https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Çokgenler 3D modelleme için çok önemlidir.

Her çokgen, kapalı bir şekil oluşturmak üzere bir araya gelen en az üç köşe ve kenardan oluşur. Üç köşe veya nokta üçgeni oluşturur. Dört tanesi ise dörtgeni oluşturur. Endüstri standardı gereği, kafeste mümkün olduğunca üçgen ve dörtgen kullanmak gerekir. Dörtten daha fazla kenarı olan çokgenlere n-gen denir. Dokularınızda ve malzemelerinizde dışlayıcı oluşmasına neden olacağından bunlardan kaçınılmalıdır.

Çokgenin parçaları.

Çokgeni oluşturan parçaların ne olduğunu anlamak, modelleme sırasında bunları daha iyi yönlendirip düzenlemenize yardımcı olur. 3D modelin kafesine sığan bir çokgenin parçalarına daha yakından bakalım.

Tepe Noktası

Tepe noktası, iki kenarın buluşup birleştiği noktadır. Tepe noktasının konumunu değiştirirseniz aynı anda iki kenarın da konumunu etkilersiniz.

Kenar

Kenar, modelleme programlarında çizgi olarak görünür. Kenarın uçlarında birer tane olmak üzere toplam iki köşesi vardır. En az üç kenar, köşelerinden bir araya geldiğinde bir çokgen (üçgen) oluşturur.

Yüz

Yüz, çokgen oluşturulduğunda meydana gelen düz 2D şekildir. Pek çok çokgen modelleme yazılımı özel olarak yüz seçmenize ve kafesinizi düzenlerken yüzün konumunu değiştirmenize olanak verir. Elbette yüzün yerini değiştirmek, yüzü oluşturan kenarları ve köşeleri de birlikte hareket ettirmek anlamına gelir.

Hayal edebileceğiniz tüm şekilleri, çokgenleri kullanarak oluşturabilirsiniz.

Basit bir çokgen örneği çizip 3D modelleri tamamlamak için basit küpün yapısını hayal edin. Küpün altı yüzü, 12 kenarı ve 8 köşesi bir araya gelerek tek bir nesne oluşturur. Bu temel prensiplerle, bilgisayarlı grafik sanatçıları istedikleri şekli oluşturmak için çokgenleri kullanabilir.

Kafese veya herhangi bir 3D nesnenin tel kafesine baktığınızda çok sayıda çokgenin o şekli oluşturmak için bir araya geldiğini görebilirsiniz. Bu şekil bir insan yüzü de olabilir, tamamen hayal ürünü olan başka bir şey de olabilir.

Yüksek poli, düşük poli ve retopoloji arasındaki fark.

Çokgen modellemesinde bilmeniz gereken endüstri standardı birkaç terim vardır.

Yüksek Poli

Yüksek poli model, zengin ayrıntılarla ve genellikle çokgen sayısına bakılmaksızın oluşturulmuş bir kafesi ifade eder. Yüksek poli modeller genellikle çokgenlerle oluşturulmaz. Bunlar genellikle voksel tabanlı 3D yöntemler kullanılarak şekillendirilir.

Voksel kavramını, 2D sanattaki bir piksel gibi düşünün. Her pikselde renk bilgileri saklanır. Voksel de farklı değildir. Her birinde üç boyutlu ızgara için yer bulunan İlgili 3D bilgileri saklayan tek bir noktadır.

Bu yöntemler, sanatçıların 3D nesneleri gerçek zamanlı olarak şekillendirmesine olanak sağlar. İşlem tamamlandığında 3D modeli kafes olarak dışa aktarabilirler. Bu durumda çokgen modellemesi bilgisayar algoritmaları tarafından yapılır. Sonuçlar genellikle etkileyicidir ancak çokgenler şişer. Yüksek poli adı buradan gelir.

