).

  • Tek bir dosyada birden fazla nesneyi destekler.

  • OBJ dosyaları genellikle farklı bir formatta kaydedilen aynı modelden daha küçük boyutludur.

  • Sektör standardı oyun motorları ve VFX ve oyun endüstrisindeki post DCC (Dijital İçerik Oluşturma) araçlarıyla uyumludur. 

FBX

FBX dosyaları (.fbx), 3D nesne verileri içerdiği için OBJ gibidir ama aynı zamanda animasyon verileri de içerir. Bu yüzden bu dosya türü film, oyun ve VFX'te (yani karmaşık modellere, malzemelere ve animasyona ihtiyaç duyan tüm sektörlerde) en popüler dosya türüdür. Bu dosya formatı Autodesk'e aittir ve hem VFX hem de oyun motorlarında yaygın olarak desteklenir. Daha yüksek bir malzeme tanımı seviyesini koruyabilir ve birçok görüntü oluşturma motorunu destekler.

Artılar

  • FBX dosyaları; animasyon oluşturmak amacıyla kullanılan kameralar, aydınlatma, geometri ve kemikler dahil olmak üzere tam 3D sahneler için veri depolar.

  • Sektör standardı oyun motorlarının yanı sıra VFX ve oyun endüstrisindeki post DCC (Dijital İçerik Oluşturma) araçlarıyla uyumludur. 

  • Daha eski bir dosya formatı olmasına rağmen, FBX yaygın olarak desteklenir ve 3D model verileri yanı sıra çok daha fazla bilgi içerir. Bu da onu video oyunlarında olduğu gibi görsel odaklı içerik oluşturma için popüler bir seçenek haline getirir.

gITF

GL İletim Formatı (.glTF ve.glb), FBX gibi formatlara açık kaynaklı, telifsiz bir muadili olan çokgen bir dosya formatıdır. Başlangıçta COLLDA çalışma grubu tarafından oluşturulan, model ve sahne değişimine yönelik bu paylaşılan açık dosya formatı, şu anda KROHON Grubu tarafından yönetilmektedir. Bu dosya statik modelleri, animasyonları ve FBX gibi hareketli sahneleri destekler. Geliştiriciler genellikle bu formatı yerel web uygulamalarında kullanır. Daha modern dosya formatlarından biri olan bu format, gölgeleme ve malzeme tanımı için en son yöntemleri ve güncellenmiş 2.0 sürümünden itibaren de fiziksel tabanlı işleme malzemelerini (PBR)destekler.

Artılar

  • Word belgelerine ve PowerPoint sunumlarına gömülebilir.
  • Sayısı giderek artan popüler 3D uygulamaları ile uyumludur.
  • Web ve gerçek zamanlı etkileşim için optimize edilmiştir. GLTF ve GLB dosyalarının görece küçük dosya boyutlarına sahip olduğu ve uygulamalarda hızlı yüklendiği belirlenmiştir.

usd/usdz

USD (Universal Scene Descriptor), Pixar tarafından dahili olarak geliştirilen ve şu anda açık kaynaklı olan çokgen bir dosya formatıdır. Bu genişletilebilir dosya formatı, açık standartlarıyla kapasitesini artırıyor ve çalışma grubu içinde NVIDIA, PIXAR ve ADOBE gibi kuruluşlar yer alıyor. Bu format, çeşitli benzersiz içerik oluşturma araçları genelinde 3D modeller, malzemeler ve birlikte çalışmaya yönelik en son konseptleri temsil eder. Geometrik, malzeme, sahne ve animasyon verileri içerir. USD, tüm sahne verilerini verimli bir şekilde depoladığı için birçok açıdan bir dosya formatlarıyla ilgili yaygın beklentilerin ötesine geçiyor.

USDZ, Apple ve Pixar tarafından AR için özel olarak oluşturulan tescilli bir formattır. Bu format, Apple aygıtlardaki  3D artırılmış gerçeklik uygulamaları için kullanılır.

