使用 Substance 3D 執行 3D 建築渲染
以原始樣貌呈現且未受人為影響的自然環境總是美不勝收。這是身處這個世界中最大的喜悅之一。然而,要在都市空間營造同樣的美感,還需運用一些技巧。這就是建築的由來。
在本質上,建築著重於透過建築環境設計來為他人提供服務。但在日常業務進行時,建築師必須兼顧上述角色,同時因應各種時常相互衝突的實務需求來調整方向,例如客戶修改最初構想、永續性議題,甚至是普通常見的緊迫期限。各式各樣的因素都可能影響建築專案的最終成果。
幸好,針對建築工作流程採用以 3D 為主的作業方案,就能持續滿足各種相關需求。
我們都知道,建築專案講求品質至上。建築師的每一項作品都必須盡善盡美。此時,Adobe Substance 3D 工具組收錄的 3D 工具就是理想的解決方案。建築師可使用工具組製作極為逼真的影像,並將建立的資產輕鬆放置在全 3D 場景中,在完整環境中呈現專案設計。
不過,速度與反應力也是建築師在面對變化需求時的必備特質。同樣地,以 3D 為主的工具組能提供一系列解決方案。Substance 3D 工具組可讓建築師視需要快速輕鬆地建立及修改資產;Substance 3D Assets 資料庫則提供大量現成可用的 3D 模型和材質。
隨著即時 3D 視覺化 (包括虛擬實境和擴增實境) 逐漸成為展示建築專案的必備方法,Adobe 致力於提供豐富的 3D 工具組,協助建築師增進效率、彈性,同時提升建築視覺化專案的真實感。
數位材質:大幅提升效率
「Substance 是材質工作流程的核心。」
— STATE OF ART STUDIO 藝術總監 ROBERTO DE ROSE
還好,Substance 3D 工具組能讓您使用參數化且可修改的材質來紋理化資產和場景。操作方法十分簡單,只要把材質拖曳到資產上,再使用滑桿調整即可精確呈現所需的外觀。
這些材質有一系列豐富來源
製作有如相片般真實的材質
完美純粹的材質並不存在。事實上,材質瑕疵才能真的賦予說服力;真相就在細節中。
Substance 3D 工具組可讓您建立及套用自己的擬真材質、瑕疵等素材。您可以使用 Substance 3D Designer 從頭開始建立全新材質,也可以從偏好的材質掃描器掃描資料來建立材質 (例如從 Vizoo 或 X-Rite 建立)。您可以完全套用材質,也能進一步修改,變更其中元件或加入全新特色。以先前的大理石為例,您可以調整大理石的顏色,或是加入先前沒有的岩脈。
或者,您可以使用 Substance 3D Sampler 建立專屬的數位材質。只要拍攝材質樣本的相片,再將影像加入 Sampler,工具就會將影像轉換成 3D 材質。與 Designer 一樣,您隨時都能根據需求調整材質的特性。
無論使用哪種方法建立材質,您都能建立解析度高達 8K 的拼貼材質,並視需求將材質儲存成預設集。透過 Substance 工具組製作的任何影像都可匯出多種格式,提供各款主要 3D 工具使用。
現成可用的 3D 建築資產寶庫
「Substance 3D Assets 資料庫是製作擬真材質的優質工具,讓您無需從頭開始製作材質。例如,工作區的地毯就是從 Substance 3D Assets 資料庫導入製作的。」
— ONEIROS 執行長 MIRKO VESCIO
優質效率造就優質創意
Substance 3D 工具組可讓您輕鬆為設計提案製作變化版本。程序 Substance 材質則可產生近乎無限的材質矩陣,供您使用不同的情緒和材質組合進行實驗,並視需要將每項組合渲染成高品質影像。
最後結果是與傳統設計方法相比,創意提案的產量增加了,且每個提案皆有超高品質的影像。
無與倫比的簡報功能
以 3D 為主的建築工作流程還有另一項優點:3D 資產適用於多種簡報格式。可能選擇包括高階影像呈現、影片、360 度沉浸式體驗以及在 Unreal Engine 或 Unity 等工具中建立的虛擬遊覽。
3D 資產可順暢地融入選用的簡報樣式。
易於在建築工作流程中使用
Substance 3D 工具組的各個應用程式可輕鬆互通使用,並能以離線或即時方式順暢整合至任何主要 3D 工具。Substance 3D 外掛程式可讓您直接在下列各種工具中匯入、編輯及視覺化 Substance 3D 材質:繪圖工具 (例如 Sketchup);建模工具 (例如 Revit、3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo);3D 渲染引擎 (包括 Lumion、V-Ray 或 Corona);Enscape VR 外掛程式;以及主要遊戲引擎 (例如 Unreal Engine 或 Unity)。無論您選用哪些工具,都能順利將 Substance 3D 工具組整合到工作流程中。
您的建築公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎了解更多。