Düşük Poli

Çoğu endüstride, az sayıda çokgen içeren 3D modeller tercih edilir. Düşük poli terimi yalnızca az sayıda çokgene sahip olan değil, aynı zamanda poli sayısını düşürmek üzere yeniden oluşturulup en iyi hale getirilmiş modelleri ifade eder.

Retopoloji

Bu da bizi, yüksek poli modeli düşük poli modele çevirme işlemi olan retopolojiye getirir. Retopoloji süreci için kullanılabilecek çeşitli yöntemler vardır. Hatta bazı yazılımlar bu süreci desteklemeye yönelik belirli araçlar içerir. Birçok sanatçı için bu, iş akışlarındaki gerekli bir adımdır.

Sanatçılar çoğunlukla topolojiyi basitleştirir ancak daha karmaşık ve yüksek poli versiyonunu nesnelerin yüzey dokularında dondurur. Bu sayede, modelde çok az bir ayrıntı kaybıyla performans önemli ölçüde artırılır.

Hyper-realistic 3D rendering of bird using 3D polygon modeling
Görsel: Olivier Beaugrand.

Kullanabileceğiniz basit çokgen modelleme teknikleri.

Aşağıda sanatçıların 3D modelleme için çokgenler oluştururken kullanabileceği bazı temel teknikler verilmiştir.

Yükseltme

Yükseltme, sanatçıların bir kafes parçasını (genellikle yüz veya kenar) seçip içe ya da dışa doğru yükseltmesini sağlayan temel bir modelleme aracıdır. Bu, orijinal şeklin uzamasına neden olur veya şeklin içine doğru tam anlamıyla tünellenebilir.

Alt bölüm

Alt bölüm, çokgenlerden pürüzsüz 3D modeller oluşturmaya yarayan bir araç ve tekniktir. Daha önce bahsettiğimiz, yalnızca altı yüzü olan basit küpü ele alalım. Küpün her yüzeyi, daha küçük dörtgenlere bölünerek alt bölümlere ayırabilir. Örneğin, sanatçı küpü bir kez dikey, bir kez yatay olarak alt bölümlere ayırabilir. Böylece her bir yüz, daha küçük dört yüze bölünmüş olur.

Alt bölümlere ayırma, modellemeye basit bir şekil üzerinden başlarken poli sayısını artırmanın faydalı bir yoludur. Alt bölümlere ayırma işlemi genelde iki türde tamamlanabilir.

  • Tek tip alt bölümlere ayırma. Bu, nesnenin tamamının eşit alt bölümlere ayrılmasıdır. Bu işlem tüm kafesi etkiler.
  • Seçici alt bölümlere ayırma. Bu alt bölmelere ayırma yönteminde sanatçı tek bir dörtgen (ör. yüz) seçer ve istediği sayıda alt bölümü uygular. Kafesin geri kalanı etkilenmez.

Eğimler

Modelin kenarları tek başına kusursuz keskinliğe sahiptir. Aynı kenara sahip iki yüzün olduğu küp örneğini tekrar ele alalım. İki yüzün arasındaki açıyı değiştirerek dik, geniş veya dar açı elde edebilirsiniz ancak kenarın kendisi keskin kalmaya devam eder.

Eğim oluşturma araçları, sanatçıların kenar seçip daha sonra bu kenarı yumuşatmak için diledikleri kadar eğim eklemesine olanak verir. Bu kullanışlı bir araçtır ancak istenmeyen çokgenler ekleyebileceği ve bir eğime çok fazla ayrıntı eklenirse topolojide çakışmalara neden olabileceği için dikkatli kullanılmalıdır.

Adobe Substance 3D sayesinde çokgenleri sorun etmeden etkileyici sanat eserleri oluşturun.

Pek çok 3D iş akışında çokgen modelleme kaçınılmaz görünebilir. Topolojiyi yönetmek, özellikle kusursuz şekilde oluşturulmuş bir kafesin gerekli olmadığı durumlarda yük gibi gelebilir. Bu, özellikle 3D’den yararlanmak isteyen, ürün odaklı endüstrilerde karşılaşılan bir durumdur.

Bu durumlarda yalnızca şekilleri hızlı ve verimli bir şekilde oluşturmanıza olanak veren değil, aynı zamanda hem sert yüzey hem de organik yüzey modellemelerinde yüksek kaliteli sonuçlar üretebilen bir yazılıma sahip olmak, 3D başarınızda fark yaratmanızı sağlar.

Adobe Substance 3D Modeler, 3D modellemenin gerçek kille çalışırmışçasına sezgisel ve doğal hissettirmesini amaçlayan, voksel tabanlı bir şekillendirme yazılımıdır. Bu sayede, sürecin başından sonuna dek sanatçıların çokgenler, topoloji veya UV eşleme konusunda endişelenmesine gerek kalmaz. Bu adımların tamamı, dışa aktarma sırasında yazılım tarafından uygulanır. Sanatçı, bu süreci yönetebileceği dışa aktarma seçeneklerine sahiptir.

Daha fazla bilgi edinmek için Modeler’ı ve diğer Substance 3D uygulamalarını keşfedin.

Adobe dünyasına gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz. Çalışmalarınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.

Sık Sorulan Sorular

3D MODELLER NEDEN ÇOKGENLERDEN YAPILIR?

3D modeller genellikle kafesin oluşturulmasıyla başlar. Çoğu 3D yazılımı, kafeslerin tel kafes modunda görüntülenmesine olanak tanıyarak kullanıcının 3D şekli oluşturan çizgileri ve köşeleri görmesini sağlar. Kafeste, bilgisayarların 3D modelleri düzgün bir şekilde işlemek için kullandığı önemli veriler bulunur. Dolayısıyla, kafeslerin oluşturulma ve gerçek zamanlı olarak kullanılma yönteminin doğası gereği çokgenler de doğal bir gereklilik haline gelir. Bu, kafes animasyonlu olabileceğinden ve bozulmadan gerçek zamanlı olarak değiştirilebileceğinden, 3D’nin geleneksel sanat formlarına karşı avantajlarından biridir.

İŞLEMEDE ÇOKGENLER NEDİR?

3D kafes, çizgi ve tepe noktalarıyla birbirine bağlı, çokgenlerden oluşan bir ağdır. Tek başına çokgense en az üç köşeden ve kenar adlı çizgilerden oluşan 2D bir şekildir. Bu noktalar bir araya gelerek sahip olduğu köşe ve kenar sayısına göre sıklıkla üçgen, dörtgen veya n-gen olarak nitelendirilen yüzleri oluşturur. 3D modellemede n-gen, dörtten fazla köşe ve kenarı olan tüm çokgenleri ifade eder ve tercih edilmemelidir. İyi topoloji uygulamalarında yalnızca en temiz sonuçları alabileceğiniz üç veya dört kenarlı şekil kullanımı önerilir.

ÇOKGEN MODELLEME NE İÇİN KULLANILIR?

Çokgen modelleme, neredeyse tüm ticari 3D yazılımlarında benimsendiğinden 3D modelleme için standart kabul edilir. Planlı ve doğru topolojiye sahip 3D kafesler oluşturmak için kullanılır. Çokgen modelleme özellikle görsel efekt ve oyun alanında tercih edilir. Oyunlarda genelde çok sayıda dosyanın tek seferde ve gerçek zamanlı olarak işlenmesi gerektiğinden geliştiriciler, donanım sınırlarından dolayı çokgen sayılarına dikkat etmelidir. Farklı konsol ve PC’ler, işleme güçlerine dair farklı sınırlamalara sahiptir. Dolayısıyla, bu alanlarda çalışan 3D sanatçıları her bir model üzerinde daha fazla kontrol sahibi olduklarından çokgen modellemeyi tercih eder.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection