OBJ dosyaları (.obj) 3D geometri bilgileri içerir. Bu, çoğu modelleme yazılımında bir nesneyi dışa aktarırken kullanabileceğiniz daha eski ve en yaygın formatlardan biridir. Bu çokgen formatın ölçek algısı (cm, inç vb.) olabilir. Malzeme tanımı, daha modern malzeme ve gölgeleme teknikleriyle karşılaştırıldığında eskidir. Düz geometriyi dışa aktarma söz konusu olduğunda fayda sağlayacak sağlam bir standarttır.
Avantajları:
- Birim alanını (cm, metre, inç, fit) destekler.
- Tek bir dosyada birden fazla nesneyi destekler.
- OBJ dosyaları genelde, farklı bir formatta kaydedilen aynı modelden daha küçük boyutludur.
- Sektör standardı oyun motorlarının yanı sıra görsel efekt ve oyun endüstrisindeki DCC (dijital içerik oluşturma) post-prodüksiyon araçlarıyla uyumludur.
FBX dosyaları (.fbx), 3D nesne verileri içerdiği için OBJ gibidir ama aynı zamanda animasyon verileri de içerir. Bu yüzden bu dosya türü film, oyun ve görsel efektlerde (yani karmaşık modellere, malzemelere ve animasyona ihtiyaç duyan tüm sektörlerde) en popüler dosya türüdür. Bu dosya formatı Autodesk’e aittir ve hem görsel efekt hem de oyun motorlarında yaygın olarak desteklenir. Daha yüksek bir malzeme tanımı seviyesini koruyabilir ve birçok işleme motorunu destekler.
Avantajları:
- FBX dosyaları; animasyon oluşturmak amacıyla kullanılan kameralar, aydınlatma, geometri ve kemikler dahil olmak üzere tam 3D sahneler için veri depolar.
- Sektör standardı oyun motorlarının yanı sıra VFX ve oyun endüstrisindeki post DCC (Dijital İçerik Oluşturma) araçlarıyla uyumludur.
- Daha eski bir dosya formatı olmasına rağmen FBX yaygın olarak desteklenir ve 3D model verilerinin yanı sıra çok daha fazla bilgi içerir. Bu da onu video oyunlarında olduğu gibi görsel odaklı içerik oluşturma için popüler bir seçenek haline getirir.
GL İletim Formatı (.glTF ve.glb), FBX gibi formatlara açık kaynaklı, telifsiz bir muadil olan çokgen bir dosya formatıdır. Başlangıçta COLLDA çalışma grubu tarafından oluşturulan, model ve sahne değişimine yönelik bu paylaşılan açık dosya formatı, şu anda KROHON Grubu tarafından yönetilmektedir. Bu dosya statik modelleri, animasyonları ve FBX gibi hareketli sahneleri destekler. Geliştiriciler genellikle bu formatı yerel web uygulamalarında kullanır. Daha modern dosya formatlarından biri olarak, gölgeleme ve malzeme tanımı için en son yöntemleri ve güncellenmiş 2.0 sürümünden itibaren de fiziksel tabanlı işleme malzemelerini (PBR) destekler.
Avantajları:
- Word belgelerine ve PowerPoint sunumlarına eklenebilir.
- Sayısı giderek artan popüler 3D uygulamaları ile uyumludur.
- Web ve gerçek zamanlı etkileşim için optimize edilmiştir. GLTF ve GLB dosyalarının görece küçük dosya boyutlarına sahip olduğu ve uygulamalarda hızlı yüklendiği belirlenmiştir.
USD (Universal Scene Descriptor), Pixar tarafından dahili olarak geliştirilen ve şu anda açık kaynaklı olan çokgen bir dosya formatıdır. Bu genişletilebilir dosya formatı, açık standartlarıyla kapasitesini artırıyor ve çalışma grubu içinde NVIDIA, PIXAR ve ADOBE gibi kuruluşlar yer alıyor. Bu format, çeşitli benzersiz içerik oluşturma araçları genelinde 3D modeller, malzemeler ve birlikte çalışmaya yönelik en son konseptleri temsil eder. Geometrik, malzeme, sahne ve animasyon verileri içerir. USD, tüm sahne verilerini verimli bir şekilde depoladığından, dosya formatlarıyla ilgili yaygın beklentilerin pek çok açıdan ötesine geçiyor.
USDZ; Apple ve Pixar tarafından, artırılmış gerçeklik için özel olarak oluşturulan tescilli bir formattır. Bu format, Apple cihazlarındaki 3D artırılmış gerçeklik uygulamaları için kullanılır.
Avantajları:
- Köklü şirketlerden oluşan, büyüyen ve aktif bir topluluk, 3D ve geleceği için bu dosya formatında potansiyel görüyor.
- Esnek, güçlü ve verimli olan bu format, eklentiler ve uzantılar yoluyla genişletmeye ve şirketlerin USD’ye getirdikleri özellikleri paylaşabilmesine olanak tanır.
- PBR malzemeleri, en modern ve gerçekçi tanım ya da malzemeler ve 3D nesnelerin gölgelenmesiyle uyumludur.
3D sektörlerindeki dosya formatlarının listesi geniştir. Karşılaşabileceğiniz yaygın dosyalar şunlardır:
- CAD dosyaları: Bazıları sadece kapalı bir ekosistemde kullanılmak üzere tescillidir. Diğerleriyse daha yüksek bir geometrik tanım seviyesini korumaya çalışır. Bu dosyalarda 2D, 3D ve hatta parametrik katılar bulabilirsiniz. Substance 3D Stager’da desteklenen CAD Dosyalarının tam listesi için belgeleri inceleyin. (IGES, STP/STEP, IPT, IAM, .SLD, .JT vb.)
- BLEND dosyaları: İçerik oluşturucular tarafından kullanılan açık kaynaklı ve büyüyen bir DCC aracı olan Blender tarafından kullanılan yerel dosya formatıdır.
- Substance 3D dosyaları: Substance 3D Designer, Sampler ve Painter tarafından oluşturulan SBSAR, malzeme oluşturmak ve 3D içerik için gölgelemeyi tanımlamak amacıyla kullanılan en yaygın dosyadır. Bu bilgilendirici genel bakış makalesinde Substance 3D dosyaları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
- AMF ve STL: 3D baskıda en yaygın olarak kullanılan iki dosya formatını temsil eder. AMF daha modern bir versiyondur ve yazdırma ile ölçeklendirmeye yardımcı olacak dahili meta verileri taşır. STL, renk ve ölçek bilgilerini içermeyen eski bir formattır.