將 Substance 3D 用於建築

建築

以原始樣貌呈現且未受人為影響的自然環境總是美不勝收。這是身處這個世界中最大的喜悅之一。然而,要在都市空間營造同樣的美感,還需運用一些技巧。這就是建築的由來。

 

在本質上,建築著重於透過建築環境設計來為他人提供服務。但在日常業務進行時,建築師必須兼顧上述角色,同時因應各種時常相互衝突的實務需求來調整方向,例如客戶修改最初構想、永續性議題,甚至是普通常見的緊迫期限。各式各樣的因素都可能影響建築專案的最終成果。

 

幸好,針對建築工作流程採用以 3D 為主的作業方案,就能持續滿足各種相關需求。

 

我們都知道,建築專案講求品質至上。建築師的每一項作品都必須盡善盡美。此時,Adobe Substance 3D 工具組收錄的 3D 工具就是理想的解決方案。建築師可使用工具組製作極為逼真的影像,並將建立的資產輕鬆放置在全 3D 場景中,在完整環境中呈現專案設計。

 

不過,速度與反應力也是建築師在面對變化需求時的必備特質。同樣地,以 3D 為主的工具組能提供一系列解決方案。Substance 3D 工具組讓建築師快速輕鬆地建立及修改資產;Substance 3D 資產資料庫則提供大量現成可用的 3D 模型和材質。

 

隨著即時視覺化 (包括虛擬實境和擴增實境) 逐漸成為展示建築專案的必備方法,Adobe 致力於提供豐富的 3D 工具組,協助建築師增進效率、彈性,同時提升建築視覺化專案的真實度。

數位材質: 大幅提升效率。

數位材質

極寫實且可完全自訂的材質是打造高品質視覺效果的必備元素。舉例來說,如果您要向客戶展示大理石表面,視覺作品的外觀和互動反應等各方面,都必須與真實的大理石相似;從色調、光線反射度到表面的岩脈樣式,都必須準確呈現真品原貌。若是缺少某項元素,視覺內容便失去說服力。此外,您也必須能快速製作真實且引人入勝的場景。

「Substance 是材質工作流程的核心。」

— STATE OF ART STUDIO 藝術總監 ROBERTO DE ROSE

還好,Substance 3D 工具組能讓您使用參數化且可修改的材質來紋理化資產和場景。操作方法十分簡單,只要把材質拖曳到資產上,再使用滑桿調整即可精確呈現所需的外觀。

這些材質有一系列豐富來源。

製作有如相片般真實的材質。

有如相片般真實的材質

完美純粹的材質並不存在。事實上,材質瑕疵才能真的賦予說服力;真相就在細節中。

 

Substance 3D 工具組可讓您建立及套用自己的擬真材質、瑕疵等素材。您可以使用 Substance 3D Designer 製作新材質,也可針對偏好材質掃描器 (例如 Vizoo 或 X-Rite 推出的掃描器) 的資料製作材質。您可以完全套用材質,也能進一步修改,變更其中元件或加入全新特色。以先前的大理石為例,您可以調整大理石的顏色,或是加入先前沒有的岩脈。

或者,您可以使用 Substance 3D Sampler 建立專屬的數位材質。只要拍攝材質樣本的相片,再將影像加入 Sampler,工具就會將影像轉換成 3D 材質。與 Designer 一樣,您隨時都能根據需求調整材質的特性。

無論使用哪種方法建立材質,您都能建立解析度高達 8K 的拼貼材質,並視需求將材質儲存成預設值。透過 Substance 工具組製作的任何影像都可匯出多種格式,提供各款主要 3D 工具使用。

現成可用資產的寶庫。

現成可用資產的寶庫。

如果您偏好在現有資源上繪畫,則可視實際需要,從第三方來源或是 Substance 3D 資產資料庫匯入 3D 材質。3D 資產市集陳列上千種現成可用的 3D 材質,包括大量不同類型的木材、大理石、玻璃等參數化材質,以及各式模型、HDRI 和影像光源 (IBL)。 

「Substance 3D 資產資料庫是製作擬真材質的優質工具,讓您無需從頭開始製作材質。例如,工作區的地毯就是從 Substance 3D 資產資料庫導入製作的。」

— ONEIROS 執行長 MIRKO VESCIO

建立或尋找符合需求的資產變得更加便捷,還可以快速建立個人專屬的材質資料庫。

優質效率造就優質創意。

優質效率造就優質創意

Substance 3D 工具組可讓您輕鬆為設計提案製作變化版本。程序 Substance 材質則可產生近乎無限的材質矩陣,供您使用不同的情緒和材質組合進行實驗,並視需要將每項組合轉譯成高品質影像。

 

最後結果是與傳統設計方法相比,創意提案的產量增加了,且每個提案皆有超高品質的影像。

無與倫比的簡報功能。

無與倫比的簡報功能

以 3D 為主的建築工作流程還有另一項優點: 3D 資產適用於多種簡報格式。可能選擇包括高階影像呈現、影片、360 度沉浸式體驗以及在 Unreal Engine 或 Unity 等工具中建立的虛擬遊覽。

 

3D 資產可順暢地融入選用的簡報樣式。

易於在建築工作流程中使用。

易於在建築工作流程中使用

「將 Substance 3D 資產資料庫中的材質直接下載到 Unreal Engine 4 中是非常實用的作法,而且操作介面非常平易近人。我使用 4K 紋理並加以調整。」

— SCIONTI DESIGN 3D 建築繪圖員 PASQUALE SCIONTI

Substance 3D 工具組的各個應用程式可輕鬆互通使用,並能以離線或即時方式順暢整合至任何主要 3D 工具。Substance 3D 外掛程式可讓您直接在下列各種工具中匯入、編輯及視覺化 Substance 3D 材質: 繪圖工具 (例如 Sketchup);建模工具 (例如 Revit、3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo);3D 呈像引擎 (包括 Lumion、V-Ray 或 Corona);Enscape VR 外掛程式;以及主要遊戲引擎 (例如 Unreal Engine 或 Unity)。無論您選用哪些工具,都能順利將 Substance 3D 工具組整合到工作流程中。

 

您的建築公司有興趣使用 Substance 3D 嗎? 歡迎了解詳情