Yer değiştirme haritası nedir?

Bu kılavuzda yer değiştirme haritasının ne olduğu, neden faydalı olduğu ve bunun tasarımlarınızda nasıl kullanılabileceği açıklanacaktır.

a textured sphere that appears to be carved wood

Gerçeklik ile sanal dünyalar arasındaki çizgi giderek bulanıklaşırken, gerçekçi 3D tasarım artık her zamankinden daha önemli hale gelmiştir. Dokulu 3D nesneler oyun, sinema ve mimari alanlarında tasarımcıların daha derin ve inandırıcı hikayeler anlatmasına yardımcı olur.

Yer değiştirme haritası 3D ortamlarda gerçekçi dokular oluşturan 3D tasarım tekniğidir. Adobe Substance 3D gibi platformlar gerçekçi yer değiştirme haritaları oluşturulmasını sağlasa da bu tekniğin neden önemli olduğunun ve nasıl doğru şekilde kullanılacağının anlaşılması hâlâ önemlidir. Bu kılavuzda yer değiştirme haritasının ne olduğu, neden faydalı olduğu ve bunun tasarımlarınızda nasıl kullanılabileceği açıklanacaktır.

Yer değiştirme haritasını anlama.

Yer değiştirme haritasının tanımı.

Yer değiştirme haritası, doku haritasına göre geometrisini manipüle ederek modele detay ekleyen 3D modelleme tekniğidir. Yer değiştirme haritası topografik harita gibi düşünülebilir. Bu haritadaki tepeler ve vadiler modelin yüzeyindeki detaylara karşılık gelir.

3D tasarımda yer değiştirme haritası kullanmanın avantajları.

Geliştirilmiş gerçekçilik.

Modelin gerçek geometrisinin yer değiştirmesi daha gerçekçi bir görünüm ve his verebilir. Doğadaki nesneler nadiren pürüzsüz veya mükemmeldir. Dolayısıyla değişken doku eklenmesi 3D nesnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlar.

Detaylı dokular.

Yer değiştirme haritası manuel olarak elde edilmesi mümkün olmayan veya zaman alan karmaşık detaylar ekler.

Gelişmiş derinlik ve boyutluluk.

Yer değiştirme haritasında yüzeyin dokusuna derinlik, ışık ve gölge ekleyen tepeler ve vadiler bulunur.

Yer değiştirme haritası ile normal harita karşılaştırması.

3D tasarımda normal harita kullanımı.

Normal harita ışığın yüzeylerden nasıl yansıdığına odaklanır. Böylece modelin geometrisini değiştirmeden derinlik yanılsaması sağlar. Gölgeleri ve aydınlık alanları boyayarak gözü, fiziksel olarak mevcut olmayan bir dokuyu görecek şekilde yanıltır.

Yer değiştirme haritası ile normal harita arasındaki karşılaştırma.

İki teknik de derinlik ve doku sağlamakla birlikte farklı şekilde uygulanır. Yer değiştirme haritası nesnenin yüzeyindeki gerçek kafesi değiştirirken normal harita yalnızca aydınlatmayı etkiler.

Örneğin tuğla duvarın 3D modelini oluşturduğunuzu varsayalım. Normal harita tuğlaların üzerindeki ışık ve gölgeleri göstererek tuğlalara 3D görünüm kazandırırken yer değiştirme haritası, her tuğlayı fiziksel olarak yüzeyden dışarı iterek daha dinamik ve gerçekçi bir efekt sağlar.

Yer değiştirme haritası ile normal haritayı birleştirmenin avantajları.

Yer değiştirme haritası ile normal harita farklıdır ancak farklı olmaları ikisini birlikte kullanamayacağınız anlamına gelmez. Hatta iki haritanın birleştirilmesi olağanüstü sonuçlar ve ultra gerçekçi çıktılar verebilir. Yüzeylere hem fiziksel hem de optik olarak doku verilerek gerçekçi 3D modeller oluşturulur.

Yer değiştirme haritası nasıl çalışır?

Yer değiştirme haritası modelin geometrisini değiştirerek daha ince detaylarını ortaya çıkarır. Dokunun görünümünü simüle etmek yerine modelin yüzeyine gerçek doku ekler.

Girdi: yüksek çözünürlüklü yer değiştirme haritası.

Yer değiştirme haritası, nesnenin bir parçasında bulunması gereken yer değiştirme veya hareket düzeyinin grinin farklı tonlarıyla temsil edildiği gri tonlamalı bir görseldir.

  • Beyaz alanlar en yüksek noktalar veya tepelerdir.
  • Siyah alanlar ise en alçak noktalar veya vadilerdir.
  • Gri alanlar bir spektrumda değişir. Grinin tonu koyulaştıkça alan daha alçak, açıldıkça daha yüksektir.

Çıktı: yüzey detaylarını da içeren ayrıntılı 3D model.

Yer değiştirme haritasını oluşturduğunuza göre artık modelinize uygulayabilirsiniz.

  1. Haritayı okuyun. 3D modelleme yazılımınız yer değiştirme haritasının gri tonlama değerlerini okur.
  2. Geometriyi değiştirin. Yazılım bu değerlere bağlı olarak modelin kafesi üzerindeki köşeleri iter veya çeker. Bu işlem modele yeni, dokulu bir yüzey verir.
  3. İşleyin. Geometriyi ayarladıktan sonra modeli işleyin. Işığın yeni yüzey detaylarıyla nasıl etkileşime girerek gerçekçi aydınlık alanlar ve gölgeler oluşturduğunu görün.

Yer değiştirme haritasının uygulanmasına ilişkin adım adım kılavuz.