Artılar

  • Köklü kuruluşlardan oluşan, büyüyen ve aktif bir şirketler topluluğu, 3D ve geleceği için bu dosya formatında potansiyel görüyor.
  • Esnek, güçlü ve verimli olan bu format, eklentiler ve uzantılar yoluyla genişletmeye ve şirketlerin USD'ye getirdikleri özellikleri paylaşmalarına olanak tanır.
  • PBR malzemeleri, en modern ve gerçekçi tanım ya da malzemeler ve 3D nesnelerin gölgelenmesiyle uyumludur.

Diğer 3D dosya formatları

3D sektörlerindeki dosya formatlarının listesi geniştir. Karşılaşabileceğiniz yaygın dosyalar şunlardır:

 

  • CAD dosyaları: Bazıları sadece kapalı bir ekosistemde kullanılmak üzere tescillidir, diğerleri ise daha yüksek geometrik tanım seviyesini korumak için çalışır. Bu dosyalarda 2D, 3D ve hatta parametrik katılar bulabilirsiniz. Substance 3D Stager'da desteklenen CAD Dosyalarının tam listesi için belgeleri inceleyin(IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT vb.)
  • BLEND dosyaları: İçerik oluşturucular tarafından kullanılan açık kaynaklı ve büyüyen bir DCC aracı olan Blender tarafından kullanılan yerel dosya formatıdır.
  • Substance 3D dosyaları: Substance 3D Designer, Sampler ve Painter tarafından oluşturulan SBSAR, malzeme oluşturmak ve 3D içerik için gölgelemeyi tanımlamak amacıyla kullanılan en yaygın dosyadır. Bu bilgilendirici genel bakış makalesinde Substance 3D dosyaları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
  • AMF ve STL: 3D baskı için en yaygın iki dosya formatını temsil eder. AMF daha modern bir versiyondur ve yazdırma ile ölçeklendirmeye yardımcı olacak dahili meta verileri taşır. STL, renk ve ölçek bilgileri olmayan eski bir formattır.
ZUH Visuals tarafından 3D dosya formatlamayla oluşturulan 3D bina görselleştirmesi

Görsel: ZUH Visuals.

3D projeniz için doğru formatı nasıl seçersiniz?

Projeniz için kullanmanız gereken dosya formatı, birkaç faktöre bağlı olabilir. Her şeyden önce, uyumluluk olup olmadığından emin olun. 3D bileşenleri yazılımlar arasında aktarmanız gerekiyorsa çalışmayan bir dosya türüne aktarım yaparak zaman kaybetmek istemezsiniz.

 

Dışa aktarılan dosyanın boyutu, göz önünde bulundurulması gereken diğer faktörlerdendir. Bu, özellikle bir video oyununu veya belirli donanım kısıtlamaları olan herhangi bir 3D projeyi geliştirirken önemli olabilir. Dosya formatlarının belirli nedenlerle oluşturulduğunu unutmayın. Bu yüzden yazılımınızı ve her formatın neden dahil edildiğini anlamak, her dışa aktarma hakkında bilinçli kararlar vermenize yardımcı olacaktır.

Sık Sorulan Sorular

3D dosya formatları belirli nedenlerle oluşturulur. Bu nedenle, sizin için en iyi format tamamen dosyayı ne amaçla kullanacağınıza bağlıdır.

En yaygın dosya türleri arasında OBJ, FBX, STL, AMF, IGES gibi formatlar yer alır.

Photoshop şu 3D formatlarını açabilir: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D ve KMZ (Google Earth).

 

Bir 3D dosyayı Photoshop'ta kendi başına açmak için Dosya >Aç'ı ve ardından dosyayı seçin.

 

Açık bir dosyada bir katman olarak 3D dosya eklemek için 3D > 3D Dosyadan Yeni Katman öğesini belirleyin ve daha sonra 3D dosyayı seçin. Yeni katman, açık dosyanın boyutlarıyla aynıdır ve 3D modeli saydam bir arka planın üzerinde gösterir.