Yazılım araçları kullanılmalıdır.

  1. 3D modelleme yazılımı. Temel 3D modelinizi oluşturmak veya içe aktarmak için Blender, Maya veya 3ds Max gibi yazılımlar kullanmanız gerekir.
  2. Doku boyama yazılımı. Ardından modeliniz için yüksek kaliteli yer değiştirme haritaları oluşturmak üzere Adobe Substance 3D’yi kullanabilirsiniz.
  3. İşleme yazılımı. Tüm 3D modelleme araçlarının yerleşik işleyicileri bulunur ancak V-Ray veya Render Man gibi özel yazılımları her zaman tercih edebilirsiniz.

3D modeli hazırlama.

Eklenen dokunun faydalı olacağı bir model seçin. Yer değiştirme haritasının düzgün çalışması için modeldeki çokgen sayısı da yüksek olmalıdır. Yer değiştirme haritasının 3D modelin etrafını nasıl saracağını belirlemek için UV açma özelliğini kullanın.

Yer değiştirme haritasını içe aktarma ve uygulama.

Yer değiştirme haritasını 3D yazılımınıza yükleyin. Yer değiştirme haritasına materyal atadıktan sonra haritanın nasıl görüneceğine bakmak için hızlı bir işleme yapın. Bu haritanın son görünümü olmayacak ancak ilerlemeden önce size genel bir fikir verecektir.

İstenen sonuçları sağlayacak ayarları yapma.

  • Yer değiştirme kuvveti veya yüksekliği. Yer değiştirme efektinin ne ölçüde belirgin olduğunu kontrol eder.
  • Alt bölüm düzeyleri. Yazılımınız alt bölümlere ayırmaya izin veriyorsa daha fazla detay gereken alanlarda kafesi geliştirmek için bu özelliği kullanabilirsiniz.
  • Yumuşatma. Yer değiştirmeyi modelle sorunsuz şekilde harmanlayan yumuşatma seçeneklerini kullanarak aşırı keskin geçişleri önleyebilirsiniz.

Örnekler ve kullanım senaryoları.

Yer değiştirme haritası birçok sektörde kullanılan güçlü ve çok yönlü bir tekniktir.

Mimari görselleştirme.

Mimarlar modellerindeki tuğla duvarlara, taş yollara ve kiremitlere doku eklemek için yer değiştirme haritasını kullanır.

Karakter modelleme.

Film animatörleri ve sanatçılar bir karakterin yüzüne ince çizgi, kırışıklık, yara izi ve gözenek eklemek için yer değiştirme haritasını kullanır. Bu teknik ayrıca gerçekçi kıyafetler, zırhlar veya yaratık derileri oluşturulması için de mükemmeldir.

Oyun tasarımı.

Video oyun tasarımcıları yer değiştirme haritalarını kullanarak dağlar, vadiler ve kraterlerin de bulunduğu kapsayıcı 3D ortamlar oluşturur. Ağaç kabuğu, parke taşlı yol, silah ve çok daha fazla nesneye hayat vererek kapsayıcı dijital deneyimler yaratırlar.

İpuçları ve en iyi uygulamalar.

  • Tutarlı bir aydınlatma sağlayın. Işığın yer değiştirme haritasına eşit şekilde vurduğundan emin olun. Gölgeler ve aydınlık alanlar yer değiştirme şeklini bozabileceği için tasarımınızı tamamlamadan önce aydınlatmayı iki kez kontrol edin.
  • Yüksek çözünürlüğü tercih edin. Yer değiştirme haritanız ne kadar ayrıntılı olursa o kadar iyi sonuçlar elde edersiniz. Ancak kullanım senaryosunu da göz önünde bulundurun. Yüksek çözünürlüklü modeller bazı durumlarda aşırı güç kullanabilir veya yüklenmeleri çok uzun sürebilir.
  • Çokgen yoğunluğunu unutmayın. Yer değiştirme işlemi, geometrideki fiziksel yapıyı da değiştirir. Modelde yeterli çokgen yoksa sonuç bloklu veya biçimsiz görünecektir.

Gerçekçiliği artırın: Adobe Substance yer değiştirme haritası artık kullanımda.

Karmaşık detaylar ve derinlik ekleyerek 3D modellere hayat veren yer değiştirme haritası mutlaka denenmesi gereken bir tekniktir. Adobe Substance 3D gibi araçlar yer değiştirme haritalarını basitleştirdiğinden, tek sınır hayal gücünüzdür. Substance 3D’nin sezgisel arayüzü hem yeni başlayanlar hem de profesyonellerin yüksek kaliteli yer değiştirme haritalarını hassasiyetle uygulamasını sağlar.

Tasarımlarınıza hayat verin. Adobe Substance 3D’de yer değiştirme haritasının gücünden yararlanın.

Sık Sorulan Sorular

KABARTMALI HARİTA İLE YER DEĞİŞTİRME HARİTASI ARASINDAKİ FARK NEDİR?

Kabartmalı harita bir projenin yüzey normallerini, yükseltili veya girintili alanları simüle edecek şekilde değiştirerek ışığın yüzeyle etkileşim şeklini etkiler. Buna karşın yer değiştirme haritası nesnenin geometrisini fiziksel olarak değiştirir.

YER DEĞİŞTİRME HARİTASINI NE ZAMAN KULLANMALISINIZ?

Yer değiştirme haritası modelinizde gerçek geometrik değişiklikler yapmanız gerektiğinde en iyi seçenektir. Yakın çekimler veya yüzey detaylarının önemli olduğu detaylı işlemeler için idealdir.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection